Nota7/10 |
A favor+ Gran jugabilidad.+ Modo multijugador. + Fases extensas. |
En contra- Gráficamente podría mejorar. |
El 2 de agosto de 1990, 300.000 soldados iraquíes invadieron Kuwait, acción que meses más tarde, en Enero del 91, dio lugar al ataque de las tropas aliadas encabezadas por Estados Unidos contra Irak. Sin lugar a dudas está ha sido la guerra más radiada por televisión desde que esta existe, con conexiones en directo, resúmenes diarios y como no, tertulias de expertos analizando cada fotograma. Lo que no se ha dado tanto a conocer es que antes del ataque masivo a las tropas de Saddam Hussein, e incluso mientras duraban las conversaciones diplomáticas, grupos de elite americanos de los Marines, los Rangers, los SEALs o los Delta Force, y los SAS británicos comenzaron sus operaciones para allanar el terreno a los que vendrían después. Comandos de estos grupos se infiltraron en Irak, Kuwait y países limítrofes en misiones de reconocimiento, sabotaje y espionaje que proporcionaron a los ejércitos aliados información crucial de primera mano sobre el terreno y potencial militar del enemigo.
Conflict: Desert Storm nos pone en la piel de uno de esos comandos, dándonos a elegir entre los SAS británicos o los Delta Force americanos, para que vivamos en primera persona los acontecimientos que marcaron la operación Tormenta del Desierto.
En el juego controlaremos un grupo formado por hasta 4 hombres con habilidades diferenciadas y especializadas: líder de escuadrón, franco-tirador, experto en armas pesadas e ingeniero militar. Haciendo uso de las características de cada uno de estos hombres deberemos superar 15 misiones en el escenario de la guerra, desde la destrucción de baterías de misiles Scud a la escolta de un emir a través de las calles de Kuwait.
Antes de entrar en acción dispondremos como viene siendo habitual de un tutorial para acostumbrarnos al manejo de nuestro comando, al que podremos dar ordenes básicas individualmente o en grupo, como atacar, ir a, parar o seguir. A pesar de ello no contaremos con todos nuestros hombres en todas las misiones: en alguna incluso estaremos solos. A lo largo de la misión podremos controlar a cualquiera de los hombres que componen nuestro equipo, para poder hacernos cargo personalmente de sus habilidades especiales, o simplemente para situarlo en la posición mas adecuada.
Aquí nos encontramos ante el punto débil del juego. No tiene unos gráficos de ensueño, ya que prácticamente no presenta ningún efecto en sus texturas, pero al menos cumplen su cometido y nos muestran un mundo detallado y amplio. En cuanto a los efectos gráficos que podemos encontrar como las explosiones, los reflejos, y todos los detalles que dan más sensación de realismo al juego, simplemente podemos decir que no están a la altura de tan magnifico título. Unas explosiones más realistas, reflejos en el suelo y objetos en general, un sistema de sombras bueno, y un bump mapping bien aplicado, hubiesen sido suficientes para dotar a este juego con un ganadísimo diez. Todo esta parte negativa se ve contrarrestada por dos cosas muy positivas, un antialiasing excelentemente bien aplicado y una extensión de las fases tremenda. Dicha extensión se impone de manera progresiva, ya que en las primeras fases será menor (o sea, mas fácil) que en las últimas. Hay algunas realmente grandes, hecho que hará alzar el realismo y movilidad del juego.
A pesar de todo esto, el acabado general del juego es impecable y en ningún momento nos dará la sensación de estar ante un juego gráficamente pobre.
La banda sonora de este juego tiene el estilo típico de casi todos los juegos bélicos, música orquestal ambientando el campo de batalla. No obstante, cabe decir que es bastante buena aunque no se deje notar demasiado. Sabe reflejar la tensión del juego, dejándonos escuchar temas instrumentales más rápidos o más lentos según la situación en la que nos encontremos. Esto es algo que se agradece mucho, porque sin una banda sonora buena un juego de guerra ya no sería lo mismo.
En lo que se refiere a los efectos sonoros, podemos decir más de lo mismo, tienen un acabado aceptable. Podremos escuchar todo tipo de sonidos y ruidos, explosiones, disparos, las voces de los personajes, etc. Aunque podría haber sido mejor, técnicamente hablando, estos cumplen su cometido.
Sin duda este es el aspecto más destacable del juego. La perfecta adaptación de los movimientos al mando junto con una adicción elevada, hacen la perfecta combinación para no dejarnos un mal sabor de boca al probarlo.
Pivotal Games quiere primar el aspecto estratégico sobre la acción pura de un juego en primera persona. Según vayamos avanzando en el juego, situar y ordenar a nuestros hombres que realicen las acciones pertinentes, así como saber sacar partido de sus habilidades se hará más y más necesario. Los integrantes del comando cuentan con variedad de armas y equipo especializado, de acuerdo a su papel: pistolas con silenciador, rifles, granadas o explosivos conforman el equipamiento normal de nuestros soldados, si bien en cada misión podremos recoger y utilizar armas del enemigo.
Además podremos utilizar algunos vehículos de combate que se harán esenciales en ciertas misiones, como el M1A2 Abrams o el Bradley. Pero por si no es suficiente, y al más puro estilo Medal of Honor, podremos llamar por radio en petición de ataques aéreos o de artillería para acabar con columnas de blindados o posiciones atrincheradas, así como utilizar ametralladoras pesadas del enemigo.
Por si no fuera poco todo esto queda un aspecto más del que hacernos cargo: la salud de nuestro equipo. Como parte de nuestro material encontramos los socorridos medikits, que deberemos aplicar a nuestros soldados si no queremos perderlos. Los chicos de Pivotal Games han decidido que no es muy real que una persona pueda recibir veinte disparos sin morir, así que han programado el juego para que sea un poco más “exigente” de lo que estamos acostumbrados a ver. Si no socorremos a tiempo a nuestra gente, morirán. Y si nosotros mismos morimos pasaremos a ocupar el lugar del soldado más cercano. Una vez que muere todo el comando se acaba la acción.
Y por último, algo que realza mucho la jugabilidad, como no, es el modo multijugador. Podremos realizar todas las misiones acompañados de nuestros amigos, hasta un total de cuatro, sin duda algo muy atractivo.
Aún sabiendo que no es un juego que destaque por sus gráficos espectaculares, típicos en Xbox, realmente es un título atractivo, adictivo y que destaca por su gran jugabilidad. En conclusión, un aspecto mas que decente, una banda sonora notable y una jugabilidad elevada gracias a sus múltiples posibilidades y como no a su impecable modo multijugador, hacen que te veas inmerso en este gran juego bélico, Conflict Desert Storm.
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