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Ninja Gaiden

Análisis
Plataforma:
Xbox
Editor:
Microsoft
Desarrollador:
Tecmo Studios
Lanzamiento:
6/15/2004
Género:
Acción
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El dulce sabor de la venganza

Nota

9/10

A favor

+ Las animaciones de los personajes
+ Los detalles de los interiores
+ La velocidad de juego
+ La potencia de algunos ataques

En contra

- El argumento es poco claro
- Algunos enemigos son demasiado duros

El dulce sabor de la venganza

Hacía ya muchos años que no veíamos a Ninja Gaiden en nuestros televisores. Su primera aparición la hizo en la 8 bits de Nintendo, la NES, y desde entonces había permanecido en las sombras esperando su regreso. Ahora vuelve por la puerta grande, dando el salto a las 3 dimensiones y envuelto en un despliegue técnico del que solo es capaz una Xbox.

Si tuviese que definir a Ninja Gaiden en una sola palabra elegiría Acción. Pero por supuesto no se trata de acción mata-mata únicamente. Encontramos también un importante factor de aventura, exploración e incluso alguna pincelada de rol. El personaje, Ryu Hayabusa, se ve envuelto en una enorme lucha contra el imperio Vigoor en el momento en que su clan es completamente aniquilado por sus soldados. Además de clamar venganza destruyendo a los enemigos deberá recuperar la reliquia sagrada que guardaba el clan Hayabusa: la espada Ryuken, poseedora de un poder maligno absoluto. Para ello tendrá que utilizar las todo su arsenal, su técnica ninja y las habilidades adquiridas durante años de intenso entrenamiento.

En un primer momento Ninja Gaiden recuerda al también excelente Prince of Persia, por su combinación de aventura con lucha cuerpo a cuerpo, pero pronto se distancian en diferentes estilos. En Ninja Gaiden prima la acción y la variedad en la lucha, siendo está mucho más rápida e intensa, mientras que Prince of Persia se centra más en las plataformas y la resolución de puzzles.

Gráficos

En estos momentos Ninja Gaiden es uno de los juegos más espectaculares a nivel gráfico de los disponibles para Xbox. Destaca especialmente por la calidad de los modelos poligonales de los personajes (la figura de Ryu Hayabusa es perfecta) y sus animaciones. Los distintos modelos tienen comportamientos muy diferenciados. Mientras unos muestran una cautela enorme al enfrentarse a nosotros, como los esbirros Vigoorianos, que no dudan en protegerse tras escudos antidisturbios y dispararnos desde la distancia, otros seres menos racionales y con menos miedo a morir no dudan en lanzarse al ataque por la vía rápida repartiendo manotazos a diestro y siniestro. Todos los movimientos son totalmente fluidos y naturales. El modelo más impresionante del juego es sin duda el gran dragón esquelético que nos encontramos en el sexto capítulo. Su tamaño es tan descomunal que no cabe en la pantalla, y el observar en detalle la calidad de su calavera me ha costado más de un zarpazo.

Los entornos tienen sus más y sus menos. Mayoritariamente nos encontramos en zonas abiertas y de una extensión considerable, aunque en otros momentos exploramos el interior de cuevas o edificios. Los entornos de exterior están muy bien realizados, con una estructura muy creíble y detallada y unas texturas de calidad. Los interiores gozan de gran cantidad de detalles y una estética oriental realmente bella. Un perfecto ejemplo de la belleza de los paisajes es el primer capítulo, donde exploraremos una villa clásica japonesa repleta de preciosas habitaciones de madera y rodeada de grandes montañas.

Las escenas cinemáticas introductorias de cada nivel o de los enemigos de final de nivel también son de un altísimo nivel. Es una auténtica gozada verlas una y otra vez.

Sonido

Si algo se hecha de menos en el apartado sonoro son las voces. Durante el juego no oiremos a Ryu Hayabusa hablar ni emitir más que algún grito en los ataques fuertes. Los enemigos son igualmente mudos: no nos amenazan, ni nos retan, ni llaman a sus compañeros para pedir ayuda. No es una gran falta pero hubiese sido muy estimulante oír el miedo en la propia boca de nuestros enemigos mientras los masacramos.

La música es escasa pero de calidad. La encontramos en los momentos introductorias de las fases o en los enemigos finales. En la mayoría de los casos le da un aire tétrico a lo que nos envuelve, consiguiendo así el efecto ambiental deseado.

Jugabilidad

La principal característica de Ninja Gaiden es su velocidad. Como buen ninja Ryu Hayabusa se mueve a una velocidad sobrenatural y cae sobre sus enemigos antes de que puedan reaccionar. Con algunos de los enemigos más resistentes, como los zombis, nos veremos obligados a saltar de un lado a otro asestando espadazos antes de que puedan atacarnos. Si conseguimos concentrar energía vital de los ya muertos realizaremos ataques mucho más espectaculares y demoledores, como si de un combo se tratase. Con los enemigos humanos es de vital importancia utilizar bien no solo el ataque, sino también la defensa. No bastará con correr de un lado a otro: de vez en cuando será necesario protegerse detrás de la espada para evitar un devastador contraataque.

Además de luchar nos veremos obligados a resolver algunos puzzles (no demasiado complejos por cierto) y buscar objetos a lo largo de los niveles, tales como llaves, interruptores de puertas o reliquias sagradas. Esta es la parte más tediosa del juego y por ello tampoco se ha hecho demasiado hincapié en ella, relegándola a un segundo plano y primando la lucha cuerpo a cuerpo.

Los enemigos de final de fase siguen un estilo muy parecido al Ninja Gaiden original y a todos los juegos de vieja usanza. Al final de un nivel nos encontramos con seres sobrenaturales de gran poder y maldad infinita. Sus movimientos son muy regulares y siguen un patrón establecido, por lo que si conseguimos averiguar las pautas de movimiento y ataque que siguen será menos difícil derrotarlos. Esto no quiere decir que sean pan comido… todo lo contrario. Algunos de ellos nos llevarán varias docenas de intentonas y nos harán desesperar.

Conclusión

Ninja Gaiden es sin dudas el mejor juego de acción y de lucha cuerpo a cuerpo que existe en estos momentos para Xbox. Su calidad gráfica es muy alta y se convierte en el condimento perfecto para un título adictivo a más no poder. El control es realmente bueno y permite jugar a una alta velocidad. No lo recomiendo para los que jueguen antes de ir a dormir, porque la tensión que se vive en algunas peleas nos mantendrá con el pulso acelerado incluso después de meternos en la cama.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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