Nota8/10 |
A favor+ Sistema renovado+ Más de todo + Creación de Sim |
En contra- Sistema de relaciones |
Nos son pocos los títulos que han salido al mercado basados en esta adictiva saga. Se han visto en todas las plataformas y de todo tipo de expansiones y parece que las ganas de disfrutar de este simulador de una vida normal nunca se acaban. Ahora la saga vuelve con Los Sims 2 y la verdad es que nos hemos encontrado con alguna jugosa y sustancial mejora. De por sí el juego no da para mucho más pero los chicos de Maxis saben sacarle todo el jugo a estos pequeños Sims.
A parte de más modos de juego y un fantástico editor para poder crearnos nuestro Sim a medida, nos encontramos con más escenarios, a cual más insólito, mas objetos y en general, más de todo.
Quizás no parezca nada insólito, pero lo que sí es cierto es que Sims 2 es al fin una nueva secuela con novedades que inciden en la jugabilidad, a diferencia de las Distintas Alternativas que son las expansiones. La clave es la inclusión de dos factores ausentes en el original, como el temporal y el familiar. Estos dos elementos hacen a Sims 2 una experiencia nueva, ya que los personajes envejecen cada cierto tiempo (pasado a días claro, no tienes que esperar años y años) y pueden ser sucedidos por sus respectivos hijos.
El éxito de los Sims en todas las plataformas es, aún, algo difícil de creer. Sims es un simulador de casa de muñecas con una gran interacción, y en base a eso (y muy posiblemente sin quererlo), consiguió rascar al fin el sector femenino. Cuando EA pone a Los Sims como el juego más vendido de la historia posiblemente exagere, pero no es una mentira absoluta ya que Sims ha vendido de una manera impresionante en todo el mundo alcanzando incluso ventas gigantescas en las expansiones (lo nunca visto). La razón habría que buscarla en el idilio eterno entre el público femenino y Sims. En fin, los resultados están allí, y más de cinco expansiones, algunas con más de 50.000 copias vendidas en España, son un éxito increíble para un juego del que no se esperó nada en un principio.
Sea como fuere, han sabido encontrar la esencia a un tipo de juego que al parecer es adictivo como ninguno, y es que poder controlar la vida de una persona a tu antojo es llamativo y nadie podrá hacer que pase inadvertido. Compruébalo tú mismo los límites de Los Sims 2.
Gráficamente, Los Sims 2 ofrece un aspecto bastante sólido y muy suave, con buenos modelados y diseños. Además, es posible manejar la cámara a nuestro antojo, y en el modo para dos jugadores, la pantalla partida sigue permitiendo que se muevan con soltura los personajes por el escenario, sin ninguna clase de problemas, pese a que la consola carga constantemente las numerosas variables del juego.
Lo escenarios ahora son más variados que nunca ya que lo encontraremos de todos los tipos. Desde una casita de toda la vida, al lado de la carretera de nuestro tranquilo barrio, hasta una al lado del mar o incluso en la luna con tus amigos extraterrestres. Llenos de colorido todos éstos harán que no nos de tiempo a aburrirnos.
Los personajes, ahora más vivos que nunca, también están bastante mejorados. Ahora podremos modelar a nuestro Sim como queramos antes de empezar. Desde el pelo y tudas sus características físicas hasta la ropa y su apariencia exterior general. La verdad es que esto es un punto a favor de Maxis porque ya no les quedaban muchas formas de mejorar esta saga, pero siempre saben encontrar ese punto que les falta.
Todo esto siempre lo decimos a rasgos muy generales ya que, de detalles, esta saga nunca ha andado sobrada precisamente. Objetivamente tampoco le hace falta ser muy detallista ya que el propósito del juego es divertir al jugador manipulando la vida de un personaje a su antojo y es ahí donde recaerán todos los ojos y críticas.
El apartado sonoro destaca por su música, donde se puede poner la radio en cualquier momento y disfrutar de melodías bastante buenas. Sims 2 mantiene su tradición, y usando las divertidas melodías “años 50” del original, las ha ampliado con muchos más instrumentos y sobre todo un sistema de música interactiva cambiante. Así, los cambios entre una melodía u otra son especialmente fluidos, y no se interrumpen entre sí, al contrario que pasaba tanto en Sims como en sus expansiones. Los personajes siguen sin tener voces, y al estilo de los juegos de Rare, sus voces son representadas por FX genéricos que suelen representar estados de ánimo diversos.
Los efectos sonoros son los clásicos que se esperan en la saga, gracias a unas conversaciones realmente simpáticas entre sims, con sus ruidos incoherentes, la televisión encendida que no para de dar la murga y un barrio que a veces parece no dormir… este apartada cumple con creces su cometido.
Como ya decíamos será aquí donde la fuerza del ojo crítico recaerá con más ímpetu. Son bastantes los cambios que ha sufrido el juego en este aspecto, el más importante, ya que después de tantos Sims… Qué puede ofrecernos que avive esa llama?
Cada día que transcurre en su villa Sim, a lo largo de las horas, el Sim va cambiando sus intereses respecto a sus necesidades vitales. Al crear tu personaje, se te dan cuatro opciones genéricas que van desde el clásico intelectual al típico ligón. Estas necesidades son claves en la evolución del personaje, ya que dependiendo de que las cubramos o no, el personaje puede sufrir hastío en su vida y tener una depresión. Éstas se unen a las necesidades de socialización o higiene que existían el primer juego.
Las necesidades nuevas son de ámbito intelectual, y van desde ligar con quien sea, a ascender en tu trabajo a toda costa. Esto hace al juego más interesante, pero también te obliga a elegir sabiamente tu estereotipo social. Un tipo obsesionado con el dinero no vería bien trabajar de Militar, y viceversa. Así la elección de estos condicionantes hace interesante el juego. Luego está el aspecto del tiempo y familiar, que hemos explicado por encima antes. Los Sim tienen varias etapas temporales, que van desde la niñez hasta la vejez. No son cambios progresivos, sino que pasados tantos días te transformas en un nuevo sujeto, con otras necesidades. El final está claro, y es la defunción y la divertidísima conversión a ser fantasmagórico. Y es que la muerte no es el final en Sims 2: Los descendientes del personaje original seguirán viendo a su entrañable abuelo, un añadido muy gracioso.
Los niños heredan las características físicas de sus padres, y tanto sus virtudes como defectos. Todo ello crea un sistema muy divertido, en el que los más viciosos del juego pueden llegar a formar dinastías enteras de personajes que pueden llegar a recordar a la serie Dallas. Los añadidos de Sims 2 no han variado un ápice los objetivos, sino que los han diversificado. Maxis, que no es tonta, ha añadido mucha más interactividad a los Sims y ahora tienen muchas más nuevas acciones relacionadas con la interacción de objetos y personajes. Por eso resulta muy doloroso que se mantenga la “omisión” del trabajo, ya que podría haberse realizado algún tipo de interacción en el lugar de trabajo (The Urbz, aunque es otro concepto, permite a los Sim realizar trabajos por si mismos sin ningún tipo de omisión). Otra cosa criticable, es que sigue sin existir una barriada continuada, y los Sim siguen teniendo su casa como principal “zona” de contacto con los personajes. Es decir, puedes ligar con una chica sin llevarla ni una vez al cine, ya que no hay cines.
La esencia de Los Sims no ha perdido, así que podrás decorar tu casa con muchísimos objetos y características y hacer con tu Sim lo que mejor veas para llevarlo bien pos su vida. Ahora no todo depende de ti, también las acciones de todos los demás influirán en tu camino. Estás preparada para esta nueva aventura Sim? Compruébalo en Los Sims 2.
Qué decir de Los Sims que alguien ya no sepa. El afán por mejorar lo que difícilmente mejorable hacen que aún después de tanto tiempo, este saga siga viva y creedme cuando os digo que aún le queda mucho más.
Se ha mejorado todo lo que parecía inmejorable y por lo tanto, no se han dedicado sólo ha poner más objetos, más casas y más lugares donde vivir, sino que han intentado dar un salto adelante.
Ahora podremos diseñar a nuestro Sim como queramos, desde el pelo y la cara hasta la ropa que llevaremos durante el juego.
Y esto sólo es una parte ya que también han implementado un sistema de familias. Qué queremos decir con esto? Pues bien, ahora, día a día, nuestro Sim y su pareja irán envejeciendo llegando incluso a morir. Si esto sucede no tendremos por qué empezar otra partida, no, nuestros hijos podrán seguir lo que nosotros les hemos legado. Nuestros hijos tendrán las mismas características que nosotros e incluso en sus rasgos físicos. Esto es solo un ápice de lo que nos depara los Sims 2… toda una vida por delante.
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