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Star Wars: Los Caballeros de la Vieja República

Análisis
Plataforma:
Xbox
Editor:
Electronic Arts
Desarrollador:
LucasArts Entertainment
Lanzamiento:
1/9/2003
Género:
Rol
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Los inicios de Star Wars

Nota

9/10

A favor

+ Banda sonora
+ Argumento
+ Muchas horas de juego

En contra

- No está doblado

Los inicios de Star Wars

Las expectativas generadas por muchos han sido tan elevadas que cuesta creer que se cumplan, además viendo como se habla últimamente de él no es de extrañar que más de uno quiera hacerse con un ejemplar esperando jugar a algo increíble. A nosotros nos pasaba lo mismo... No es de extrañar que el éxito haya sido rotundo si sabemos que detrás de este proyecto se esconde una de las mejores desarrolladoras de RPGs, Bioware, los creadores de Baldur’s Gate y Neverwinter Nights.

Una vez comenzado el juego nos veremos inmersos en una intro que nos dejará ver, más o menos, lo que nos espera: Encarnaremos a un soldado de la republica al que le será asignada una importante misión; Investigar sobre la desaparición de una caballera Jedi. Hasta aquí parece todo normal, la trama empieza a complicarse cuando la encuentras y descubre en ti similitudes con los Jedis... un poder altamente especial. A partir de aquí todo será muy interesante, la historia te envolverá como pocos juegos consiguen hacerlo y las sorpresas serán prácticamente continuas. Todo gira entorno a ti y a tu misterioso pasado, el cual ser irá desenmascarando poco a poco a medida que avances en el juego.

Tras este apetitoso desarrollo se esconden un total de siete planetas que visitar, muchísimas misiones que realizar y unas cuarenta horas de juego. La verdad es que nadie podrá quejarse de mucho en este apetecedor título, quizás una mayor inclusión de Xbox Live le hubiera dado el toque definitivo para ser el mejor, pero al no ser así tendremos que saber aprovechar bien las posibilidades que nos brinda, que no serán pocas.

Gráficos

No son los gráficos lo que más nos ha llamado la atención de este juego: Ten por seguro que no encontrarás ni tantas técnicas y ni tantos efectos como en juegos de la altura de Halo o Brute Force, pero sí un mundo rico en detalles y extremadamente grande, pero aún así están a la altura de los mejores.Lo que más nos ha llamado la atención es el gran modelado de los personajes y sus movimientos, realmente bien aplicados. Cada personaje, incluso los secundarios, están muy bien conseguidos y no dejarán en ningún momento un sabor amargo de boca.

Alguien podría cuestionarse el nivel que alcanza, gráficamente hablando, el juego pero si tenemos en cuenta que en los RPGs lo que menos se valora es precisamente esto, podernos darnos más que satisfechos. Como todo buen jugador de este género, siempre preferiremos más dedicación al argumento y otros aspectos importantes como las posibilidades que nos brinda que al tema gráfico.

Con la palanca derecha podréis cambiar el ángulo de visión, por lo que en ningún momento os encontraréis con un punto de vista que os impida el poder contemplar la jugada con absolutas garantías. Aunque dado el carácter por turnos de los combates pudiera parecer que no hay ninguna situación en la que sea realmente necesario el disponer de un control total de la cámara, lo cierto es que tanto en el ámbito de exploración como de detección de trampas u objetos repartidos por los escenarios es muy de agradecer el tener un punto de vista totalmente móvil y controlable.

Como decíamos anteriormente, la extensión de los diferentes planetas es más que notoria. Si a esto le sumamos los buenos efectos de luz, sobre todo en las peleas con sables láser, y el detallismo que nos brinda el juego, podemos afirmar que la calidad del mismo, teniendo en cuenta lo que nos proporciona, es más que notable.

Sonido

Si hay algo que tienen en común todos los títulos basados en la Saga de la guerra de las galaxias es su excelente banda sonora. No podemos poner ninguna pega a algo que está más que reconocido y que como en otras ocasiones logra sumergirnos en la historia. Todos y cada uno de los temas tienen el corte cinematográfico típico muy similar al visto en otros títulos como Jedi Knight.

Debido a la expansión territorial que implica el desarrollo de la historia podremos escuchar cada una de las lenguas habladas en cada planeta. Menos mal que todos tienen un idioma común, la lengua de comercio. La única pega es que el juego está totalmente en inglés aunque, eso sí, subtitulado al castellano.

Los ataques, disparos, motores, ventiladores y demás efectos conseguirán poner a prueba los bajos de vuestro equipo de sonido. Están perfectamente realizados y optimizados para que cualquier 5.1 convierta el jugar a Kotor en una experiencia envolvente.

Jugabilidad

Como ya hemos dejado claro Star Wars: Kotor es un RPG, o sea, rol prácticamente en estado puro. Seguramente no a todo el mundo le gustará pasarse horas y horas investigando y hablando con personajes, con lo cual los poco pacientes y amantes de la acción absteneros. Pasa como en todo, sino te gustan las plataformas no te gustarán los Marios o si no te gustan los shooters en primera persona no te gustará Halo, por muy buen juego que sea.

No recomendamos este juego a un iniciado en el título ya que podría sentirse saturado o perdido al verse inmerso en un mundo tan liberal y abierto.

Una vez empezada la partida tendremos que hacer lo que es costumbre en todos los juegos de rol que se precien, la elección y configuración de tu personaje. En este las posibles especializaciones son pocas comparado con otros, pero tampoco es que requiera muchas más, ya que un hechicero o un clérigo no tendría sentido aquí. Podremos elegir entre tres: explorador, soldado y aventurero. También podremos elegir el sexo pero no tendrá mayor repercusión que la apariencia durante el juego. No hay una combinación perfecta con al que podamos derrotar mejor a nuestros enemigos, sino que cada especialidad es un mundo y deberemos elegir la que más se amolde a nuestro modo de jugar. Además, esta gran ramificación inicial de posibilidades añade un gran componente de rejugabilidad muy de agradecer, componente que se ve potenciado con la posibilidad de seleccionar el camino de la Luz o el de la Oscuridad. Pero mejor no adelantemos acontecimientos...

Una vez terminada la difícil elección de especialidad pasaremos a la edición del personaje, en la que nos encontraremos con otra elección entre dos variantes: Rápida o personalizada. En la primera solo podremos elegir el aspecto de nuestro personaje y el nombre, mientras que la personalizada también tendremos que distribuir los puntos disponibles por las diferentes cualidades y características de nuestro personaje. Este segundo aspecto solo lo recomendamos para los más veteranos en el género ya que una mala distribución repercutirá negativamente en el juego. Pensad que si aumentamos mucho la fuerza pero dejamos de lado la destreza el personaje infligirá más daño a los enemigos pero también será más fácil que ellos se lo devuelvan. Igualmente pasa con la constitución y el carisma, si los dejas demasiado bajos a expensas de otros tendrás menos vida(con lo que morirás más rapido) y tu capacidad de convicción será menor.

También tendremos que distribuir unos puntos entre diferentes habilidades. Hay muchas, con lo cual no podemos saber hacer de todo y además no todas son útiles dependiendo que especialidad tengamos. Por ejemplo, a un soldado le interesa tener fuerza y mucha vida, con lo cual la habilidad que más le interesa es la de curación. Eso tendréis que verlo por vosotros mismos aunque siempre podéis dejarlo en automático.Aunque quizás los más importante sean los feats: Los Feats son principalmente habilidades enfocadas al combate que permiten al personaje el uso de armas, armaduras u objetos específicos. También pueden posibilitar ataques especiales o facilitar el acceso a diferentes bonificaciones. Los personajes tienen diferentes feats dependiendo de su clase, y a medida que van aumentando de nivel, van consiguiendo nuevos feats.

Una vez comenzado el juego tendréis un mundo lleno de posibilidades. Seguramente la más importante y la que repercutirá más en todo lo que hagáis será la elección de seguir el camino de la luz o de la oscuridad, o sea, ser malos o buenos. Dependerá de cómo respondáis a las peticiones de clemencia de vuestros enemigos o si decidís o no ayudar al prójimo, vuestro índice de luz, cual bombilla, variará en consecuencia. Tanto el lado Oscuro de la Fuerza como el lado Luminoso tienen sus ventajas, lo que añade nuevas posibilidades a la hora de rejugarlo.

A medida que vayáis avanzando en el juego iréis conociendo nuevos personajes: algunos de ellos se harán parte de tu equipo hasta llegar a un total de nueve compañeros de los cuales solo dos podrán acompañarte en cada momento, qué dos será tu elección. Eso no quiere decir que no puedas ir solo, si eres de los más valientes.

Aunque las armas que compréis, robéis u os encontréis por el camino ya serán bastante poderosas de por sí, habrá unos objetos muy especiales que os servirán para potenciarlas. Estos items, no demasiado abundantes, como os podréis suponer, tan sólo podrán ser utilizados en mesas de trabajo que se encontrarán repartidas por los escenarios. Más os vale tener los dos ojos puestos en la pantalla, porque el aspecto de éstas es muy similar al de cualquier otra mesa.

Podremos utilizar visores, implantes, armaduras, cinturones, botas... en resumen toda una vestimenta que dará diferentes virtudes y habilidades a los que las lleven. Aunque no todos los objetos que recojáis podrán ser utilizados por cualquier personaje ya que muchos tendrán restricciones.

A demás de la cantidad enorme de misiones principales y secundarias a realizar también tendremos la posibilidad de descargar el estrés mediante una especie de minijuegos. Estos son el pazaak y las carreras de bainas. El pazaak es un juego de cartas que, si eres lo bastante bueno, te ayudará a sumar unos créditos en tu monedero. Aunque esta suma de dinero será más sustancial si ganas las carreras de bainas.

Sin duda lo más importante de este juego al nivel de jugabilidad es la manera en que están estructuradas las luchas. Están a medio camino entre las batallas por turnos típicas de los juegos de rol y la acción en tiempo real de los juegos de acción. El combate en sí funciona de la siguiente manera: cuando cualquiera de los integrantes del grupo aviste un enemigo el juego se pausará inmediatamente dando tiempo a planear el ataque, esto lo podréis realizar indistintamente en cualquier momento. Durante la lucha, que es en tiempo real, podréis ir eligiendo el tipo de ataque a realizar por cada uno de vuestros personajes, escoger el enemigo al que cada uno de ellos dirigirá su atención, etc. Solo hay una restricción, solo una acción por turno ya sea atacar o utilizar un item. Cada vez que derrotéis a unos enemigos el nivel de experiencia subirá, dando lugar al perfeccionamiento de las características, habilidades y feats de los personajes.

Conclusión

Star Wars: Caballeros de la vieja republica es sin duda alguna uno de los mejores títulos de Xbox. La ambientación e inmersión conseguidas solo son equiparables al espectacular halo, que ya es decir. Después de escuchar semejante banda sonora, vivir un argumento merecedor de un Óscar, ver esos estupendos gráficos y sobre todo, siendo un hijo de Lucas Arts no entendemos como han podido tener el gran fallo de no doblarlo al castellano. Aún así estamos totalmente satisfechos con esta entrega que hace honor y deja totalmente en alto la calidad de la saga, la guerra de las galaxias.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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