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Metal Gear Solid 2 Substance

Análisis
Plataforma:
Xbox
Editor:
Konami
Desarrollador:
Konami
Lanzamiento:
2/4/2003
Género:
Acción
Compara precios

Heavy Metal

Nota

9/10

A favor

+ Ambientación excelente
+ Banda sonora excepcional
+ Jugabilidad
+ Argumento de película

En contra

- No esta doblado

Heavy Metal

Por si algún despistado no conoce todavía Metal Gear Solid daremos su carta de presentación diciendo que es un juego al más puro estilo del espionaje, realista donde los haya y con grandes dosis de acción. Pero no os vamos a engañar, Metal Gear Solid Substance es el mismo juego que el original, pero como bien dice la palabra Substance, esta versión es una absoluta revisión del juego original.

De cualquier forma, y para no asustar a los usuarios de Xbox, el juego incluirá la misma historia de Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, es decir, en el juego encarnaremos nuevamente a Snake aunque ahora y después de los acontecimientos de la anterior entrega, Solid es una mercenario buscado por la justicia y su compañero, Otacon, que lo conocimos en la primera entrega, es su ayudante. Los dos forman parte de una ONG antinuclear y acaba de llegar a sus oídos de que hay un nuevo Metal Gear en camino.

Nuestra misión inicial es descubrir el enorme tanque y fotografiarlo para ofrecer pruebas. No debemos acabar con nadie y por ello comenzaremos con una simple pistola de dardos tranquilizantes. Como suele ocurrir en los Metal Gear, nada es lo que parece y nada más comenzar, los problemas se presentarán por sí solos. Es el momento de tomar las riendas del asunto... De esta forma se inicia el juego que tanto ha vendido en PS2.

Todo lo que hemos dicho hasta aquí es lo mismo, más o menos que podemos encontrar en el juego original de PS2. Pues bien, ahora hablemos un poco de las novedades, que son lo que más de uno querrá saber después de haber jugado al primer título. Entre las más importantes está que el juego ya no dependerá tanto de la historia, de esta forma, ahora el usuario, además de pasarse el juego de la misma forma que en el original de PS2, también va a poder jugar todo el título con Raiden, Solid Snake, el ninja o incluso Pliskin, el alterego de Snake.

También tendremos a nuestra disposición las llamadas VR Missions, o lo que es lo mismo, las misiones de entrenamiento que podremos usar para jugar a lo largo del juego. Sin embargo y al contrario que en la primera entrega de las VR Missions, Substance ofrecerá a los usuarios misiones de entrenamiento virtuales y misiones virtuales.

Y por si fuera poco, además de todo esto (y cosas mas concretas que se explicarán mas adelante) Substance (para abreviar), introducirá cinco misiones completamente nuevas y originales, donde el protagonista será Snake.

Gráficos

Si ya los usuarios de PS2 se quedaron boquiabiertos al presenciar tan excelente juego, la versión para Xbox presentará mejoras sustanciales y en definitiva, será realmente espectacular..

Hay que tener en cuenta que el título que nos ocupa no está al 100% optimizado para Xbox, y es por ello que muchos xboxers echarán en falta un uso exhaustivo de toda la capacidad y recursos de que es capaz el potente chipset gráfico de la 128 bits de Microsoft. No obstante, este juego se encuentra en lo más alto, ya que aún no utilizando toda esa artillería gráfica de efectos que posee Xbox, nos inunda de multitud de detalles que hacen que su calidad técnica sea increíble.

Por ejemplo y sin ir muy lejos, las escenas cinematográficas son las mejores que hemos visto en ningún juego hasta el momento. Todo sus detalles han sido cuidados al máximo, desde cada gota de agua hasta el personaje, que rebosa dinamismo. Hideo Kojima no sólo ha sido el guionista de este gran juego sino que además es el director del mismo para conseguir crear una obra de arte. Algo que hace posible dicha calidad sin utilizar numerosos efectos es la gran cantidad de polígonos utilizados y por el antialiasing tan bien aplicado a todos los objetos, tan solo posibles con un chipset tan brutal como el de Nvidia.

Los efectos de luces y de sombras utilizados en Substance aunque con un aire de cómic, sin querer comprarlos con los de Splinter Cell ya que estos intentan imitar la realidad, son realmente buenos. Consiguen dar una sensación de peligro constante y tensión. Ten cuidado con tu sombra, ya que si algún enemigo la ve ira en tu busca.

Como hemos dicho anteriormente todos los detalles han sido cuidados. Nosotros y los enemigos perderemos sangre si somos alcanzados por el contrario, ten cuidado de que no la vean, podría ser la perdición. Con objeto de hacer el juego más fácil, relativamente porque para mi es más difícil, este incorpora una nueva vista en primera persona que será muy útil para acabar con los enemigos rápido y silenciosamente.

En los escenarios y personajes no destacan la diversidad de texturas, con lo cual el juego no presentará un aspecto colorido. Justo la atmósfera que querían recrear y tal como sería en la realidad, lúgubre y llena de tonalidades grises, dándole un aspecto de intriga y tensión constantes.

El modelado de los personajes es, para un juego con semejantes características y dimensiones, excelente. No se ha dejado ni un detalle suelto, por lo menos en los personajes principales, ya que por ejemplo, en Snake podremos ver el movimiento de los ojos al observar a su alrededor o cada uno de los pelos de la barba. Tan perfecto modelado no podría servir de mucho si no fuera acompañado de un espectacular motion capture, o lo que es lo mismo, aplicar movimientos reales a cada uno de los personajes del juego. La unión de los dos hace que la calidad final de cada objeto y personaje del juego sea única y realmente soberbia.

Sonido

Si lo dicho hasta ahora te ha sabido a poco, no creas que este apartado te va a decepcionar, ya que estamos ante la mejor banda sonora en un juego, después por supuesto, de Halo.

Esto no es de extrañar si sabemos que el compositor de tan fantástica obra de arte ha sido el mismísimo Harry Gregson-Williams, el compositor de las bandas sonoras de películas como La Roca o Armageddon. Como si de una película se tratase, que no es de extrañar, el compositor recrea cada escena a la par que con la música. Es decir, si en un momento la tensión y la dificultad suben lo notaras porque la música también lo hará.

El corte de las melodías es principalmente militar y si además dispones de dolby digital 5.1 podrás sentir la música en todo su esplendor, envolviéndote como si de una sala de cine se tratase.

Los efectos sonoros están a la altura de tan buena banda sonora, y lo mejor es que unos no tapan a los otros, con lo cual no tendremos que bajarle sonido a la música para saber que están diciendo o escuchar cualquier tipo de sonido. Explosiones, disparos, la lluvia que cae y las voces, entre otras muchas cosas, estarán perfectamente recreados para una sensación única.

El aspecto negativo es que el juego no ha sido doblado al castellano, toda una pena, porque hubiera sido la guinda de un pastel perfecto. Tendremos que conformarnos con los subtítulos.

Jugabilidad

Si alguna vez habéis jugado a un Metal Gear Solid sabréis sobradamente que todo lo que tengáis que hacer durante una misión se hará con la mayor discreción posible, como buen juego de infiltración que es. Y si puedes hacer poco ruido mejor ya que enfrentarte con un soldado no será la mejor solución.

La IA de los enemigos ha sido mejorada al máximo y ahora ha sido pulida hasta el más mínimo detalle para ofrecer a los usuarios una calidad única. Por ejemplo, en la anterior versión si un enemigo te veía venía directamente hacia ti, ahora será más precavido y avisará a sus compañeros antes de enfrentarse contigo. También tendrás que tener cuidado con los rastros de sangre, si te dañan o arrastras a algún enemigo herido verán dichos rastros y los seguirán. Lo mismo pasará con las sombras. Como puedes ver tendrás que estar alerta en todo momento. En general la dificultad del título a aumentado para desgracia nuestra, ya que para poder acabar alguna misión tuvimos que rezar un padre nuestro y dos ave marías. Aunque claro, esto no es más que una opinión personal.

Uno de los puntos más criticados de Metal Gear Solid 2 fue que la mayor parte de la aventura recaía en los hombros de Raiden, un personaje que los de Konami se sacaron de la manga, y que muchos jugones criticaron al no tener mucho carisma. En cualquier caso Parodius, atendiendo las peticiones populares sin que sirva de precedente, han decidido devolver en este Metal Gear Solid Substance, el papel de protagonista a Solid Snake.

Las otras novedades inéditas de esta versión ampliada de Metal Gear Solid Substance son los modos Snake´s Tales y las VR Missions. En los primeros podremos volver a jugar para conocer un poco más a fondo todos los misterios de la saga de Konami, eso sí, tomado como escenarios los del modo principal aunque con diferentes objetivos.

La VR missions vuelven a aparecer después del parón repentino de Metal Gear Solid 2. Concebidas como un modo entrenamiento en el que poder ensayar las acciones que más tarde tendréis que desplegar para poder superar con éxito las misiones del modo historia. En ellas, vuestras habilidades serán puestas a pruebas y encima a contrareloj. Tener nervios de acero será la única forma de poder superarlas todas y cada una de ellas.

Como podéis ver, en esta ocasión Konami se ha curado en salud y a dejado a disposición del jugador un montón de opciones y extras a parte del modo historia. Un gran acierto después de la gran queja habida por la falta de estos en la anterior entrega.

Como siempre Snake dispondrá de todo su arsenal para enfrentarse con el enemigo. Las famosas cajas, los cigarrillos, el Diacepam y todo lo que ya nos ayudó en su antedecesor.

Los rumores de las presuntas ralentizaciones, que tanto nos molentan, son falsas y como personas objetivas cabe desmentirlas. Ni en los momentos más intensos, llenando la pantalla de objetos, lluvia y partículas en general notaremos grandes caídas de framerate. Un lujo sin duda.

Conclusión

Estamos ante lo que más de un fan de la saga esperaba. Todo lo que no tenían las anteriores entregas, está incluido en esta nueva versión. Los excelente gráficos, la banda sonora de lujo y la rebosante jugabilidad hacen de este título toda una obra de arte. La increíble calidad con la que ha sido recreado todo, es la muestra inequívoca de un trabajo duro y bien hecho. Una compra obligada para todos los amantes de Snake o en general del género militar/bélico de infiltración.

Konami a sabido portarse bien con todo el público que reclamaba esta adaptación tan bien conseguida, en definitiva, un diez para ellos.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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