Primeras impresiones
El juego, como ya comentamos, nos sitúa en una época medieval, en la que unos esbirros malvados despiertan a un ser caótico que yace enterrado en las profundidades de la Torre en Ruinas. Tras ser despertado, un anciano esbirro nos intentará guiar, enseñándonos lo que sabe en las artes de la lucha, para derrotar a nuestros enemigos a golpe de espada, o de magia. También nos enseñará como utilizar a nuestros esbirros y darles un buen uso. Podremos realizar numerosas acciones con los esbirros, como: Enviarlos al ataque para poder matar a los medianos que se nos pongan por delante, así como la recolección de sus ánimas o tesoros. También los podremos utilizar para mover objetos que nos abrirán paso a otras partes del escenario, o mover palancas que abrirán celdas.
Las ánimas que vayamos recolectando se nos convertirán en esbirros, que podremos invocar desde los criaderos de esbirros, los que nos irán apareciendo en diferentes áreas. Durante el juego se nos irán dando diferentes misiones que nos harán ir avanzando en el juego, pero siempre con una premisa principal, que es: Recoger todos los artefactos y piezas posibles para la reconstrucción de la Torre en Ruinas.
Nuestra primera misión en esta demo, será la de encontrar el núcleo vital de la Torre en Ruinas. Este núcleo, dota de poder a la Torre para que podamos teletransportárnos a cualquier sitio en busca de material para la reconstrucción. El desarrollo de las pantallas que veremos en la demo, están hechas a modo de tutorial, para que podamos ir aprendiendo un poco las artes oscuras de lucha, y las habilidades a la hora de encargar tareas a nuestros esbirros, para darles un uso más efectivo.
Gráficamente el juego es bastante aceptable. Los escenarios están dotados de gran cantidad de detalles, mostrando ruinas de piedra que adornan el paisaje, y hacen a su vez de muros que nos impedirán el paso. Encontraremos a nuestro alrededor mucha vegetación, entre la que se encuentran: Plantaciones de calabazas gigantes, hongos, trigo, zanjas, vayas, etc
El modelado de los personajes está muy conseguido, con una gran cantidad de detalles, encontraremos muchos personajes diferentes durante la aventura, al contrario que en otros juegos, que vemos que se nos repiten continuamente. Nuestro personaje Overlord es posiblemente el más detallado de todos, con una armadura compleja, un casco, muy similar al de Sauron, y un hacha como arma. Los efectos visuales también están bastante conseguidos, ya sean explosiones, efectos de luz o humo, así como el agua que nos rodea.
Posiblemente encontremos algún fallo visual, al apreciar con detenimiento la vegetación. Ya que parece ser que se unan unos manojos con otros, o notemos una gran diferencia a la hora de las sombras. Detalles que muy posiblemente queden solventados en la versión final.
Overlord comparte características similares, en cuanto a jugabilidad, con juegos como Dungeon Keeper o Diablo. Adaptadas a su propio estilo, ya que nosotros organizaremos el trabajo de nuestros esbirros, que mataran enemigos y nos colmarán de riquezas. Pero no debemos olvidarnos de nuestro personaje principal que actúa en tercera persona desde una cámara con dos perspectivas similares: Una que nos seguirá muy de cerca, y otra algo más alejada.
El juego es bastante divertido, aunque el tema principal sea la destrucción de las aldeas y el aniquilamiento de sus aldeanos. Pero siempre oiremos a la gente como añade sus comentarios graciosos, quitándole importancia al asunto.
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