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Full Spectrum Warrior

Análisis
Plataforma:
Xbox
Editor:
Proein
Desarrollador:
Pandemic Studios
Lanzamiento:
6/28/2004
Género:
Acción
Compara precios

El arte de la guerra

Nota

9/10

A favor

+ Realismo y ambientación excelentes
+ Excelente control
+ Misiones muy variadas

En contra

- Parece que la IA decrece a medida que avanzas en el juego
- Puede hacerse algo mecánico

El arte de la guerra

Full Spectrum Warrior (FSW) está basado en un simulador de entrenamiento táctico MOUT desarrollado por Pandemic para el ejército de los USA, con el fin de entrenar a sus hombres en este tipo de situaciones. Entendemos por MOUT (Operaciones Militares de Terreno Urbano) el término que describe cualquier tipo de acción militar donde las batallas tienen lugar en un entorno en que las construcciones creadas por el hombre o la gran densidad de población son la característica predominante. Hemos dejado atrás el campo de batalla tradicional, grandes campos, extensiones inmensas implicando a miles de soldados y artillería.

Ahora gran parte de los conflictos bélicos se desarrollan en pequeñas ciudades, un campo de batalla mucho más reducido y peligroso de lo que pudiera ser el antiguo, el peligro acecha en cada casa, en cada ventana, en cada esquina.

En este tipo de situaciones, se hace imposible el uso de la artillería o apoyo aéreo, así que tiene que ser la infantería la que se encargue de asegurar la zona. Pero una ciudad no es una gran llanura donde se puede ver al enemigo a grandes distancias, ni tampoco es un lugar donde un tanque se pueda mover por soltura, ni pueden 500 hombres intentar tomarla a la antigua usanza, ya que serian un blanco perfecto para todo aquel que defienda la ciudad. Claramente el atacante esta en desventaja frente al defensor.

Tomaremos el papel del jefe de escuadra, que será el encargado de coordinar a los 2 equipos que tiene a su mando (alpha y bravo), nuestra misión será no solo la de cumplir los objetivos asignados, sino también el mantener la seguridad de nuestros hombres, dirigirlos de manera coordinada para evitar cualquier tipo de sorpresa y respetar las reglas de compromiso de la misión.

El argumento de este juego nos pone en la situación: una serie de atentados están barriendo el mundo, especialmente centrados en objetivos ingleses y americanos. Tras meses de investigaciones de los servicios de inteligencia, se descubre que el responsable de todas estas acciones puede ser un pequeño país llamado Zekhistan. Este país esta dominado por el régimen de Al-Afad y es donde muchos de radicales huidos de los conflictos anteriores de Afganistán e Irak, han encontrado refugio para realizar la venganza contra su enemigo, los estados unidos. Tras largos y continuos bombardeos por parte de la artillería y la aviación, se consiguen eliminar las defensas y divisiones blindadas del país, con lo que se da luz verde para la invasión terrestre... y es ahí, donde nosotros entramos en juego.

Muchos pensarán que este juego podría a ver sido mucho mejor si hubiera sido un shooter, quizás tengan razón, pero si fue premiado a la originalidad en el E3 del anterior año, es precisamente por eso, por tal y como esta realizado.

Gráficos

Gráficamente, el juego muestra un nivel muy elevado, tanto en general como en los pequeños detalles, que es donde quizás más se luce el juego. Para cualquier aficionado a las películas de guerra o conocedor de tácticas militares, le resultara una autentica pasada ver como se mueven los soldados, 8 soldados perfectamente caracterizados, casi al mínimo detalle y con todas sus peculiaridades (destacar por ejemplo el logo de NYPC que luce en el casco el Sargento Williams). Pero como decía, el hecho de verlos avanzar, tomar posiciones, la forma de apuntar, parece que ha sido cuidado hasta el último detalle.

Los escenarios recrean a la perfección las ciudades de Zekhistan, calles estrechas, llenas de ventanas, con basura, coches abandonados y todo tipo de objetos por las calles. Los interiores de las casas (cuando podamos verlos) también han sido muy cuidados y bien representados.

Como podéis ver, en general el juego tiene un magnifico apartado grafico, pero si os soy sincero, donde yo he apreciado mas la calidad de este titulo, ha sido en los pequeños detalles. La física de las explosiones es una maravilla, según que tipo de granada usemos y donde la lancemos, los objetos explotaran, romperán o se desperdigaran los pedazos de una forma concreta. El humo de las granadas de humo reacciona no solo al viento, sino también a las ondas expansivas de misiles y granadas. Podremos ver como las coberturas se desgastan a medida que reciban disparos.

La cámara se moverá siempre en función del personaje que este seleccionado, es decir en un ángulo de 360 grados en torno a el, podremos hacer un pequeño zoom, que representa la vista del soldado y además saber que es lo que ve realmente, de tal forma que podremos coordinar el equipo para que no quede ningún punto ciego en nuestro ángulo de visión.

Y acabar destacando la fluidez con la que se mueve el juego, en ningún momento hemos visto ninguna bajada del framerate, cosa que sorprende, ya que la cantidad de efectos en pantalla que hemos llegado a ver, ha sido bastante grande.

Sonido

FSW presenta una banda sonora que nos recordara mucho a cualquier película militar, cortes épicos que harán su aparición en momentos puntuales del juego, en definitiva, lo que mejor le podía venir a este juego, un pequeño acompañamiento que complementa al verdadero protagonista del apartado sonoro, los FX.

Explosiones, disparos, gritos, vehículos... es sólo un pequeño repertorio de lo que podremos escuchar al jugar al FSW, casi siempre pasaremos de un silencio bastante incómodo a un estruendo de disparos, explosiones y gritos.

El ambiente claustrofóbico de las calles y edificios se ve acompañado perfectamente por ese silencio, silencio que te indica, que tras cualquier esquina puede aparecer un enemigo dispuesto a volarte la cabeza, los comentarios de nuestros hombres cuando están en combate, juramentos, peticiones de ayuda, una grande y variada lista de expresiones que contribuye a darles un toque mucho mas humano.

El ruido de las armas es característico, de forma que con un poco de practica ya sabremos con que nos están disparando y también cuales de nuestros hombres responden al fuego, recomiendo especialmente subir el volumen de los altavoces y gozar de un ataque aéreo, impresionante. La única pega que se le puede poner a este apartado, es el doblaje de las voces. A pesar de que las voces en inglés suenan magníficamente y son muy expresivas, a veces al hablar varios soldados a la vez, hace que una parte de la pantalla se llene de mensajes, lo cual a veces puede resultar un poco incomodo en según que situaciones.

Jugabilidad

El juego es impresionante, no podemos clasificarlo ni de estrategia por turnos, ni por tiempo real, porque son ambas cosas. Seria como un comandos a la hora de mover un pelotón, y mientras este se esta moviendo, poder seguir ejecutando una orden al otro, todo esto sin parar la acción en ningún momento.

Después de mucho ver videos y de leer sobre el juego, tenemos que aceptar que este era el punto que mas miedo nos daba. Para nuestra satisfacción, una vez probado y después de un largo tutorial, de unos 40 minutos, nos dimos cuenta de que ni si quiera en esto el juego presentaba debilidades. El control de las dos escuadras se hace muy fácil e intuitivo tras aprender lo básico en el curso introductorio.

Con los sticks controlaremos donde queremos que se mueva la escuadra (izquierda) y con la derecha podremos mover la cámara para tener una visión de 360 grados de la zona, al mover a la escuadra y según a donde, se nos mostrará la colocación de esta en el objetivo designado, lo cual nos ayuda mucho a saber que zona podrán controlar, si es una esquina se colocaran en fila todos y solo el líder se asomara a inspeccionar la zona, si es un coche abandonado, los cuatro soldados podrán disparar y el rango de visión será mucho mas amplio. Los gatillos nos servirán para hacer un pequeño zoom o para controlar la zona de visión del soldado, para saber los puntos ciegos y lo que podrá cubrir desde la posición que ocupa. La cruceta nos permitirá seleccionar a uno de los soldados de la escuadra. Los botones negro y blanco, nos permitirán activar el GPS y saber la posición en la que estamos y también informar en los puntos determinados al alto mando. Y los botones nos permitirán alternar entre las escuadras (Y), fijar el área de disparo (X), cancelar una orden (B) y dar ordenes (A). Así quizás suene todo un poco a chino, pero tras el tutorial todo resulta muy sencillo.

Básicamente para mover las escuadras, tan sólo tendremos que seleccionarla, mover el cursor hasta donde queremos que vayan y dar la orden de avanzar, que puede ser cancelada en todo momento, si la cancelamos cuando estén a medio camino, todos los soldados buscaran la cobertura mas cercana o se echaran al suelo, esto es ideal para las emboscadas.

Además en tutorial aprenderemos una serie de tácticas, que nos permitirán actuar en determinadas situaciones que nos encontraremos a lo largo de las misiones, como dar fuego de cobertura a una unidad, el uso de las granadas de humo para ocultarnos, agrupación de efectivos y muchas otras cosas que iréis descubriendo.

Tras completar una misión, podremos salvar nuestro progreso y una repetición de nuestras acciones. La repetición podremos verla en cualquier momento y nos servirá para ver como realizamos nuestras acciones, aunque yo echo de menos una cámara libre con la que podamos ver la acción desde donde queramos, pero es una gran oportunidad para poder ver que tal lo hemos hecho o fijarnos en esos detalles del juego de los que hablaba antes. Por cierto, si matan a 2 de los hombres de alguna escuadra se acabo la partida, si hieren a uno, otro del equipo lo recogerá y los otros 2 le cubrirán hasta que puedan llegar a algún puesto de emergencia, donde el soldado será curado.

Como cualquier juego estratégico y táctico, FSW puede hacerse un poco mecánico y repetitivo, pero es tal la adicción que proporciona que no creo que se de el caso.

FSW nos permite jugar a través de Xbox Live, en modo cooperativo con otro compañero, cada uno dirigirá una de las escuadras y la comunicación se llevará a cabo a través del headset. Sin duda ésto pondrá a prueba la interacción entre las 2 personas que jueguen, ya que en el FSW no se puede avanzar mucho si no tienes cubiertas las espaldas. Las fases que podremos jugar, son las mismas que en la campaña de un sólo jugador, no añade ningún tipo de novedad, aunque el juego tiene anunciados contenidos descargables y es posible que nos sorprendan con algo.

Conclusión

Full Spectrum Warrior hará las delicias de los amantes de los juegos bélicos, no solo por que su modo de juego es muy innovador sino que también la caracterización de los personajes hace que te impliques mucho más con ellos, llegando a sufrir por sus vidas de verdad.

La ambientación que tiene el juego es magnífica, todo está coordinado para que te metas de lleno en la acción, los cambios de una paz y silencio a un tiroteo en toda regla, los gritos de tus compañeros y los enemigos, hasta los mensajes de radio para pedir informe en el momento mas inoportuno. Y sobre todo la libertad que te da el juego para moverte por el escenario. Mención especial merecen las reglas de compromiso de la misión, la entrada a los edificios se hace con el arma preparada pero apuntando hacia abajo, para evitar la muerte de civiles, o si un enemigo se oculta de nosotros en una mezquita, no podremos usar la fuerza contra el edificio, sino que debemos hacerlo salir de allí de alguna manera. En definitiva, que si te gustan los juegos de esta temática, estás cansado de shooters, tienes Live y ganas de meterte en las calles infestadas de las ciudades de Zekhistan para derrocar el régimen de Al-Afad, este es tu juego.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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