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The Club

Análisis
Plataforma:
Xbox 360
Editor:
Sega
Desarrollador:
Bizarre Creations
Lanzamiento:
3/25/2008
Género:
Acción
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Bienvenido al club de la lucha

Nota

7.8/10

A favor

+ Un apartado técnico más que decente.

+ Jugabilidad bastante ajustada y buena curva de dificultad.

+ Un digno repertorio de armas.

+ Las primeras dos horas de juego, no podrás dejarlo.

En contra

- Repetitivo, algo corto y escaso de opciones

- El apartado Sonoro

- Multijugador limitado.

Bienvenido al club de la lucha

Aunque en esta sección a menudo tratamos de dejar clara la línea principal del argumento de los juegos de acción, en el caso de The Club nos sentimos un poco huérfanos de material narrativo. Y es que no es este un juego en el que puedan deleitarse los que estén ávidos de complejas historias o intrincados guiones. Símplemente The Club no tiene guión.

Más cercano a la concepción de los juegos de lucha como Virtua Fighter o Tekken, este juego nos ofrece la posibilidad de escoger entre varios luchadores (cada uno con características y capacidades diferentes) para hacer frente a cada uno de los torneos que se nos proponen en forma de ocho fases jugables. Ahí queda todo. Como si de una competición entre mercenarios se tratase, deberás luchar por clasificarte por encima de tus contrincantes en cada una de las pruebas, superando los diferentes objetivos que en ellas te proponen. Un narrador, que hará las veces de maestro de ceremonias te contará en cada momento dichos objetivos.

Un juego "diferente" por su sencillez y su capacidad de ofrecer acción directa y sin complicaciones, en la que prima más la facilidad de gatillo y la capacidad visual del jugador para descubrir a los contrincantes, que cualquier viso de capacidad táctica o estratégica, más allá de la elección del mejor luchador para cada prueba concreta del juego.

Un juego, en definitiva, orientado para aquellos que les guste la acción sin miramientos y sin pretensiones. Si eres uno de ellos, no lo dudes; lo disfrutarás.

Gráficos

Nadie quedará defraudado por este apartado del juego, eso seguro. Sin llegar al nivel de excelencia de otros títulos de la nueva generación, The Club cumple sobradamente con los requisitos que se le exigen a un juego de estas características: realismo, rapidez y diseño atractivo. Las texturas y los modelados de enemigos y personajes le dan al conjunto del juego un aspecto bastante creíble, quedando enmarcados en escenarios muy bien cuidados y en los que el nivel de detalle (a pesar de que no tendremos demasiado tiempo para detenernos) es bastante elevado.

Aún teniendo en cuenta la vertiginosidad de la acción que se desplegará en pantalla durante todo el tiempo que duren las misiones, la tasa de refresco de imagen se mantendrá en todo momento estable, dándole al juego un aspecto suave y fluido que se agradece, y que hace que el conjunto luzca mucho mejor. Quizás esto se consiga gracias a que los escenarios suelen ser reducidos y pocos al aire libre, o a que el número de enemigos en pantalla nunca sube demasiado, pero desde luego preferimos esto a otros casos en los que el exceso de ambición nos llevan a tener entre las manos un producto simplemente injugable.

Parece que se ha puesto cierto hincapié en la calidad del motor gráfico, ya que observaremos como nuestras balas provocan efectos ciertamente realistas en el mobiliario que encontraremos a nuestro paso, o incluso en los esquinazos de las paredes en las que impacten, haciendo saltar por los aires en ocasiones obstáculos que pudieran parecer inamovibles en un principio.

Por último me gustaría comentar el buen diseño generar del que hace gala el juego, no solo en lo concerniente a niveles jugables (bastante "astutos" si tenemos en cuenta que solo existen realmente 8 escenarios), si no también en lo atinente a los diseños artísticos y de menús, en los que encontraremos un acceso siempre fácil, directo y atractivo a cualquiera de las partes del juego a la que queramos llegar. Todo un acierto del que deberían aprender otros diseñadores que por "innovar" complican en exceso la vida del usuario.

Sonido

Nada en el conjunto sonoro del juego nos llega a sorprender. Ni el (casi ridículo) sonido de algunas armas, ni las explosiones, ni la música que nos acompaña, propia de una película de acción de segunda. Quizá la voz del narrador que nos sigue en cada misión avisándonos de los hitos importantes o cantándonos los tiros en la cabeza que conseguimos, sea lo más contundente a nivel sonoro del juego. El uso que se hace del sistema envolvente no pasa de ser correcto, pudiendo intuir si alguien te está disparando por la espalda, pero ¿qué menos se le puede pedir a nivel sonoro a un juego de acción de esta generación?

En cualquier caso, el juego nos llega traducido y doblado, cosa que se agradece -para los menos familiarizados con el inglés- sobre todo en las introducciones a cada misión durante el torneo en las que el "maestro de ceremonias" nos explica las particularidades del recorrido, y se nos presenta en pantalla el objetivo a lograr en cada asalto. Hemos notado que las frases e interjecciones que espetan algunos enemigos durante la acción permanecen en inglés, pero no deja de ser un defecto menor.

Jugabilidad

El Club es una asociación que se encarga de aportar lugares escondidos para la sociedad en los que los mejores luchadores de todo el mundo compitan entre sí. Algo así como una competición por convertirse en el mejor mercenario. Esta es toda la premisa y todo el guión que "The Club" nos facilitará como excusa para vivir un intenso juego pensado a modo de pruebas frenéticas, en las que deberemos enlazar combos (muertes una detrás de otra) para conseguir la puntuación más alta posible. A medio camino entre un Shooter en tercera persona y un juego de lucha.


El modo principal de juego (y prácticamente el único modo offline que encontraremos) es el Torneo, en el que iremos desbloqueando uno tras otro, los ocho escenarios que componen el juego. Encontraremos escenarios en fábricas abandonadas, en las calles de Venecia, en un buque desahuciado o en un búnker ruso en desuso. En cada escenario tendremos que superar seis pruebas puntuables cuya variedad será lo que le dé cierta frescura al juego. Entre ellas tenemos: Sprint (un simple recorrido plagado de enemigos en el que tendremos que encontrar la salida), Asedio y Supervivencia (en los que deberemos aguantar una cierta cantidad de tiempo sin salir de una zona mientras hordas de enemigos nos atacan) y Contrarreloj y Corre por tu vida (basadas en el tiempo límite en el que deberemos completar la fase).

Tendremos de partida tres dificultades que se nos antojan más que suficientes, pues para completar alguna en modo "Temerario" (la más elevada de estas tres dificultades) hay que sudar tinta china. En cualquier caso la elección de uno de los personajes que se nos ofrecen -algunos de ellos deberemos desbloquearlos-, marcará qué misiones se nos harán más cuesta arriba, y cuales serán un paseo, pues no es lo mismo afrontar una misión de asedio con Nemo (que anda de resistencia muy justito) o con Seager (que puntúa casi el máximo en esta categoría).

El control de nuestros personajes está bastante ajustado, y solo deberemos tener presente el control de la cámara y (muy importante) el botón que nos permite girarnos 180º de forma inmediata. Una buena idea cuando te aparecen enemigos por detrás y por delante sin parar.

Aunque la curva de dificultad está bien cuidad es inevitable que nos encontremos con la misión en la que es imposible avanzar. Para esto recomendamos cambiar de personaje antes de perder los nervios, por que si algo puede desesperar en este juego es tener que repetir lo mismo una y otra vez. Y es que la repetitividad es uno de los grandes enemigos de este título.

Otro de los "peros" que se le pueden poner a este buen título de acción es la escasa variedad de modos de juego. Más allá del modo Torneo ya comentado, tenemos la posibilidad de afrontar las misiones por separado -eligiendo un escenario y una misión concreta dentro de este-, o acceder al modo Tiroteo, que no es otra cosa que una secuencia personalizada de misiones que podemos crear nosotros mismos, y en las que podremos competir con otros jugadores por turnos. Todo esto no deja de ser más de lo mismo.

El Modo multijugador supone la única variación verdadera sobre el modo torneo. Podremos elegir entre el modo online o el modo Pantalla Dividida en el que podremos jugar hasta cuatro amigos en la misma consola. Habrá varios modos de juego en los que la variedad la pondrán las metas en forma de puntos o de tiempo, o la elección del juego por equipos o todos contra todos. Un modo que, si contamos con una buena bolsa de amigos online nos puede dar algunas horas extra de diversión, pero que en sí mismo no es un gran valor.

Conclusión

The Club es uno de esos títulos que te deja un extraño sabor de boca por "lo que pudo haber sido y no fue". Y no es que se trate de un mal juego, ni mucho menos, pero podría haber sido un juego excelente si hubiera tenido más alicientes, mas duración (de la que no está basada en repetir las mismas misiones hasta pasártelas en cuatro modos de dificultad diferentes) y si hubiera cuidado algo más el modo online.

En definitiva, un buen juego que enganchará a los más incondicionales de la acción sin miramientos, pero que dejará fríos cuando comprueben lo rápido que se acaba y lo pronto que deja de tener alicientes para rejugarlo.

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