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Halo 2

Análisis
Plataforma:
Xbox
Editor:
Microsoft
Desarrollador:
Bungie Software
Lanzamiento:
9/11/2004
Género:
Acción
Compara precios

¿Jefe Maestro o Inquisidor?

Nota

9/10

A favor

+ Jugabilidad endiablada
+ El argumento
+ Banda Sonora
+ El Jefe Maestro
+ La enormidad de los escenarios

En contra

- Doblado al Mexicano
- Poco innovador respecto a Halo

¿Jefe Maestro o Inquisidor?

Desde la última derrota del Covenant hace pocos años, el planeta Tierra se sentia protegido, grandes inversiones en nuevo armamento y la destrucción de Halo por parte del Jefe Maestro o Demon, así le llaman los miembros del Covenant, dejaban a la humanidad ante un alentador futuro. Así empieza la historia de la secuela de a mi parecer el mejor juego para XBox. El Jefe Maestro se encuentra probando su nuevo traje en la estación espacial, cuando un nuevo ataque del Covenant sorprende a la flota estelar.

Halo 2 empieza de manera muy similar a Halo. Personalmente los primeros minutos del juego me desilusionaron, esperaba algo mucho más sorprendente, la secuela tiene en su predecesor un yugo por lo que fue y lo que se espera de esta segunda entrega. Bien, he sido cauto ya que he dicho “primeros minutos”, cuando se cumple la primera hora de juego ya se percibe el sigilo con el que se han introducido los cambios y las mejoras que han supuesto en el global del título.

Mismo inicio, aunque una historia mucho más profunda y diferente. Este nuevo Halo introduce nuevos elementos en el juego, y por primera vez la historia se separa de dos partes, por un lado la incansable lucha del Jefe Maestro contra el Covenant, y por otra la vida del Inquisidor en la que deberemos perseguir al hereje y cumpliendo los designios de los tres profetas.

Ahora nuestro papel ha cambiado, veremos lo que nos depara este nuevo Halo, ¿Jefe Maestro o Inquisidor?

Gráficos

A primera vista es sin duda el apartado que menos evoluciona respecto a su predecesor. Quizás esta falta de evolución se debe a que Halo ya era un excelente título en el apartado gráfico y pocas eran las mejoras que se podían realizar.

El título se sigue moviendo en pantalla con una frescura impresionante, no ratea frames en ninguna ocasión, por complicada que sea la escena la Halo 2 saca todo el jugo de la consola de Microsoft que muestra gran solvencia a la hora de mover millones de polígonos.

En espacios interiores Halo 2 no varía prácticamente en nada, algo oscuros, menos que en Halo, pero muy acordes con la historia. Se han redefinido los espacios, con mucha innovación, ya que la nueva historia lleva a los personajes a nuevos lugares, pero estos cambios pasan prácticamente inadvertidos en el fragor de la batalla. Los personajes son idénticos, se han introducido nuevos, como es el caso de “Los Profetas”, muy en la línea de lo ya visto.

Posiblemente el mayor avance viene dado por los espacios abiertos. Los escenarios han cobrado una grandiosidad impresionante, podemos tardar algunos minutos en recorrer ciertos espacios que separan unos edificios de otros. Desde luego la parte puramente artística ha mejorado claramente, confiriéndole una grandiosidad espectacular al entorno en general. Esta grandiosidad se aprecia mucho mejor en las acciones puramente aéreas, en las que es posible moverse en las tres dimensiones y explorar entornos de colosales dimensiones.

Sonido

El aspecto más controvertido sin duda alguna. Han corrido ríos de tinta y muchos post en los foros más refutados de la red, la traducción de Halo 2 al mexicano no ha dejado a nadie indiferente. Personalmente me ha sorprendido encontrarme tan enorme juego a un Español diferente al de la primera versión, aunque una vez superados los estúpidos perjuicios tengo que decir que el resultado final es francamente bueno.

La banda sonora es una de las obras maestras del panorama Xbox. Primero por su realización soberbia, coros y orquesta, con una composición elaborada, por otro lado la música acompaña en todo momento a la acción haciendo énfasis en los momentos de máxima tensión, todo ello con la enorme virtud de no ser repetitiva. Las melodías profundas acompañadas de coros dan a la aventura un toque épico que complementa a la perfección el dramatismo del argumento. En los momentos de batalla la música da un giro hacia lo frenético y angustioso. Cuando nos enfrentamos, por ejemplo, a los repugnantes miembros de la plaga, la banda sonora es un conglomerado de sonidos que rozan la paranoya, magnificando la sensación de ansiedad que producen los enfrentamientos con esas criaturas.

Los efectos FX igualmente sublimes, sobre todo si disponemos de un equipo 5.1, con un más que destacado papel del subwoofer y los potentes bajos del título. Cualquier arma, exclamación o sonido esta perfectamente realizado, herencia Halo.

Jugabilidad

A primera vista excepcional, evidentemente su predecesor era excelente en este aspecto. Si profundizamos en el título, en la parte monojugador, se produce el menor avance respecto a Halo, prácticamente no se ha cambiado nada, lo que ciertamente sorprende.

El juego gana enteros gracias al profundo argumento y a las novedades introducidas por el mismo, nuevos vehículos y personajes. La historia en que nos vemos envueltos es realmente digna de una película de ciencia ficción: personajes muy definidos, diálogos interesantes, escenarios variados y un desarrollo que hace que el jugador se convierta en espectador de una increible historia de aventura. Las novedades incluidas, aunque interesantes, no son de vital importancia. Se limitan prácticamente a la posibilidad de empuñar dos armas a un mismo tiempo, abordar vehiculos en movimiento y derribar a sus tripulantes. Aunque algo decepcionados en éste sentido debemos preguntarnos si es fácil mejorar un producto de tanta calidad como es Halo.

La enormidad de los escenarios nos hace alternar momentos de intenso combate con momentos de exploración y calma. Los enemigos no suelen estar dispersos por el terreno: se concentran entorno a sus bases o puntos claves. Es por esto que cuando llega la acción, llega de verdad. Lo más normal es hallarse rodeado de enemigos, vehiculos e incluso vehiculos que nos atacan por tierra y aire. La posibilidad de empuñar un par de armas es más que útil en estos casos, pues podemos seguir disparando con la mano izquierda mientras el fusil de la derecha se recarga, o vaciar los cargadores ambas a un mismo tiempo contra un enemigo especialmente duro que resisitrá poco tiempo ante semejante avalancha de proyectiles.

Si en el primer Halo el todoterreno Warthog tenía un papel importante, en esta segunda entrega se ha consolidado junto a otros vehiculos mas que interesantes: aparece el Shadow, una especie de Warthog de diseño Covenant, equipado de cañon de energía; el aerodeslizador Ghost, perfecto para atropellar enemigos a toda velocidad; el Banshee para combate aéreo y ataques aire-tierra; el vehiculo pesado Scorpion, con un cañon ciertamente destructivo, o su equivalente del Covenant, el Wraith. Todos ellos, además de participar en los enfrentamientos, nos dan la posibilidad de conducirlos. En caso de que ya tengan un ocupante enemigo, podemos intentar abordarlo por la fuerza, hechando a puñetazos y patadas a sus ocupantes y tomando su puesto. A los Elites del Convenant no les hace ni pizca de gracia que les bajen de su Ghost a patadas y intentarán por todos los medios hacernos lo mismo para recuperar su vehículo.

La revolución ha llegado de la mano de XBox Live! Halo fue uno de los títulos emblemáticos del lanzamiento de XBox, por aquellos entonces el modo multijugador no tenía la importancia que tiene en la actualidad, ya que no disponía de la infraestructura actual y el numero de jugadores de Live!

Se han introducido diversos modos de juego, que van desde el clásico rey de la colina, hasta el conocido “Capture the Flag”, o capturar la bandera. El abanico de posibilidades es inmenso ya que nos permite partidas rápidas contra todo bicho viviente o elaboradas partidas por equipos con estrategia y control de territorios. Sin duda el modo Live! es una excusa más para disponer de Halo 2 en tu estantería ya que alarga la vida del juego enormemente.

Conclusión

Como dicen al otro lado del charco un “Must have”, o lo que es lo mismo, cualquier propietario de una XBox que se precie de serlo, debe contar con Halo 2 como uno de los títulos más destacados, ya no solo en el panorama de la consola de Microsoft, si no en el general de los videojuegos.

Acción a raudales, historia impresionante y modo multijugador en XBox Live! llevan a Halo 2 a ser uno de los tres mejores juegos de estas navidades.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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