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BioShock

Avances
Plataforma:
Xbox 360
Editor:
Take2
Desarrollador:
Irrational Games
Lanzamiento:
8/31/2007
Género:
Acción
Primeras Impresiones Bioshock

Primeras Impresiones Bioshock


De cuando en cuando aparece un shooter que promete romper con lo establecido - Half Life o Halo son ejemplos de algunos de los que lo consiguieron -. Tal es el caso de Bioshock, un shooter heredero del gran SystemShock 2, y que promete romper los moldes en gran medida de lo establecido hasta el momento en el género. A juzgar por nuestra primera impresión, lo va a conseguir.

La primera sensación que nos da nada más comenzar la historia, es de ser un juego bien acabado (y eso que estamos ante una demo y no un producto final), lejos de las frustrantes impresiones que nos vienen dejando muchos de los títulos de esta generación, en las que parece que los desarrolladores han estado durmiendo hasta dos semanas antes de la presentación. Bioshock, la demo, derrocha personalidad y originalidad por doquier. Partiendo de su inicio, en el que vivimos en primera persona el amerizaje forzoso de un avión, y la búsqueda de algún pedazo de fuselaje al que agarrarnos, hasta descubrir que allí, en medio del océano, emerge un peculiar faro de aspecto "Art Decó" que, aunque extraño, nos proporciona una segura escapada a tierra firme. Pronto nos daremos cuenta de que se trata de un mero islote con una sola salida... Hacia abajo.

En cuanto a la primera impresión gráfica, el agua, el fuego que nos rodea tras el accidente y las texturas del faro nos dejan boquiabiertos. Su calidad y su profundidad son para quitarse el sombrero. Quizá, por poner algún "pero", el hecho de que casi todas las texturas de la demo tengan que resultar húmedas, el efecto de los brillos resulte un poco excesivo, dándoles así a todas las texturas un aspecto un poco plástico. Por lo demás, y a partir de que descendamos por esa única salida que se nos ofrece y que se trata de un ascensor hacia las profundidades, nos daremos cuenta de que uno de los principales atractivos de este título será sin duda su ambientación.

En nuestro camino hacia el lecho marino nos toparemos con nuestro objetivo: una imponente ciudad submarina ideada por la mente de un megalómano, llamado Andrew Ryan, con radicales ideas políticas y sociales que lo llevaron a buscar un separatismo brutal y a crear "Rapture", una ciudad en la que reina el liberalismo más radical, y en la que cada cual es dueño de sus actos hasta las últimas consecuencias. Una utopía en la que algo ha salido mal.

A partir de que nuestro peculiar ascensor (batisfera) llegue a su objetivo, nos daremos cuenta de como este juego es capaz de mezclar géneros y no pertenecer a ninguno. Durante la demo pasaremos miedo, habrá momentos de acción, y veremos como la sensación de estar inmersos en una aventura sinigual se apodera de nosotros. Algunos decían que tendría toques de rol, pero eso, por el momento no lo hemos visto por ninguna parte.

En definitva, pocas veces han conseguido absorvernos así con tampocos minutos de juego. Una historia coherente y con gancho, unos escenarios y una ambientación que rozan la perfección, un apartado sonoro lleno de matices y calidad, y unos gráficos, efectos de luz y de partículas que revisten al título de un realismo que no hace si no potenciar el conjunto. A pocos días de que el juego vea la luz nos encontramos más impacientes que nunca después de haber probado este pequeño estracto del juego, deseosos decomprobar si lo que promete esta demo acaba por convertirse en una nueva obra maestra.

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