Primeras impresiones de Blue Dragon
Akira Toriyama, el grande entre los grandes, el maestro por excelencia, vuelve de nuevo a los videojuegos con Blue Dragon. Akira ha sido el encargado del diseño de los personajes y de los monstruos. Ya dejó bien claro que como diseñador es uno de los más aclamados en el mercado japonés como ocurrió con el famoso Dragon Quest. En el proyecto también han tomado parte NobuoUematsu, compositor de la banda sonora, y Hironobu Sakaguchi, encargado de la dirección de los 5 primeros Final Fantasy.
Cada año desde los últimos 10 años, unas extrañas nubes púrpuras cubren el cielo del mundo y durante el periodo de tiempo en el que permanecen en el cielo ocurre horribles sucesos. Pero esta vez han atacado el pueblo de Shu, un chico que no está dispuesto a permitir que su gente sufra y dispuesto, junto a sus amigos: Kluke y Jiro. Descubrirán que una extraña máquina es la culpable de todo el caos, pero incluso después de dañarla gravemente, la máquina se dirigirá a su nave nodriza con los 3 chicos. Allí se encontrarán atacados por soldados metálicos. En esos momentos descubrirán 3 orbes azules, desconocidos totalmente para ellos. Una extraña voz les dirá que cada uno se trague un orbe, dotándolos de una magia especial. Tras ingerir el orbe las sombras de nuestros personajes se transformaran en monstruos. La sombra de Shu será un dragón azul, la de Kluke un Fénix azul y la de Jiro un Minotauro azul. Tras descubrir nuestros poderes deberemos luchar contra Nene, el malvado capitán de la nave y encontrar el camino de regreso.
Visto un poco el planteamiento comentaremos un poco la demo. Lo primero de lo que nos daremos cuenta, y que ya molesta un poco, es encontrarnos la demo en ingles y con subtítulos en el mismo idioma. El juego se supone que tiene que salir traducido totalmente al Castellano, pues que menos que poner unos subtítulos para poder seguir el hilo argumental. El juego está muy bien dotado gráficamente, teniendo en cuenta que quiere mantener la estética manga, propia del país nipón, y como no, muy en el estilo manga de Akira Toriyama (presente en el juego bajo el personaje de Toripo). Podremos elegir entre dos niveles: Fortaleza y Ruinas. Tanto si elegimos uno u otro, dispondremos de 60 minutos de juego, lo que no quiere decir que podamos jugar la hora entera, ya que también existe un final de la demo tanto para un nivel como para el otro.
LA FORTALEZA
Aquí nos encontraremos en la nave nodriza capitaneada por el malvado Nene que intentará por todos los medios hacerse con nuestros orbes para conseguir la juventud y una magia sin precedentes. Nosotros deberemos encontrarle para intentar derrotarlo, atravesando las diferentes salas de la nave y derrotando a los múltiples y variopintos enemigos que aparezcan a nuestro paso( Nos daremos cuenta de la aportación de Toripo al luchar contra las cacas, algo modificadas, que nos recordarán al mundo del Dr.Slump)
LAS RUINAS
En este caso lucharemos en tierra firme, podremos observar mejor la calidad gráfica del juego al movernos por espacios abiertos, pudiendo así deleitarnos con los decorados coloridos y al más puro estilo manga de los que dispone el juego. En este escenario encontraremos enemigos diferentes contra los que luchar, como las anteriormente mencionadas cacas de Arale pero con forma de serpientes enroscadas.
Este título es el típico juego de rol, en el que dispondremos de magias para poder realizar tanto de ataque como defensa, o de cura y lo mismo ocurre con los hechizos y con los objetos. Estas sombras de monstruos azules que adquiriremos al tragar los extraños orbes nos dotarán de habilidades especiales. Cada uno de nosotros tendrá uno diferente, pero podremos asignarle una modalidad. Podremos hacer que nuestra sombra adquiera diferentes orientaciones como: Sword Master, Guiardian, Monk, Assassin, Black Magic, White Magic, Barrier Magic, Support Magic, Generalist. Cada uno de estos realzará una parte de nosotros, algunos nos dotarán de más fuerza, otros de mejor defensa, o nos encararán a la especialización en las diferentes artes mágicas. Los combates se realizarán en un segundo plano, como lo visto como casi siempre en Final Fantasy. La lucha se dividirá en turnos que dependerá de la posición en la que hayamos colocado a nuestro personaje. Los ataques mágicos, en los que utilizamos a nuestra sombra y nuestro poder mágico, los podremos cargar y dejar a la espera de el turno de otro compañero, utilizando una barra que observaremos en la parte superior de la pantalla, en esta parte también podremos ver cuando es el turno de cada personaje e incluso cuando le toca atacar a nuestro rival.
Durante las luchas veremos actuar tanto nuestro personaje como a nuestra sombra, o a los dos a la vez. Algo que no nos ha gustado es la ralentización que se aprecia en determinados ataques, sobretodo en los llamados Corpóreos en los que nuestra sombra cobra forma física y ataca. Los efectos sonoros no son nada espectaculares y durante la lucha se aprecia un desacorde entre los efectos y lo que está pasando en ese momento.
Esperemos que todo esto sea debido a que aún es una beta y el juego no está totalmente adaptado, pero teniendo en cuenta que el juego ya hace meses que funciona en el mercado japonés lo dudo sinceramente.
Que no os asusten mis últimas palabras, el juego es un buen título de rol con unos persones muy conseguidos y una estética manga muy atrayente, pero sin duda algunos detalles podrían haber sido mejorados.
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