Entrevista a Peter Molyneux
Canaljuegos ha entrevistado en exclusiva a Peter Molyneux, el genio detrás de juegos como Populous, Syndicate, Theme Park, Dungeon Beeper, Black & White o Fable. Ahí es nada. Este gurú de los videojuegos, que actualmente está desarrollando Fable 2, nos ha dedicado unos minutos. Silencio, el Señor Molyneux habla:
Hace poco, Lionhead Studios cumplió 10 años, que no es poco en una industria tan competitiva como la del videojuego. Mirando atrás a estos 10 años, ¿sientes que Lionhead está donde querías que estuviese?
Estoy increíblemente orgulloso de que Lionhead haya sobrevivido y florecido, pero sigo creyendo que nuestro mejor juego está aún por llegar. Creo que ahora sabemos cual es nuestro lema: la innovación, poner en duda las cosas, desafiar los estándares aceptados por la industria y expandir todos los límites. Y todas estas cosas son las que haremos para hacer un juego totalmente bueno. Ahora no tenemos excusa para no hacerlo, ya que tenemos todo el tiempo y los recursos que necesitamos.
¿Que esperas de los próximos años en Lionhead? Ahora mismo estáis desarrollando Fable 2, del que hablaremos más tarde, pero ¿Qué hay sobre el futuro? Es Project Dimitri un nombre del que volveremos a oir hablar en los próximos meses? Sabemos que tu poder creativo no puede estar concentrado en un solo juego
Ya sabes que ahora no puedo decir mucho. Si, estamos trabajando en otro título en estos momentos y es más parecido a un Casual Game. ¡Cuando empecemos a hablar de ello podréis ver algunos elementos de Project Dimitri!
¿Y que hay de B.C? Hace unos años, en el 2002, vi una versión jugable con mis propios ojos y me enamoré de la idea, del concepto del juego. Después de su cancelación, declaraste que tenías la esperanza de retomar el proyecto en el futuro. ¿B.C. está aún en tu agenda?
B.C. está a buen recaudo en alguna estantería, esperando que alguien lo recoja y lo vuelva a querer De verdad, no estoy diciendo que nunca vayamos a trabajar en él de nuevo, solo es que de momento no tenemos planes para revivirlo.
Hablemos de Fable 2. Hay dos temas muy presentes en todos tus juegos: el bien y el mal, y la libertad. ¿Conseguirá Fable 2 llegar al nivel de libertad que la mayoría de los jugadores esperaban del primer Fable? ¿Podrá el jugador, no solo elegir si ser bueno o malo siguiendo un camino pre-trazado, sino escribir su propia aventura? ¿Puedes darnos un ejemplo de cuanta libertad de movimientos y elección tendrán los jugadores?
Si, habrá total libertad de movimientos y una mayor cantidad de elecciones en Fable 2. Primero de todo, el mundo es totalmente dinámico y simulado, hasta tal punto que no solo puedes ir a donde quieras, sino que también puedes comprar cualquier cosa que veas, ¡Y puedes acabar por poseer y dominar todo el mundo! Como he mencionado, hemos expandido nuestro sistema de decisiones, por lo que ya no es solo una cuestión de bien/mal, pureza/corrupción y amabilidad/crueldad. Todas tus decisiones se ven reflejadas no solo en tu personaje, sino también en tu perro, familia e incluso en tus hijos. En resumen, hemos intentado asegurarnos de que Fable 2 es más grande y mejor que el juego original en todos los aspectos, que es lo que creo que una secuela siempre debería ser.
Anteriormente, has hablado sobre el amor en Fable 2. Como dijiste, el amor es una de las cosas más importantes de la vida, pero los videojuegos no lo reflejan. ¿Fable le dará al amor la importancia que tiene? Puedo imaginar como la furia afecta al combate, o el miedo afecta a la habilidad, pero me es difícil imaginar como el amor afecta a un personaje, a parte de dibujarle corazones rojos sobre la cabeza.
Lo que hace al amor tan importante el hecho de que los personajes y objetos de Fable 2 te quieren y se preocupan por ti. Estas emociones afectan a quién eres y que representas en el juego. Veréis que el amor que se desarrolla hacia vosotros es extrañamente poderoso. Durante las partidas que hemos hecho aquí, hemos visto que este aspecto del juego es muy tóxico, ya que empiezas a preocuparte por las cosas que se preocupan por ti, y realmente vamos a explotar esto para mejorar la experiencia de juego.
Ya se ha dicho que en Fable 2 los jugadores podrán comprar edificios, e incluso castillos en la cima de una montaña. Esto es genial pero si yo me comprase un castillo, me gustaría que todo el mundo lo supiese, me gustaría ver a los otros jugadores impresionados por mi inmensa fortaleza , y me refiero a jugadores reales. ¿Tendrá Fable 2 posibilidades online, para que los jugadores interactúen entre ellos?
Esto es algo de lo que no puedo hablar por el momento. El online, el comercio, las partidas cooperativas y enseñar son mis características favoritas en los juegos (¡Y me encanta trabajar en mis características favoritas!).
Xbox 360 y PC. Estas son tus máquinas. Viendo como la nueva generación de hardware está evolucionando, ¿Crees que estás en el bando correcto? Ha habido algunos cambios interesantes en el mercado de las consolas y periféricos, como la sensitividad de movimiento. ¿Qué opinas sobre la actual tecnología de esta generación? ¿Tus ambiciosos conceptos de videojuego están limitados por la tecnología?
Puedo decir que Microsoft es una empresa increíblemente inteligente y nunca dejo de sorprenderme por lo listos que son. No olvides que es la compañía que se convirtió en pionera con LIVE, que creo que, a largo plazo, tendrá un impacto mucho más profundo en los videojuegos que algo como el mando de Wii.
La mayoría de tus juegos han aparecido para PC y Xbox 360. El mercado de las consolas sigue creciendo, y eso afecta al del PC. ¿Crees que el futuro del juego estará dominado por las consolas, en vez del PC?
Creo que el PC es una plataforma maravillosa para ciertos géneros, como la estrategia y la simulación, pero hay un montón de otros géneros que no funcionan tan bien en ella. La fuerza de las consolas es su simplicidad y accesibilidad, por lo que, en definitiva, creo que dominarán el mercado de los videojuegos excepto en ciertos géneros específicos.
Esto es todo Mr. Molyneux, estaremos atentos a cualquier noticia de Fable 2 y futuros proyectos. Muchas gracias por tu tiempo y atención.
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