Nota8.5/10 |
A favor+ Motor gráfico+ Muy largo + Posibilidades Live |
En contra- Escenarios a veces simples |
El guerrero más grande, literalmente, de Xbox vuelve a nuestra consola después de un tiempo de reposo. Más largo, mejor diseñado y con más opciones, tanto de juego como Xbox Live, son las bazas con que Day1 Studios han querido jugar. En definitiva, tendremos Mechs para rato con MechAssault 2.
El tiempo de espera que hemos tenido que sufrir los jugones para disfrutar de la secuela del que fue uno de los primeros juegos con soporte Xbox Live ha sido largo. Os podemos asegurar que ha valido la pena ya que el juego que nos ocupa está bastante mejorado con respecto a su antecesor en prácticamente todos sus aspectos. Es algo de lo que nos daremos cuenta nada más empezar el juego puesto que hasta los menús son una auténtica maravilla. Y no porque los menús propiamente dichos sean algo fuera de lo normal, sino porque podrás controlar al personaje principal en tercera persona por una especie de habitación mientras navegas en ellos. Supongo que esto está hecho así para poder hacerte una pequeña idea de lo que nos viene a continuación.
A parte del gran y bueno modo para un jugador tenemos, como no, Xbox live. Mejorado en cuanto a velocidad y lag y con muchas más opciones e interactividad. Hablaremos más delante de ello pero os podemos decir que su punto fuerte se enfoca a crear comunidades virtuales de jugadores.
Si os gustó MechAssault o sois de los que pensasteis que con unas mejoras podría haber sido mucho mejor, vuestras oraciones han sido escuchadas y se cumplen a la perfección en su segunda entrega.
MechAssault 2 presenta muchas mejoras visuales con respecto a la primera entrega. Sin duda lo que más llama la atención es el tratamiento de luces. La iluminación es algo excelente y que nos recuerda en cierto modo a Halo 2. El detalle con el que están hechos la mayoría de mechs. Personajes y objetos está muy logrado, pero sobre todo nuestro personaje es digno de elogio. Eso sí, la mayoría de escenarios, ya sean en ciudad o en campo abierto son algo simples. Pese a que la calidad y el detalle han subido el juego sigue moviéndose tan suavemente como siempre, algo que es muy positivo.
Los escenarios son altamente interactuables lo que significa que tendremos que tener cuidado de donde apuntamos al disparar si no queremos destruir y destrozar más de un objeto. Ya sean edificios, vehículos o simplemente rocas podrás hacerlas desaparecer con un toque de botón. Si el tiro no es tan potente como para destruir el objeto que sea éste se verá dañado, cosa que cabe destacar puesto que las texturas de todo el complejo, desde Mechs hasta edificios, árboles y rocas están bastante bien acabadas. Así, disfrutaréis como niños cuando disparéis a un edificio, veáis como ese trozo cae en pedazos y muchos de los cristales salgan disparados por la explosión.
Todo sea dicho, hubiera sido mejor que en los impactos y explosiones, el motor gráfico permitiera que hubiera más partículas independientes semejándose así a una explosión más realista.
Las intros en su gran mayoría están realizadas con el motor gráfico del juego al puro estilo Halo 2. No nos da miedo decir que son excelentes. Los desarrolladores han hecho un gran trabajo con el manejo de las texturas y la iluminación. El movimiento de los personajes, por el contrario de lo que pensábamos, también está muy logrado. Los mechs no parecen bloques con patas, sino que nos dan una sensación de robustez, fuerza y mecánica que en pocos juegos hemos visto.
A nivel sonoro no podemos poner quejas ya que cumple con creces su cometido. La banda sonora cuenta con prestigiosos cantantes como Korn y Papa Roach así que ya podéis haceros una idea de cómo sonará. Eso sí, no se hace notar mucho en todo el juego, más bien cumple a nivel de ambientación.
Lo que se refiere a efectos FX la cosa sube un poco de nivel. Conseguirán meternos mucho más en el papel del MechWarrior y hacer como si fuéramos nosotros los que pilotásemos semejantes monstruos mecánicos. Como ya suele ser constumbre en Xbox, si disfrutáis de un equipo 5.1 podréis sentir todo su poder mucho más.
Lo primero que nos llama la atención de este apartado es su nueva y sin duda más acertada mejora, el poder utilizar el botón “Y” para subir y bajar de los Mechs y vehículos. Esto da mucho juego, ya que a parte de poder cambiar de vehículos durante la partida, con todo el juego que da esto, también implica que podremos pasearnos por los escenarios con nuestro personajillo principal, y decimos personajillo porque es ahí donde se verá de verdad lo imponentes y grandes que son los Mechs. El juego cambia totalmente cuando vamos a pie ya que todo parece ser mucho más grande y tú, por supuesto, te ves insignificante. Esto no lo recomendamos a no ser que sea imprescindible, cosa que lo será en ciertos momentos. Otro punto a favor de éste aspecto es que no todo será demoler y destruir ya un Mech y su tamaño no nos serán útiles en tácticas y operaciones de infiltración.
Aunque, a priori, esto posibilita un gran margen de acción, a efectos prácticos, el poder bajar de un vehículo para pasar a pilotar otro se convierte en una mera excusa para presentar una mayor variedad de máquinas de guerra, un total de 35 diferentes entre los que encontraremos desde los Mechs hasta tanques, carros de combate, etc, al menos en el modo historia. Será en los modos multijugador donde realmente esta evolución en la serie tenga su auténtica razón de ser.
Microsoft Game Studios ha introducido un nuevo concepto en MechAssault 2, que no es otro que la violación de sistemas de seguridad informáticos. Estos sistemas, entre los que encontramos las puertas de determinadas instalaciones, a las que únicamente podréis entrar en el caso de que realicéis con éxito el hacking, o incluso los propios Mechs rivales, podrán ser hackeados mediante la pulsación de una combinación de botones en un tiempo determinado. En el caso de que el intento de hacking fracase, tendréis que volver a empezar la secuencia de pulsación de botones. Para poder hackear un Mech no podréis hacerlo "a pelo". Necesitaréis un complemento de batalla, el último traje de moda intergaláctica, el BattleArmor. El BattleArmor es un exoesqueleto que, además de posibilitar el pirateo del sistema neurálgico de los Mechs enemigos, permitiendo que seáis vosotros los que los controléis, os dará cierta resistencia ante los impactos enemigos y os proporcionará un chorro a reacción gracias al cual podréis pasearos por las alturas durante unos segundos.
El modo jugador individual es entretenido, pero donde realmente se llega a ver el auténtico valor de MechAssault 2: Lone Wolf es en el modo multijugador a través de Xbox Live. Gracias a sus múltiples opciones de juego, soporte a clanes incluido, Lone Wolf es sin duda uno de los mejores títulos para echarse unas partidas a través del servicio online de la consola de Microsoft.
La mejora de MechAssault 2 con respecto a su antecesor es enorme. Sin duda nos encontramos ante el mejor juego de Mechs de todas las plataformas. A nivel gráfico está a la altura de los mejores, o como se suele decir, de última generación. Iluminación, detalle y magnificencia son los pilares del apartado gráfico. En cuanto al punto fuerte del mismo, sin duda si jugabilidad en Xbox Live con la posibilidad de crear clanes. La inclusión del botón “Y” para poder bajar y subir de los vehículos da mucho juego, ya que no todo se limita a destruir sino que tambien tendremos que hacer cosas que los Mechs no pueden, como infiltrarnos. La táctica cuenta con un papel mucho más significativo ahora.
La banda sonora cumple perfectamente con su cometido ambientándonos y metiéndonos en le juego de lleno. En conclusión, si tienes Xbox Live y te gustan los juegos de acción de grandes proporciones éste no puede faltar en tu estantería.
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