Nota9/10 |
A favor+ Su distinguido humor+ Gráficamente impecable + Multijugador sublime |
En contra- Historia un poco corta |
Con esta renovadísima versión de Conker estamos ante el renacimiento de uno de los títulos más carismáticos de Rare y N64, Conker Bad Fur Day, que con un elevado número de novedades y un remozado e increíble apartado gráfico, viene dispuesto a dar guerra en la máquina de Microsoft.
Ante todo y sin ninguna duda tenemos que remarcar que estamos ante un juego para adultos. El hecho de que sea una ardillita la protagonista de nuestras aventuras no quiere decir que esté recreada para amenizar el ocio de los más pequeños. Las palabrotas, la violencia y la sangre son una constante en el juego, muy divertido sí, pero no creo que apto para todos los públicos.
Aún así estamos ante un título excelente donde encontraremos muchas aventuras y buenos ratos. Cuando coges una obra maestra del mundo de los videojuegos y le aplicas un tratamiento de shock a base de tecnología del 2005, lo que obtienes es ni mas ni menos que esto que RARE ha llamado Conker: Live & Reloaded.
Por otra parte, Conker Live & Reloaded no es un juego: son dos al precio de uno. La primera parte, el modo historia para un solo jugador remake de Bad Fur Day mantiene la vigencia y fuerza vital para seguir siendo un gran videojuego cuatro años después del original. La segunda parte, el componente multijugador, es la principal novedad debido a sus amplias posibilidades tanto a pantalla partida como por system link o a través de Xbox Live. Echémosles un vistazo.
Bad Fur Day fue la obra cumbre de Rare en N64 en lo que a gráficos se refiere. Y Live & Reloaded lo puede ser en cuanto a software de plataformas en Xbox. El lavado de cara es sorprendente hasta tal punto de que parece que estamos ante un juego completamente nuevo. Todo ha sido retocado para demostrarnos que estamos ante un título de la presente generación y podemos afirmar que en los estudios de Rare se han superado.
Para ir abriendo boca podemos afirmar que el apartado gráfico es sorprendente en todos sus aspectos y sin ningún género de dudas, es uno de los mejores videojuegos de Xbox desde un punto de vista artístico y técnico.
Lo más novedoso es sin duda el uso de un motor gráfico que además de ser usado para jugar, permite generar en tiempo real las numerosas secuencias de corte que nos acercan la historia. No hay gráficos pregenerados, todo lo hace Xbox usando el engine convencional. Usando un complejo sistema de iluminación, una buena capa de antialias y un filtro de texturas magnífico, se recrea la sensación de estar observando imágenes renderizadas.
Sin duda el pilar en Conker, su punto fuerte, es su original concepción y puesta en escena. El diseño de los personajes es de lo más imaginativo que existe en el mercado y las abundantes secuencias de introducción del modo para un solo jugador ponen de manifiesto que estamos ante algo más que un videojuego, haciéndonos sentir parte de una película animada.
El catálogo de criaturas que habitan en esa mala tierra por la que se pierde la poca inocente ardilla es enorme y todas ellas rebosan calidad en su diseño, en su concepción y en la parte que les atañe dentro del juego. A lo largo de la aventura nos encontraremos con demonios amantes de la marihuana, con vacas con problemas intestinales, bolas de heno cabreadas, murciélagos alcohólicos, bull-dogs subacuáticos y un catálogo de seres digno de un bestiario postmoderno. Los escenarios por los que Conker realizará sus aventuras alcanza el mismo nivel de calidad pese a que no son tan extensos como podrían. Visitaremos parajes subacuáticos, un mundo habitado por escarabajos peloteros rebosante de hedor donde es necesario usar mascarilla para entrar, una peculiar granja o una atípica plaza de toros.
Conker es excelente desde el punto de vista técnico. En particular sorprende el sumo cuidado con el que se ha dado vida al protagonista. El repertorio de movimientos de los que goza es elevadísimo, tanto en estado de sobriedad como cuando lleva un par de copas encima, momento en que sus saltos y velocidad se ven limitados. El pelo parece real, el movimiento de la cola es tremendamente suave y es capaz de transmitir todo tipo de emociones a través de su expresión facial, y no nos referimos únicamente a las secuencias de corte. A lo largo de todo el juego podemos observar que sus ojos hacen chiribitas cuando ve dinero, o como su expresión facial languidece cuando ha bebido demasiado.
El resto de detalles es igualmente sorprendente, como el fantástico uso de la iluminación y del sombreado en tiempo real, la calidad de las texturas que pueden presumir de ser de lo mejor del catálogo de Xbox, el alto número de polígonos con los que están recreados enemigos y escenarios, la enorme visibilidad de cada pantalla, las partículas que tiñen nuestro monitor de líquidos elementos o la tasa de frames constante, aunque a 30 frames por segundo para los interesados en tecnicismos.
Por el contrario también encontramos cosas no tan brillantes y que aunque cumplen su cometido, entre tanta calidad se nota lo que no es tan bueno. Hablamos de la cámara que sufre fuertes desorientaciones cuando nos acercamos a una pared o cuando estamos entre dos objetos.
No es algo muy significativo pero como decíamos entre tanta calidad algo que rasca el suficiente se nota.
Es sorprendente que la mayor parte de las melodías elegidas para acompañar la acción de la ardilla estén basadas en el Jazz. Pero no sorprende sólo por lo inusual, sino por lo bien que encajan en este juego de plataformas. Evidentemente, la banda sonora no se limita a ellas y existen tonos que tiran más hacia el country o melodías orquestales que encajan a las mil maravillas.
Destacar también las composiciones de los escenarios multijugador, donde cada composición se acopla a la época o tipo de acción que se muestra. Tonos bélicos para el remake del desembarco de Normandía (Salvar al Soldado Ryan), tonos futuristas para la particular revisión de Alien... Sin duda sorprende la calidad y variedad de la banda sonora, lo que dice mucho a favor del trabajo realizado y el cuidado que se ha puesto en todos los aspectos del juego. Mención especial requiere la canción de uno de los “final bosses”, el señor Mierdaza. Digna de un recopilatorio de los Mojinos como poco.
Algo merecedor de ser señalado es que bajo nuestro punto de vista el juego no necesita un doblaje explicito, con la traducción es más que suficiente. La razón es que las voces originales sumadas a la gesticulación de los personajes hacen que más que creíbles a todos los personajes. Con todo esto Conker tiene un altísimo número de sonidos que complementan las acciones. Desde la asfixia, cuando nadamos, y muchos de los ruidos de la ardilla hasta multitud de frases “ingeniosas”, todo dispuesto a ser disfrutado en un equipo 5.1.
Conker: Live & Reloaded es un remake del clásico Bad Fur Day que tanto éxito de crítica y público recibió en Nintendo 64.
La base de aquel Conker era un título de plataformas para un solo jugador aderezado con unas amplias opciones multijugador para una máquina sin interconexión. En esta ocasión se ha visto potenciado el componente multiplayer para ofrecer una experiencia de juego online completa, con multitud de opciones de juego, tanto a pantalla partida como por interconexión o accediendo al servicio Xbox Live. Live & Reloaded son dos juegos al precio de uno.
LA censura ha obligado a recortar ciertos aspectos programados inicialmente. Las mutilaciones, escenas sexuales, las adicciones a todo tipo de sustancias, la escatología y el vocabulario subido de tono están presentes. Es cierto que algunas palabras vienen tapadas con símbolos y ahogadas bajo un pitido, pero no es raro ver en pantalla términos como cabrón u oír fuck de la boca de los personajes.
El juego empieza en una mala mañana para la querida ardilla. Después de una larga noche con los amigos, nuestra protagonista coge tal pedo que no es capaz ni de llegar a casa. Así empezará nuestra aventura con la ardilla viciosa en su mañana de resaca, perdida, torpe de movimientos, con los ojos desorbitados... En un principio estaremos limitados en habilidades y movimientos como es de esperar. Pero poco a poco aprenderemos a saltar, volar…
Es tal la soberbia y burla con la que está creado el juego que hasta los diseñadores se mofarán de ellos mismos durante el juego. El sentido del humor es necesario para jugar a Conker porque sin él podrá llegar a parecernos desagradable. Y es que el sentido del humor que destila Conker es único. Tosco, violento, desagradable en muchas ocasiones, sorprendente casi todas, la comunicación de la ardilla con el entorno y con el jugador es continua. Ver a un girasol de enormes pechos, a fajos de billetes que fuman puros como cosacos, a una feísima, aunque simpática, abeja engañada por su marido o a Birdy, nuestro mentor, pidiendo drogas a cambio de favores son algunos de los múltiples ejemplos del sentido del humor que han dado al juego. La historia de Bad Fur Day es tan absurda como el resto de situaciones que nos encontraremos: un rey al que se le cae la leche de una mesa coja y que, convencido por sus asesores, decide paliar la ausencia de la pata colocando una ardilla en el vacío hueco. Si quieres pasar un buen rato y reírte disfrutando de un juego no lo dudes, Conker es de lo mejor que se puede encontrar en el mercado y, en este aspecto, no ha envejecido en estos últimos cuatro años.
Conker: Live & Reloaded ha sido catalogado de plataformas aunque a nuestro entender no sea así del todo. Las zonas de saltos características de un plataformas no son abundantes así que, más bien, nosotros lo catalogaríamos de juego de aventuras con toques de exploración y acción.
El control es tremendamente sencillo e intuitivo, donde solamente se usan tres botones: uno para saltar, otro para agacharse y un tercero para interactuar con el entorno. Un punto positivo, desde luego. Que el control sea sencillo no quiere decir que el juego lo sea, ni mucho menos. Habrá partes más fáciles que otras, pero como hemos dicho no es un juego de niños.
Algo realmente peculiar y que no acabamos de entender es un rara forma de guardar la partida. Éste se guarda automáticamente, algo que es normal, lo que no lo es tanto es que no nos avisa ni nos indica cuando lo hace, así que nunca sabremos donde lo hizo por última vez.
Como decíamos el modo multiplayer ha sufrido una enorme evolución, como si de otro juego se tratase. La parte multijugador se aleja del concepto aventurero para ser un shooter en tercera persona como mandan los cánones. Y a pesar de algunas lagunas en el control, la tremenda dificultad que lo hace desaconsejable para jugadores noveles y la brutal cantidad de información que se recibe en pantalla, que termina por confundir a cualquiera, es un título agradecido: cuanto más lo juegues más lo disfrutarás.
Las significativas opciones multijugador existentes en el DVD hacen que cualquier tipo de usuario y con cualquier tipo de sistema de interconexión pueda disfrutar de él. Desde el que está solito en casa sin posibilidad de jugar con otra gente, que podrá disfrutar de las misiones llamadas CapítuloX, donde se compite contra los llamados dumbots controlados por la máquina y que le llevará a visitar guerras del pasado y del futuro. Decir que estos capítulos no son meros mapas para competir en deathmatchs (que son otro modo aparte), sino que tienen su propia historia e incluso secuencias de corte, siendo una parte con fundamento dentro de Live & Reloaded.
Si disponemos de Xbox Live podremos competir contra un total de 16 jugadores simultáneos en esos mismos escenarios. Al entrar tienes que elegir un bando y una clase de jugador, cada uno con sus características propias: Los demoledores son bastante lentos, pero su potencia de fuego es devastadora; los exploradores son rápidos, pueden actuar como francotiradores así como curar a unidades próximas; los reclutas están bastante compensados en todas la características; los termófilos llevan arsenales dañinos basados en combustibles y ácidos; los furtivos son útiles para encontrar amigos ocultos y romper cerraduras y disponen de armas blancas; por último, los jinetes aéreos gozan de un armamento potentísimo y pueden reparar unidades móviles.
El armamento es tremendamente variado y distintivo para cada clase y va desde el clásico rifle de francotirador, granadas o pistolas dobles hasta las cargas de impulsos electromagnéticos, láseres, incineradores, sables, granadas de napalm o nuestra favorita: la creaviudas. Además no podemos olvidar los vehículos, tanto terráqueos como aéreos: tanques, quads, aeronaves y jeeps.
Podríamos decir que la parte multijugador de Live & Reloaded es bastante extensa en cuanto a posibilidades y duración, pero muy confusa durante los primeros pasos debido a un sistema de control muy mejorable y a una dificultad reseñable. Hay que echarle horas, muchas además, para sacarle todo el partido. Podría ser mejorado con más modalidades de juego, más mapas (que vendrán en el futuro) y una mayor accesibilidad, pero a la larga y si no se desespera en las primeras partidas (lo que es bastante normal) acaba recompensando.
El renacer de un título que en su día fue un éxito llega con fuerza para traernos la misma esencia pero en botes del 2005. A quienes les gusten los juegos de aventuras con acción y mucho humor este es su juego. Queremos dejar claro que el humor que utiliza Coker: Live & Reloaded puede no agradar a todo el mundo, llegando a ser bastante “adulto” a veces.
Todos sus aspectos han sido mejorados enormemente desde su primera aparición en N64 con el nombre de Bad fur day. El aspecto más destacado es su calidad gráfica siendo de lo mejor en Xbox ahora mismo. Rebosa jugabilidad donde a parte de tener un modo historia muy entretenido y bueno encontramos con un modo multijugador totalmente diferente, dos juegos en uno.
En definitiva, un título excelente que a nuestro entender no le falta de nada. Tendrés juego para rato. Bravo por Rare.
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