Nota7.2/10 |
A favor+ Facilidad de aprendizaje+ Los jugadores son idénticos a los reales + Las animaciones son fluidas y bonitas |
En contra- Ofrece pocas posibilidades tácticas- Puede resultar simple |
Este año definitivamente es el año de FIFA en lo que a videojuegos se refiere. En versión simulador, con FIFA 2005, se ha dado un nuevo paso hacia la evolución. Por otro lado, se ha cubierto un evento de gran magnitud como es la Champions League. Y por último, que no menos importante, y quizás la más brillante de la tres vertientes (arcade) con este FIFA Street que nos ocupa.
EA Sports BIG, responsable de locuras tan espectaculares como SSX, Freekstyle o la laureada saga Street en sus otras modalidades deportivas, toma otro deporte con un solo objetivo: la diversión total.
Olvidaros de reglas, mil temporadas, gestión de tu equipo, nada de nada. Solo DIVERSIÓN.
El aspecto gráfico da una de cal y una de arena. El modelado de los futbolistas, la rapidez en sus movimientos y los detalles de elementos como balones, o decorados, etc.. contrasta con la monotonía de los escenarios, la poca brillantez en las animaciones (algo habitual en la saga FIFA) y una paleta de colores muy “triste”. Triste no debido a su mala calidad sino más bien a que las tonalidades ocres o grises de la mayoría de escenarios hacen que el juego tenga un aspecto de juego clandestino o underground que no tiene ni la portada del juego ni sus compañeros de franquicia (NBA, NFL, etc…)
Otro de los factores a tener en cuenta es que los jugadores que aparecen en el juego son todos los patrocinados por Nike y Adidas. Esto hace que las marcas aparezcan en todo su esplendor en cuanto a equipaciones, botas, balones,… pero en cambio los jugadores pierdan algo de detalle en la cámara general (y única) que nos ofrece la retransmisión del partido.
Por último destacaremos las porterías de cada uno de los campos. Se ha intentado adaptarlas a cada uno de los escenarios lo más original posible. Así, si jugamos en Nigeria, las porterías serán de madera pegadas sus esquinas con clavos, las porterías de Roma son de adoquines como en la época antigua de los romanos, o las de Londres cuya pista está situada en las entrañas del metro mostrándonos unas porterías clásicas de balonmano.
Este aspecto no es demasiado determinante en un juego como este pero no está de más decir que se agradece el esfuerzo realizado por los chicos de EA Sports BIG.
Otro de los apartados técnicos destacados es el sonoro. Destacables son dos aspectos que nos han llamado la atención. Por un lado, la banda sonora (todavía estamos cantando “Es el nuevo ritmo ya todos lo saben…” de Crooked Stilo) que mezcla sonidos caribeños, muy hispanos con tintes de rap o melodías a lo Gloria Estefan. Este tipo de canciones se ha incluido en los menús del juego.
Por otro lado, mientras disputamos el partido, un DJ descaradamente Hip Hop hace de maestro de ceremonias poniendo los comentarios más chuletas del barrio (muy a lo Boyz ‘n the Hood) y pinchando las piezas instrumentales más salvajes que le dan al partido un aire de videoclip de Prodigy más que de partido de fútbol. Toda esta ambientación para darle un toque “guay” a los partidos haciendo que nos sintamos los tíos más radicales del lugar.
Sin duda, es el mejor apartado del juego. Es lo que más recordaremos una vez lo hayamos archivado en la estantería.
El concepto de la saga “Street” está muy claro desde que se inició con NBA Street. Dos equipos que se enfrentan en un escenario callejero, no hay reglas, simplemente ganar al contrario de la manera más espectacular posible. Hay un límite en la puntuación, en FIFA Street son cinco goles, pero si además de marcar los cinco goles lo hacemos con estilo obtendremos puntuación y energía que nos servirán durante la partida para desbloquear elementos ocultos, comprar jugadores para nuestro equipo, etc…
Para llevar a cabo estos movimientos con estilo se ha optado por un sistema de control más que sencillo. Usaremos los dos joysticks analógicos. Uno para el movimiento del jugador y el otro para la realización de las piruetas con el balón, los quiebros imposibles y los malabarismos más vertiginosos.
Una de las dudas en cuanto a movimiento de jugadores es cómo realizaríamos los movimientos especiales. Como viene siendo habitual en la saga, si eres un pulpo al que le gustan las combinaciones de botones tendremos la posibilidad de ser unos maestros en el control de la bola. Pues bien, al ser el primero de una dinastía FIFA Street (al menos eso nos pensamos) se ha recurrido a simplificar estos movimientos con la simple pulsación de un botón. Eso sí, según vayamos aprendiendo a manejar nuestros futbolistas podremos controlar estas especialidades con el joystick analógico derecho.
Por otro lado, si recordamos otros juegos “Street”, vemos que en todo momento nos acompañará una barra de energía con la palabra “GameBreaker”. Por ejemplo, en NBA Street, cuando llenamos la barra se nos permite realizar una jugada especial para “romper el partido” anotando una canasta y quitándole puntos al contrario. En FIFA Street se ha suavizado este aspecto, porque si bien podremos realizar el mismo movimiento especial (que nos garantiza en el 85% de los casos un gol seguro) no le restaremos un gol a nuestro oponente.
En cuanto a modos de juego sorprende la escasez de estos. El modo exhibición nos propone un partido amistoso. El modo “domina la calle” nos deja crear nuestro propio equipo FIFA Street desde cero, disputando un total de 80 desafíos para llegar a ser el rey de la calle. Por último, podremos formar nuestro equipo de las estrellas, que si bien no podremos usar (obviamente) en el modo “domina la calle” sí que lo utilizaremos para jugar partidos de exhibición con nuestros amigos.
Con estas características podemos afirmar que la jugabilidad del juego es total, como era de esperar. Con una curva de aprendizaje muy poco pronunciada (en cinco minutos tenemos controlada la acción) y con un grado de dificultad extrañamente bajo (el juego estará destinado a un público puramente americano?) ya que nos ha durado poco más de 20 horas terminarlo en su modo “desafía la calle”.
Nos despediremos de este FIFA Street diciendo que estamos ante un título que deja sensaciones contrarias. Lo disfrutas jugando, lo sientes cantando la banda sonora pero dejando un sabor agridulce y de indiferencia con los partidos.
Esto nos da qué pensar ya que un título cuyo aspecto más favorable a priori es la jugabilidad y adicción se queda en un caos organizativo con pocos modos de juego, una corta duración y unos partidos repetitivos. Nos queda el consuelo de que este es un título que dado su elevado número de ventas tendrá más versiones. Seguro que en un futuro próximo diremos que esta primera entrega es un embrión de una obra maestra. Esperemos que así sea.
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