Nota8/10 |
A favor+ Poder jugar 4 en cooperativo+ Un excelente doblaje + Variados modos de juego |
En contra- No poder jugar mediante Xbox Live- La IA a veces es sospechosa |
Conocido por muchos como el sucesor de Halo, lo podemos catalogar como un juego de acción en tercera persona. De hecho al decir acción nos referimos a cantidades enormes de tiroteos y subidones de adrenalina. Seguramente os habréis asombrado al leer que lo consideran el sucesor de Halo, ya que una afirmación como esta no se puede tomar a la ligera. Es normal que después de escuchar una afirmación de tal calibre y nada más y nada menos que de la boca de Ed Fries, uno de los grandes dentro del mundo de Xbox, todo el mundo desee probarlo. Veremos que hay muchas cosas parecidas en él, pero desde nuestro punto de vista como Halo no hay ninguno.
El juego centra su actividad en un futuro. Podrás elegir entre varios personajes que tendrás diferentes habilidades, aunque al principio solo tendremos disponible a uno, Tex. La historia es prácticamente inexistente, y su nivel argumental va decayendo a medida que superamos las misiones. Empezamos controlando a Tex, un soldado de élite que ha sido clonado por el ejército tras morir estando de servicio. En los primeros niveles Tex se dedicará a ir recogiendo al resto de los integrantes del equipo Brute Force y, en las siguientes misiones, a acabar con los integrantes de una especie de secta religiosa cuyo objetivo último es acabar con los pecadores del universo. O sea, liquidar a todo bicho viviente.
El juego viene etiquetado como Xbox Live enabled, pero por desgracia no podremos jugar online, nos tendremos que contentar con bajarnos contenido adicional.
El motor gráfico es algo que resalta en este gran título sobre todo pensando que en muchas ocasiones tendremos varios personajes en pantalla. La interacción con el escenario es bastante escasa y, a simple vista, parecen simplones, pero esto no es en absoluto así. Si nos fijamos veremos un mundo lleno de detalles y rico en técnicas gráficas, tales como el bump mapping, ya presente en casi todos los juegos. Aunque su aspecto sea positivo, la variedad en su creación podría haber sido más grande. Los relieves y en general la orografía de estos podrá haberse mejorado ya que a veces no sabremos si podemos o no subir por una pendiente a simple vista o si podemos escalar una determinada pared. Aún fijándose en estos pequeños errores no podemos quejarnos, la calidad quedará siempre reflejada en la pantalla, sobre todo viendo el gran tamaño de los escenarios.
Lo más notable de este apartado es el modelado de los personajes, es algo realmente excelente. Podremos ver a cada personaje completamente detallado y perfectamente diseñado, pero por desgracia no todo lo que atañe a los personajes es igual de bueno. De hecho las animaciones y los movimientos aplicados a cada uno dejan bastante que desear. Desde los saltos a la manera de andar podría haber sido mucho más optimizada. Pero no todo lo referente a los movimientos es del todo malo. A la hora de dar ordenes a los integrantes de tu equipo estos reaccionarán excelentemente y con una animación bastante aceptable.
En cuanto a efectos gráficos Brute Force anda más que bien servido. Para los amantes de los efectos especiales esto les encantará. Encontramos desde hologramas que nos mostrarán diferentes cosas hasta el humo de hogueras, pasando por los curiosos filtros que se aplican a la pantalla al activar las habilidades especiales de cada personaje, como por ejemplo transparencias, difuminados de pantalla, lentes... etc.
El gore es algo que no veremos durante el juego, ni si quiera en las brutales envestidas de Rex, algo que para los más detallistas se echará en falta.
Durante el juego podremos ver dos tipos de escenas cinematográficas, las generadas con el mismo motor del juego y las prerenderizadas. En estas últimas si se nota la calidad y el trabajo que han supuesto para los diseñadores. Son de una calidad sublime.
Los enemigos desaparecerán al morir, algo que, dado el elevado número de unidades que tendréis que liquidar, es muy comprensible debido a limitaciones de memoria. En cuanto al sistema de impactos, es decir, las respuestas de los personajes con respecto a los ataques que reciban, recuerdan mucho a los vistos en Halo. Por ejemplo, los enemigos caerán al vacío si se encuentran demasiado cerca de una barandilla y acabáis con ellos. Y si les lanzáis una granada, se darán cuenta y huirán en desbandada en todas direcciones, incluso arrojándose al suelo.
La música solo sonará en determinados momentos, por ejemplo realzar la tensión, aunque el ruido ambiental y los sonidos FX harán que no echéis de menos ninguna melodía. Todo muy bien orquestado en 5.1, como cabía esperar. Algunas de las canciones que se incluyen tienen un corte muy épico, aunque no alcanzan el nivel “gregoriano” visto en otros títulos. Otras, sobre todo las de los últimos niveles, presentan un carácter mucho más militar, con tambores y ritmos acompasados que marcan el paso. Hay que mencionar que no se pueden utilizar las canciones que tengáis grabadas en el disco duro de vuestra consola, algo comprensible debido al uso de las melodías que hace Brute Force.
Lo más destacable de los efectos de sonido es el increíble doblaje al castellano realizado, quizás de los mejores de Xbox. En esto sí que podemos afirmar que llega al nivel de Halo. Incluso nos daremos cuenta de que cada enemigo tiene su propio repertorio de frases y que además están todas en castellano, no podemos quejarnos.
Pero no sólo las voces de los personajes son destacables en Brute Force. Efectos como el trinar de los pájaros están perfectamente realizados. Y, sobre todo, destacan los fx que representarán los disparos, así como los diferentes tipos de "texturas sonoras" que entrarán en juego cuando los personajes caminen por los distintos terrenos de los que se componen los escenarios de este Brute Force. Detalles como que al activar modo francotirador será posible escuchar la respiración del personaje son una muestra más de la gran atención con la que ha sido cuidado este apartado.
El control, como el de casi todos los juegos de disparos en primera persona que han aparecido en Xbox, sigue las premisas establecidas por la obra de Bungie, Halo. Así pues, la palanca izquierda servirá para mover a vuestro personaje y la derecha, para ajustar el punto de mira. El resto de funciones disponibles son saltar, activar habilidad especial, activar modo francotirador, seleccionar objeto, usar objeto y cambiar de arma todos los personajes portarán dos armas a la vez. La cruceta digital se ha habilitado para activar las opciones de control de grupo.
Con ella podréis cambiar en cualquier momento de personaje, siempre que esté vivo el soldado que hayáis seleccionado, además de ordenar a uno o a varios de los integrantes de Brute Force que realicen una tarea determinada: que mantengan la posición, que os cubran con fuego de cobertura, que se dirijan a un sitio determinado o que adopten un comportamiento agresivo, adelantando sus posiciones y disparando a todo lo que se mueva.
Uno de los puntos fuertes de la jugabilidad de Brute Force es que, aunque hayáis empezado una partida jugando vosotros solos, en cualquier momento se os podrán unir tres personas más sin necesidad de que abandonéis el nivel ni lleguéis a un punto de control. Con tan sólo pulsar el botón start de sus mandos empezarán a repartir tiros a diestro y siniestro a vuestra vera, lo que añade un agradecido componente de dinamismo al asunto.
El juego cuenta con numerosos modos de juego, algo que es de agradecer para cualquier jugón. Además del modo historia, el principal del juego, tendremos a nuestra disposición dos más, centrados en el multiplayer: por escuadrones, en la que cada jugador controla un grupo de 4 soldados, y por equipos, en la que se enfrentan combinados de cuatro jugadores, donde cada jugador controla a un único personaje. Ambos se pueden jugar en la misma consola o, gracias al System Link, en diferentes máquinas y monitores. El número máximo de jugadores es de 8.
Como ya pasaba en Halo, el jugar en cooperativo reduce considerablemente la dificultad del juego. De hecho aquí serán aún más sencillas ya que en lugar de dos podréis jugar hasta cuatro a la vez. Si jugáis en modo Un Jugador, al morir el personaje que estéis controlando pasaréis a manejar a otro de los que queden con vida. Y cuando no queden más, pues tendréis que volver a empezar desde el último punto de control, constituyendo esto otro de los puntos en común con Halo. En cambio, si jugáis en multijugador y morís, mientras uno de vuestros compañeros esté en pie podréis reaparecer instantáneamente.
Otro de los detalles que hace que se parezca aún más a Halo es que podremos utilizar las armas de los enemigos, subir en diferentes vehículos y armar la gorda encima de una tortea de vigilancia. También para facilitar el juego los diseñadores han implementado un radar en pantalla que en todo momento nos dirá hacia donde debemos ir. Una suerte. Lo peor, sin duda, es la Inteligencia Artificial de las fuerzas enemigas, la cual está muy desequilibrada. No tiene nada que ver con la vista en Halo, por ejemplo. Los enemigos nos dispararán desde muy lejos con precisión milimétrica, algo absolutamente desquiciante para el que está jugando y que ni siquiera sepa dónde está el francotirador de turno que resulta ser, en la mayoría de los casos, un simple soldado que, con su pistola reglamentaria, es capaz de dispararnos a la cabeza desde una distancia cercana al kilómetro. En cambio, las fuerzas enemigas no serán capaces de desplegar tácticas de combate de superior dificultad que la de cubrirse detrás de los árboles. Muy descompensada.
La habilidad especial de los personajes principales será algo que aumentará la jugabilidad desde el punto de vista de exprimir los personajes. Cada uno tiene la suya propia, viendo por ejemplo a Tex utilizar dos armas a la vez o a Ghost hacerse invisible. Todo esto mientras la barra de furia no esté agotada.
Otro de los aspectos de diferenciación de los personajes son las armas que pueden utilizar. De la misma forma, determinados aparatos o puertas únicamente podrán utilizarse o abrirse, respectivamente, por uno u otro personaje. Es por ello que será importante conservar a todos los integrantes del grupo con vida, aunque no fundamental.
Y lo que nos a decepcionado, rotundamente, es que no podremos competir online contra otras personas. La opción Xbox Live solo nos permitirá bajar contenido adicional.
Sentimos mucho decirlo, pero para aquellos que pensaron que este era el competidor de Halo están equivocados. Esto no quiere decir que sea malo, de hecho es una nueva experiencia en lo que se refiere a shooters para nuestra máquina. Sin embargo el hecho de no poder jugar online a estas alturas en una gran falta que sin duda se nota. Por lo demás el juego cumple y no te faltarán las dosis diarias de acción que necesitas.
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