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Amped 2

Análisis
Plataforma:
Xbox
Editor:
Microsoft
Desarrollador:
Microsoft
Lanzamiento:
10/31/2003
Género:
Deportes
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Freestyle session

Nota

8/10

A favor

Modo online.
Slope+style por un tubo.
Gráficos.

En contra

Dificultad del modo carrera.
Pocas novedades.

Freestyle session

Amped ha evolucionado, uno de los emblemas del lanzamiento de la consola de Microsoft sufre algunos cambios sustanciales, que aunque no son espectaculares, han mejorado la jugabilidad de manera alarmante.

Este fue uno de los primeros títulos que tuve la suerte de probar en la flamante XBox hace algo más de un año, esperaba mucho de el como aficionado al snowboard y como jugador, tengo que decir que aquella primera versión me dejó frío, buenos gráficos, banda sonora espectacular, pero no aportaba mucho a los ya conocidos juegos para boarders de la competencia. Deseaba una segunda oportunidad, y esta llegó con Amped 2.

A priori pocos cambios, pero a los mandos la cosa cambia, se ha mejorado el manejo del rider, ahora los gráficos están mucho más conseguidos con detalles como la manera de flexar de la tabla cuando realizas presiones sobre el nose o el tail, en general el juego respira mucho más ambiente snowboard.

Otra de las novedades importantes es la inclusión del multijudador con XBox Live!, que permite realizar competiciones contra ocho jugadores más y organizarse en pandillas mediante XSNSports.com

Vamos a surfear la montaña…

Gráficos

Este apartado era difícilmente mejorable ya que la primera versión de Amped incorporaba paisajes fotorealistas y modelos en 3D con gran cantidad de polígonos, además un nivel de detalle exquisito.

En esta segunda versión se ha echado toda la carne en el asador y los resultados aunque no son muy diferentes a los de la primera versión, si reflejan el trabajo realizado. Se ha dado una mayor plasticidad al rider con muchos más movimientos y más humanizados si cabe. Como ya hemos comentado la tabla no es rígida y permite hacer trucos tanto de nose como de tail con unos movimientos prácticamente idénticos a los reales. Para incrementar este efecto de realismo en los trucos, se ha incluido una barra mediante la que se mide el estilo, aspecto que también mejora la puntuación.

Otra de las mejoras radica en el aspecto del rider, como ya se vio anteriormente en Top-Spin, las posibilidades de personalizar nuestro corredor son prácticamente infinitas, pasan por: gorras, cascos, gafas, camisetas, guantes, chaquetas, pantalones, botas y tablas. El catálogo inicial se va incrementando a medida que conseguimos sponsors en el modo carrera, con lo que es posible ver auténticos “Fashion Victims” cuando nos movemos por XBox Live!

En cuanto a la parte de escenarios poca cosa ha mejorado , este apartado era ya de gran calidad, se han incluido nuevas estaciones y un nivel final en Nueva Zelanda que les quitará el hipo a los amantes del Freeride.

Sonido

La banda sonora es abrumadora, como dice el propio slogan “Más de 300 nuevos temas indie bien fresquitos”, que aseguran horas y horas de buena música para nuestros oídos mientas surcamos las laderas de las montañas.

Los efectos FX están igualmente bien conseguidos, impactos contra árboles u otros corredores, las escalofriantes grindadas de barandillas o el silencio infinito de algunos de los saltos en parajes vírgenes nos transportarán de lleno a la acción del juego.

Evidentemente las voces no están traducidas al castellano, y nos tendremos que conformar con las expresiones de algún que otro fotógrafo hispano que vaga por los parajes.

Jugabilidad

Mejora general, no sabría decir en que específicamente, pero me ha enganchado mucho más que el anterior, los controles no han cambiado aunque resulta mucho más fácil realizar trucos complejos y por fin se ha incluido un modo combo en el que al enlazar los trucos multiplica los puntos.

En determinados lugares es posible realizar trucos increíbles como triples back-flips o 1440 que nos llevan a obtener puntuaciones de auténtico escándalo, repito, vale la pena usar algunos trucos sucios para poder jugar al nivel de Nueva Zelanda, con inmensos parajes y cortados de docenas de metros… sin palabras.

El modo carrera es el centro del juego, aunque se pueden hacer sesiones libre y abordar retos, si realmente queremos tener un jugador competitivo para el modo Live!, deberemos dedicarle horas a este modo. Esto nos permite ganar puntos para luego mejorar las diferentes habilidades del corredor: saltos, olies, velocidad, estabilidad… y de paso contactar con sponsors que pondrán al alcance de nuestro personaje cantidades ingentes de material.

Si quieres comprobar hasta donde puede llegar tu personaje, haz una sesión con cualquier profesional de los disponibles, te aconsejo JP Walter, verás como vuelan.

Conclusión

Pocas novedades, aunque jugosas. El modo carrera puede llegar a desesperar en algunos momentos por su dificultad, aunque siempre se puede tirar de “cheats”. El modo online alarga la vida del juego enormemente y la posibilidad de organizar pandillas es una manera más de juntarte con la peña.

Si eres amante del snowboard el título es indispensable, si no piensa que siempre es agradable darte un paseo por las montañas de medio mundo sin moverte del sofá.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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