Nota9/10 |
A favor+ La genial jugabilidad+ Las licencias oficiales + El parecido de los jugadores + Nunca te cansarás de jugar |
En contra- Los comentarios- Que no estén todas las licencias |
Cualquier aficionado al fútbol que posea una consola sabe que hay un juego que destaca por encima de cualquier otro: Pro Evolution. Hasta ahora se trataba de un título exclusivo para Playstation 2, pero con la cuarta entrega se ha globalizado a otras plataformas: Xbox y PC. Los que no podían jugarlo lo esperaban con ansia, e incluso conozco gente que se compraba una PS2 única y exclusivamente para acceder a PES.
Pro Evolution Soccer 4 ha evolucionado a lo largo de los años junto con su versión asiática y americana Winning Eleven. Las diferencias entre ambos son mínimas y prácticamente se limitan a adaptar las ligas y configuraciones del territorio en que se distribuyen.
PES 4 es un auténtico compendio del mundo del fútbol en forma de videojuego. Cualquiera que lo haya probado sabe que la pasión que despierta el deporte rey se refleja en el juego como en ningún otro. PES 4 no se limita a ofrecer partidos interesantes, permite además asumir el destino de un pequeño club de las divisiones inferiores y subirlo poco a poco hasta lo más alto del fútbol internacional, fichando nuevos jugadores, mejorando las tácticas y proclamándose campeón de ligas.
Tradicionalmente el principal problema de Pro Evolution ha sido la falta de licencias oficiales, por lo que los equipos y jugadores tenían nombres falsos, cosa que obligaba a editar todas las plantillas si queríamos jugar con Ronaldinho en vez de Romualdinho. Con la cuarta entrega Konami ha conseguido las licencias oficiales de 54 equipos, entre los que se incluyen todos los de la liga española, italiana y holandesa. Es una pena que no se hayan hecho también con la francesa y la Premier Leage inglesa, esperemos que en la quinta edición podamos disfrutarlas.
La mejoría gráfica respecto a PES 3 es notable. Parece que un juego de fútbol, donde todo lo que vemos es un campo de césped y un montón de jugadores corriendo de arriba abajo, no tenga demasiadas posibilidades gráficas, pero eso no es así. El fútbol es algo que despierta pasiones, y no solo por los goles, sino también por la personalidad de cada uno de los componentes de un equipo, sus virtudes y sus defectos. Hacer que un equipo virtual transmita la sensación de ser algo real no es tarea fácil, pero con PES 4 se ha conseguido transmitiendo a los clones digitales de los jugadores sus principales rasgos, físicos y deportivos.
La mayoría de integrantes de un equipo son perfectamente reconocibles a nivel físico. Las caras se asemejan mucho a las reales, especialmente el los jugadores más populares. Algunos, como Henry, Zidane, Rooney, Figo o Ronaldinho son calcados. Pero el parecido no se limita a la cara, los gestos, el estilo con el que tocan la pelota, la manera de correr… Es curioso ver como Beckham lanza las faltas, exactamente igual que en la realidad, como Henry protege el balón de los defensas, con su característica potencia física, o como Eto´o se lanza tras la pelota a la velocidad del rayo.
Dejando de lado la calidad de ciertos jugadores individuales, podemos decir que en general el modelado de los futbolistas es bueno. Respecto a la versión japonesa del juego (Winning Eleven) se ha aumentado el tamaño corporal, más chaparro para los países asiáticos. Su vestimenta es de calidad, con algunos detalles ciertamente interesantes. Por ejemplo al tirarse al suelo a por un balón o caer víctima de una falta, los trajes se irán llenando de manchas de césped y tierra. Es una tontería pero detalles como este, sumados uno tras otro, hacen que PES tenga un “algo” especial que pocos consiguen. Los estadios donde jugamos han mejorado bastante respecto a los del anterior PES. El público tiene mayor colorido y las texturas del entorno han alcanzado niveles más que suficientes. No es así con el césped, que ha sufrido una pequeña perdida de calidad en cuanto a definición de la hierba. Han aumentado las condiciones de campos (estilos de podado de césped, campos “patatal”, campos encharcados…) pero la calidad de su superficie es menor de lo que debería.
Si soléis escuchar en la radio las retransmisiones de los partidos de fútbol será mejor que desactivéis al comentarista de PES 4. A día de hoy aún no existe un juego donde los comentaristas sepan transmitir esa emoción que se puede escuchar en la radio y que relaten fielmente lo que ocurre en el campo (o la pantalla en nuestro caso). Si jugáis muchas horas a PES 4 (como probablemente ocurra) os aprenderéis los comentarios de memoria y las expresiones que utilizan los locutores. Probablemente aún no es posible almacenar suficientes archivos de audio en un juego para evitar la repetición, pero hay que decirlo puesto que a veces, las retransmisiones son un poco pesadas.
Otro problema son los retrasos en los comentarios. Puede que ocurra que chutemos a portería, el portero detenga el disparo y cuando ya la ha pasado a un defensa el locutor diga “¡Chuta a gol! ¡Impresionante intervención del portero!”. A esto se suman algunas incongruencias de poca importancia. Puede que chutemos a Cuenca, ni mucho menos cerca de la portería y el locutor diga que el disparo ha rozado el larguero, o que el portero coja un balón sin ni siquiera tirarse al suelo y el locutor se sorprenda por la “extraordinaria palomita” que ha hecho.
Con esto no quiero decir que los comentarios sean un engorro ni un desastre, simplemente quiero dejar constancia de que la retransmisión virtual de los partidos aún tiene mucho camino por recorrer y que probablemente será el siguiente gran reto técnico de los juegos deportivos, pues a nivel gráfico ya han alcanzado una cota más que suficiente para satisfacer a los usuarios.
Los sonidos que si que destacan por su calidad son sobretodo los del público. Cuando el partido se anima en el campo también lo hace en las gradas. Podemos oír todo tipo de cánticos, dedicados a un jugador concreto (“Rooonaaaaaldo, Ronaaaaldo…”) o a un equipo (“Milaaaano… Milaaaaano”). Lo más impresionante de todo es que cuando jugamos bonito el público nos recompensa con un atronador “Oooolé” cada vez que hacemos un pase un regate. Todo un deleite para el esforzado jugador.
La jugabilidad es sin duda lo que ha hecho de Pro Evolution Soccer el juego de fútbol más popular de todo el panorama mundial. La velocidad de juego, la capacidad de desarrollar en tiempo real tácticas y pases increíbles, el poder sacar provecho de la velocidad punta de un delantero para llegar a ese balón adelantado… PES ha sabido absorber el espíritu del deporte rey a la perfección.
PES 4 da la posibilidad de jugar partidos amistosos sin más complicación, Ligas nacionales, Torneos y Ligas Master. Para el jugador habitual lo más interesante sin duda será la Liga Master, puesto que nos da la posibilidad de asumir el control de un club y llevarlo de las categorías inferiores hasta lo más alto de Europa. Podemos fichar jugadores, negociar traspasos, cambiar alineaciones… No tenemos la complejidad de gestión de un club de otros títulos dedicados a esa faceta del deporte, pero si que podemos tomar las decisiones importantes para el equipo, y lo más importante: plasmarlo sobre el terreno de juego. Empezaremos jugando mal, fallando pases, chutando lejos del objetivo… incluso los jugadores que intentemos fichar nos rechazarán por falta de estatus. Pero poco a poco, conforme ganemos partidos y ligas, nuestro reconocimiento será apreciado por los jugadores de más renombre y las puertas del fútbol de élite se nos abrirán de par en par.
Dejando de lado la evolución a largo plazo del equipo nos tenemos que encargar de gestionarlo bien en cada encuentro, adaptando la alineación y el estilo de juego al contrincante al que nos enfrentamos. No es lo mismo jugar contra el defensivo Numancia que contra el agresivo Arsenal. Cada partido tiene su situación táctica y si queremos conseguir algo debemos aprender a leer las circunstancias. Si decidimos adelantar al equipo y buscar el gol veremos como en el campo nos es más fácil llegar a la portería contraria, pero cada vez que el otro equipo se lance al contraataque lo tendremos más crudo para detenerlos con solo un par de defensas.
El control del balón de cada jugador depende de nuestra habilidad y de la suya. Cada jugador tiene sus estadísticas de velocidad, chute, resistencia física, defensa, control… esto se plasma a la hora de hacer regates o pases complicados. Algunos jugadores tienen unas habilidades sobrenaturales, como Henry, que posiblemente es el más completo del juego (¿Será por que es la imagen del producto?): con su velocidad rara es la vez que no se escapa un par de metros del defensor, y cuando se encuentra frente al portero no falla casi nunca. La defensa es más complicada que el ataque, puesto que debemos encontrar el punto justo de presión al atacante sin hacerle falta, cortar balones “mortales” y defender a los jugadores que intentan escapar de la línea defensiva.
En última instancia, si el delantero se llega a salir con la suya solo queda la esperanza de que el portero nos salve el pellejo. Si presionamos el botón Y el portero saldrá como un rayo a cortarle el paso al atacante en vez de esperarlo en la portería. En este caso los cancerberos suelen ser bastante buenos. En caso de que se quede en la portería, tenemos que rezar, porque tienen la fea costumbre de dejar pasar el balón sin apenas moverse. Porteros de la talla de Cañizares o Kameni se convertirán en estatuas y dejarán que el balón llegue a la red. En los saques de Corner suelen ser bastante efectivos despejando o atrapando el balón sin problemas.
Pro Evolution Soccer 4 es la representación más fiel y divertida del mundo del Fútbol en un videojuego. El título sigue teniendo ese “algo” especial que lo destaca de todos sus competidores, esa jugabilidad endiablada que nos mantiene enganchados al mando durante meses. A esto hay que añadirle una mejora muy importante: la inclusión de licencias oficiales. Los españoles, junto con los franceses y los holandeses estamos de suerte, tenemos a todos los equipos con sus jugadores reales.
Si te gusta el fútbol, PES 4 no te va a gustar, te va a FASCINAR.
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