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Doom 3

Análisis
Plataforma:
Xbox
Editor:
Proein
Desarrollador:
ID Software
Lanzamiento:
7/4/2005
Género:
Acción
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El miedo llega a Xbox

Nota

8.9/10

A favor

+ Ambientación espectacular
+ La iluminación en tiempo real
+ La combinación de sonidos terroríficos

En contra

- Baja resolución de los escenarios
- No se puede disparar con linterna

El miedo llega a Xbox

Uno de los primeros detalles que salta a la vista es que el equipo de desarrollo ha incluido un pequeño hilo argumental a la acción. Ya no estamos ante un juego en el que simplemente debamos matar al enemigo (aunque en el fondo sea así) sino que sabremos porqué debemos salvar nuestro pellejo y el tipo de misiones que estamos intentando completar.

La aventura se inicia en una base espacial de Marte, donde la UAC está realizando una serie de experimentos de laboratorio. Nuestro protagonista llega a la base para completar su entrenamiento como marine y ayudar en trabajos de soporte y seguridad. Pero nada más llegar a la base, oímos una conversación en la que se nos queda grabada una frase “Cosas sorprendentes van a suceder en un futuro”.

Poco después, un agente de seguridad nos da la primera misión y un completo kit de escudo, pistola, balas y una PDA. El agente que nos da las armas nos ofrece una nueva perla en forma de frase: “Cualquier comportamiento extraño que suceda en la base contéstalo con un disparo, no dudes en el momento de disparar”.

Nos entra un poco la angustia, pero esto solo será el principio. No sucede nada, incluso tenemos tiempo de pensar “¿estamos jugando a Half-Life?” (todavía quedan unas semanas para disfrutar de esta conversión a consola) Parece todo tranquilo, nuestra misión de supervisión va viento en popa. Pero…

No explicaremos nada más ya que lo mejor está por venir. A partir de aquí el torrente de emociones es constante. Miedo, falta de aire, disparos, oscuridad, caos. Todo en la base parece volverse en nuestra contra. El peligro nos acecha a cada paso que damos. ¿Será nuestro fin?

Gráficos

Uno de los logros de esta conversión radica en la adaptación perfecta de un mundo 3D que necesitaba de los últimos requerimientos en su versión PC y que aquí XBox demuestra su poderío como videoconsola. Cierto es que aquí solo hay un modo de calidad (lo equivalente a 640x480 de un PC pero es de agradecer el esfuerzo realizado por Vicarious Vicious.

A excepción de los objetos con los que podremos interactuar, los escenarios son un compendio de dientes de sierra, bitmaps pegados a los polígonos que forman las paredes dando la sensación de un graffiti mal hecho.

Es cierto que el juego cuenta con unos efectos de luz gestionados en tiempo real hasta ahora rara vez vistos en Xbox, con texturas de estas luces muy trabajadas y un elenco de personajes cuyas animaciones rayan la perfección.

De todos modos aquí es bueno el dicho de no todo es oro lo que reluce. La verdad es que si no fuera por los efectos luminosos y la perfecta ambientación, no merecemos que se hayan despreocupado del escenario de esta manera??

Sonido

En esta claustrofóbica ambientación juega un papel fundamental los efectos sonoros. Como era de esperar la banda sonora durante la acción es inexistente y se nos propone una atmósfera terrorífica a base de silencio, objetos que se caen, paredes que se despedazan justo en el momento adecuado o alguna que otra sonrisa macabra que nos incita a pensar que algo malo nos pasará en breves instantes.

Pero es de elogiar el tratamiento que se ha hecho del silencio. ¿Recuerdan esa película protagonizada por Sigourney Weaver en la que un Alien la aterraba sin hacer acto de presencia? Pues bien, caminando por los complejos laberintos de Doom3 sentiremos unas emociones similares. Tendremos la sensación de notar sólo nuestro aliento, los chasquidos de los fluorescentes o cualquier elemento que haya en pantalla. Todo para mantenernos en vilo, sin saber lo que nos espera al cruzar una puerta más. Ese silencio que te invita, aunque no quieras, a visitar ese rincón oscuro del que no sabes qué va a salir.

Jugabilidad

El terror invade la pantalla y esa tensión se refleja en la jugabilidad del título. Aunque esperemos un juego de acción total con un ritmo elevado, lo cierto es que advertimos un ritmo algo cansino, con un uso de la linterna algo engorroso y una tecla de correr que (usados los shooters modernos) se nos antoja necesario usarla fija por defecto.

Lo más destacado de estas características es, sin duda, la polémica linterna. El juego parte de una situación caótica y oscura que hará prioritario el uso de la linterna para descubrir todos los rincones del escenario y los posible enemigos tras de las zonas oscuras. Sin embargo, si usamos la linterna no podremos activar ningún arma, con lo que deberemos disparar a los zombies en la oscuridad sin la posibilidad de apuntar con precisión.

Esto hace que la jugabilidad en ciertos momentos se vuelva confusa ya que no sabemos posicionarnos de forma correcta en la escena así como aumenta la sensación de angustia al estar usando la linterna combinado con el arma mientras un enemigo se nos va acercando poco a poco. Ni una película de Hitchkock había tenido tanto caos como en esos instantes de peligro.

Por otro lado, nos encontraremos con todo el sistema de control típico del género. Con todas las funciones y todas las armas clásicas de la franquicia. Sí amigos, todas las armas clásicas. Es increíble como en un futuro no muy lejano seguimos usando la espectacular escopeta recortada (nunca falla), la pistolita de cowboy o la gran sierra mecánica que todos recordamos con nostalgia. Aparte, contaremos con el lanzacohetes, ametralladora o pistola láser pero donde estén las clásicas que se quite la modernidad.

Por otro lado, si por algo se le puede dar el rango de obra maestra a esta tercera parte de Doom es por la asfixiante ambientación presente a cada esquina del escenario. Si por algo estamos en este trabajo rodeado de videojuegos es por las sensaciones que emanan de ellos y lo que repercute en nuestro estado de ánimo. Pues bien, Doom3 nos hace sufrir, nos hace sentir miedo como hace tan solo unos meses que no sentíamos con otro título (Project Zero II es un claro ejemplo).

Estamos en las tinieblas, con una aventura (es cierto) muy similar a la vivida en Half-Life pero que gracias a esta ambientación caótica, nos traslada directamente a un infierno de emociones que no recordábamos en un shooter. Señor Carmack, un diez en este apartado. He disfrutado enormemente con este viaje al terror más absoluto. Es un juego “Con miedo”, como decimos aquí en la oficina.

Conclusión

Quitando este pequeño detalle de los fondos de escenario, estamos ante una pequeña gran obra maestra que no llega a colmar las expectativas creadas pero que llenará de satisfacción a todos los seguidores del doom original. Una pena que para incluir algo de historia se mezclen elementos de Half-life o Duke Nukem (¿homenaje al género?) o que se opte por replicar todos los monstruos ya conocidos de anteriores entregas y ponerlos al día a base de polígonos y texturas.

Con todo, he de decir que he disfrutado con esta conversión del ya clásico “shooter”. Además, tiene la dosis de miedo justa, aunque no alcanza la que nos ha hecho pasar el gran “Project Zero II”. Una recomendación: Cerrad las luces de la habitación, subid el volumen de vuestros altavoces y preparaos para una de las experiencias más esperadas en los últimos años del mercado del videojuego..

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Artículo provisto por Canaljuegos
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