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Turok

Análisis
Plataforma:
Xbox 360
Editor:
Atari
Desarrollador:
Propaganda Games
Lanzamiento:
2/8/2008
Género:
Acción
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La evolución pasada a cuchillo

Nota

7/10

A favor

+ Volver a ver a Turok es un “pro” en sí mismo

+ Los dinosaurios lucen muy bien

+ Grandiosos momentos argumentales


En contra

- Gráficamente mejorable

- Estaría bien más variedad jurásica

- La IA no es muy alta

- No estarían mal unos cuantos grandiosos momentos más

La evolución pasada a cuchillo

¿Y qué nos cuenta esta nueva aventura? Buena pregunta. Aunque creo que hay una mejor ¿qué historia nos explicaban las anteriores entregas de Turok? ¡Pues no lo se! Tampoco se si realmente alguien lo recuerda. Solo recuerdo que salían dinosaurios, armas muy guays y mucha, mucha niebla.

De esta forma, los chicos de Propaganda Games han tenido doble faena con esta nueva aventura selvático-jurásica. Han tenido que desarrollar el juego y, a parte, crear un contexto perfecto para mezclar indios, dinosaurios, cuchillos y flechas para que el público identifique el nuevo Turok con los anteriores y no se sientan ultrajados en su recuerdo.

Ahora sí. Después de esta aclaración puedo contestar la primera pregunta. Turok nos transporta a un planeta extraño y lejano. Nosotros somos Turok, un guerrero nativo americano, algo perdido en lo que al sentido de la vida se refiere. De esta forma y como preso, acaba en las manos de Roland Kane, líder de la organización Wolfpack. El misterioso Roland nos enseñará a entrar en contacto con sus raíces indias, a usar el cuchillo y el arco, a asesinar sin ser visto. Como miembro de esta compañía cometeremos miles de tropelías que ahora, no dejan descansar nuestra conciencia.

Ahora Turok debe expiar sus pecados y lo hará enviando a la tumba a aquellos a los que antes llamó compañeros. Ahora somos miembros de la compañía Whiskey del ejército y nuestra misión será capturar a los miembros del Wolfpack. Vivos o muertos. Sin embargo el aterrizaje no será todo lo placido que esperaba y Turok se da de bruces con un planeta selvático, rico en vida prehistórica, vida prehistórica de más de 10 toneladas.

Exacto, este joven planeta está plagado de tremendos saurios y la flora es espesa y muy frondosa. Una ventaja para Kane, sin duda. La compañía Whiskey está perdida, pero no Turok. También es una ventaja para él. La tarea es peligrosa pero no debemos dudar de las capacidades de nuestro héroe, sobretodo si tiene un cuchillo entre las manos. Empieza ahora una nueva epopeya que, a continuación, desmenuzaremos poco a poco en sus diferentes aparatados. ¿Preparados? Pues adelante.

Gráficos

Turok nos ofrece la oportunidad de recorrer un mundo selvático realizado con muy buen hacer y moviendo unas extensiones de tierra nada desdeñables. La calidad de las texturas es bastante buena y el nivel de detalle es altísimo. Un ejemplo de esto es la cantidad de matojos y hierbajos. Habrá zonas llenas de hiervas que servirán para ocultarnos de los enemigos y mientras avanzamos veremos como éstos se apartan a un lado. La variedad de escenarios es muy alta, encontraremos zonas llenas de flora, en las que es muy complicado localizar a los saurios, otras zonas más escarpadas y rocosas, muy bien diseñadas e imponentes, que nos acongojan mientras caminamos entre tales rocas. También encontraremos zonas volcánicas o grutas subterráneas. Como veis, los escenarios son muchos y muy variados, realizados con bastante buen hacer. La excepción la encontramos ante las zonas más “urbanas”, si es que se las puede llamar así. En estos terrenos, el cemento y el metal no lucen de la misma manera que la roca y la madera húmeda de la selva. No es un resultado que desentone, pero se nota cierta bajada de calidad frente al resto de escenarios.

Los personajes están representados con dispar calidad. Los personajes principales están muy bien caracterizados. Con un estilo muy Gears of Wars, los protagonistas son humanos rudos, barbudos y marcados, con excepcional musculatura y armaduras bastante toscas. El resultado global es muy bueno, la calidad gráfica está a muy buen nivel y detalles como la expresividad de las caras hacen que los personajes principales transmitan algo al jugador, mientras se desarrolla la trama. Los enemigos de más bajo rango presentan un acabado más modesto, con un diseño más sencillo que les otorga un aspecto homogéneo y también más pobre que el que podríamos esperar.

¿Y qué decir de los saurios? Pues la verdad que el acabado de éstos es muy bueno, bastante mejor que el de los enemigos humanos. Las texturas son francamente realistas y dan un toque bastante creíble. El modelado es muy correcto y no se ha reparado en gastos en lo que a detalles se refiere. Los dientes, los ojos, la musculatura de las piernas, en general el acabado es muy bueno y el aspecto realmente atemorizador. Además cuando les atacamos y les acertamos con las balas quedan impregnados en sangre. Como punto especialmente destacable encontramos el impresionante Tiranosaurio, que nos pondrá la piel de gallina cuando haga aparición en la pantalla. Como punto mejorable, comentaremos que la variedad en cuanto a especies no es muy alta. Encontraremos alguna manada de los inofensivos Compsognathus, los aterradores Velocirraptores (los más variados, sin duda), algún que otro Parasaurolophus o Dilophosaurio y el aterrador T-Rex.

Sonido

La banda sonora de Turok guarda cierta magia, aunque a priori no se deja ver demasiado. Pasando muy inadvertida durante gran parte del juego, los temas saben salir en el momento adecuado para empezar a transmitir sensación de agobio, de peligro, de que las cosas pueden empezar a torcerse. Todo esto lo consiguen con unas melodías bastante tribales, con bastante uso de percusión, dándole un toque muy selvático y salvaje. Perfecto para cuando, por ejemplo, está a punto de aparecer el Tiranosaurio. Gracias a la BSO casi lo hueles.

En lo referente a las voces debemos de volver a hacer mención del anteriormente citado “estilo Gears of War”. Aquí, directamente, no es que hablemos de un estilo, sino que son las mismas voces que el juego de Epic Games. Seguramente las reconoceréis fácilmente. Por desgracia, la calidad del guión no será la misma y en Turok, pese a momentos de buen diálogo, tendremos que sufrir innumerables frasecillas “in-game” bastante tontas.

Jugabilidad

Nos encontramos ante un shooter en toda regla. Un arcade de acción en primera persona de los de toda la vida, donde tendremos que disparar por doquier y sin miramientos y que, a parte, nos depara momentos de grandiosa espectacularidad. El argumento se desarrollará de forma lineal haciéndonos vivir la nueva aventura de Turok como si de una película de ciencia-ficción se tratase. Por suerte, los escenarios abiertos y amplios y el propio desarrollo hacen que no nos sintamos marionetas del fatídico guión. A parte, el argumento, pese a no ser una gran obra de este arte, es más que decente de lo que me esperaba, con lo que es posible que el jugador se lleve una sorpresa positiva respecto al juego.

Retomando de nuevo la esencia, el arco y el cuchillo toman gran relevancia. Nos servirán para abrirnos paso sigilosamente. Aunque la IA del juego no es demasiado alta y hace que muchas veces nos detecten los enemigos en momentos algo disparatados. Esto ocurre sobretodo en el caso de los enemigos humanos. Los dinosaurios presentan una inteligencia algo más desarrollada y resultan más realistas. Pese a esto, encontraremos algunos momentos de lucidez en los diminutos cerebros de los enemigos humanos, al lanzarnos bengalas (hacen que los saurios se acerquen a la luz). Sin embargo estos serán los únicos atisbos de inteligencia que encontraremos.

El resto de armas son bastante contundentes también, pero tienen menos “gracia” que las anteriormente citadas. En Turok, es más divertido matar con el cuchillo (cuando realizas un ataque acertado salta una cinemática realizada con el motor del juego en la que acabamos con el enemigo) y también resulta más útil ya que es más rápido para eliminar humanos y dinosaurios de tamaño pequeño-medio. Con el arco podemos realizar también divertidos tiros parabólicos con flechas normales y explosivas y con las otras armas podremos hacer uso a dos manos o con disparos secundarios bastante útiles.

La dificultad de la aventura no es muy alta. Sin embargo la aventura tiene una duración digna, aunque puede resultar algo corta si estas disfrutando del juego. En niveles más altos de dificultad, cuesta un poco más acabar el juego, más que nada porque nos matarán más rápido. Por suerte el juego incorpora un modo multijugador de 2 a 16 jugadores y un cooperativo de hasta 4. Aquí podremos mantener interesantes combates a flechazos explosivos contra los demás jugadores que posean Xbox Live, así como contra manadas de dinosaurios furibundos.

Conclusión

Dinosaurios, armas contundentes, paisajes selváticos, etc. No se vosotros, pero a mi me ha gustado bastante. Tiene acción, una historia mejor que “Las Crónicas de Riddick” (umbral del guión patético), algunos momentos de bastante grandeza. No es ni muy largo ni muy corto y su Multijugador se defiende sin maravillar. Sin embargo padece de algo muy importante, le falta “Punch” con el público. Quizá han pasado muchos años ya del anterior de la saga.

Seamos francos. A muchos de vosotros Turok no os va a gustar. Para saber si eres uno de ellos solo tienes que retroceder al momento en que conociste de la existencia de la aventura que hoy analizamos. Si al enterarte del lanzamiento del nuevo juego de Propaganda tu respuesta fue un simple y tajante “pos vale”, mejor no lo intentes con Turok. Sin embargo, si ante la esperada noticia del lanzamiento, tu respuesta fue un contundente “¡¡De P*** Madre!! Entonces sí. Eres uno de los míos.

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