Nota7.1/10 |
A favor+ Flexibilidad a la hora de elegir tu estrategia de juego.+ La mezcla entre tecnología (armas) y poderes arcanos (magia). + El tutorial. |
En contra- Falta de variedad en escenarios y modos de juego.- Apartado técnico que no supera la media. - Pocas opciones multijugador. - Dependencia de la comunicación por voz. |
¿Por qué adaptar un juego de rol al mundo de los videjuegos desarrollando un producto que nada tiene que ver con el rol? Las respuestas podrían ser muchas, y la discusión apasionante, pero se nos ocurre que una apuesta tan arriesgada como un juego orientado exclusivamente al online - con permiso del modo offline de bots-, requería de una personalidad y un halo de complejidad, que de sobra puede darle un universo tan rico como el de Shadowrun.
Una ambientación en un futuro en el que la tecnología y la magia tienen un protagonismo comparable, nos facilita la divertida mezcla entre potentes armas automáticas (pistolas, rifles, pesadas ametralladoras), explosivos, katanas, etc. y el uso de diferentes magias que podremos comprar al inicio de cada ronda gastando el dinero que hayamos logrado en anteriores rondas. ¿No os suena?
Sin mucho disimulo los desarrolladores han tratado de tocarnos la vena sensible trayéndonos un título con sabor a Counter Strike haciendo la, ya de por sí, abrupta curva de aprendizaje algo más suave, y facilitando la difícil labor de convencer al gran público de que compre un juego que no contiene modo historia alguno.
En muchos sentidos Shadowrun da la sensación de ser un juego poco cuidado. Poco acabado. Tendremos la sensación de que la alta definición y los abigarrados escenarios resultan excusa suficiente para que los desarrolladores hayan perdido el interés por un buen acabado en apartados tan interesantes y necesarios como las texturas, la captura de movimientos, el modelado, o la iluminación.
Y no es que el apartado gráfico pueda echarnos para atrás, pero nos dejará el agridulce sabor de lo que "pudo haber sido y no fue", y es que el mundo de Shadowrun, sus personajes y algunos de los escenarios presentados en el juego, hubieran dado para mucho, de haber recibido el mimo necesario.
El arsenal armamentístico - por cierto, algo escaso-, no transmite al jugador esa sensación de realismo que otros FPS -aparecidos ya meses atrás - nos transmitían al equiparlos. La textura de los metales y sobre todo, la forma pobre de incidir la iluminación sobre nuestras armas nos obligan a sentirnos usuarios de un juego anticuado.
Podríamos excusar alguna bajada de calidad en su modo online, en un producto orientado al juego offline, pero entendemos que si un título se programa exclusivamente pensando en sus posibilidades online (como es el caso), debe optimizarse cada uno de sus apartados para conseguir que la experiencia del usuario merezca la pena.
Sin pena ni gloria. Así pasa el apartado sonoro el test de juego. Nos dará lo que necesitamos aunque sin alardes. El sonido de los disparos, de la magia y de las explosiones no nos sobrecogerán más de lo necesario ni nos harán echar en falta un mejor trabajo. Simplemente cumplen su cometido. En cualquier caso, Shadowrun exige de una comunicación fluida a través de nuestros auriculares y micrófono, por lo que el resto pasará a ser una mera ambientación sonora.
Es una lástima que la atractiva partitura, con tintes étnicos y tribales, empleada en este título, pase de puntillas sometida por la naturaleza jugable del mismo. Más allá de las primeras pantallas de título y menú y de los videos explicativos de los tutoriales, la música pierde completamente su protagonismo, que sin duda hubiera brillado con luz propia en un añorado modo historia.
Por cierto, textos y voces en castellano. Siempre son de agradecer.
Si algo se le puede reprochar a este juego, más allá de subjetividades, es la total ausencia de un modo historia. Y no es que sea ilícito sacar un jugo con opciones mayoritariamente online hay que recordar que el precio también es menor-, es simplemente la sensación de haber dejado escapar una excelente oportunidad para ofrecer un título realmente completo.
Quizá la parte offline más extensa sea el completísimo tutorial, compuesto por seis lecciones acompañadas por otras tantas pruebas finales en las que deberemos dar la talla, utilizando lo que se nos ha enseñado en la lección previa. En cada una de estas lecciones se nos instruirá en el uso de varias armas y/o magias, sin las que estaríamos perdidos en el mundo de Shadowrun. Si creemos necesitar algo más de práctica antes de dar el salto al modo online, podremos crear partidas de bots en local.
Esta combinación de armas modernas, con artes arcanas es lo que le da al título esa punta de jugabilidad que le diferencia de otros juegos multijugador. La eleccion de dichas armas y,sobre todo, de las magias que utilizaremos en la ronda, marcarán poderosamente nuestra estrategia de juego. Podremos crear árboles curativos, tele-transportarnos, intuir la posición del enemigo a través de los muros, crear barreras de afilados cristales o resucitar a nuestros compañeros creando un vínculo vital entre ambos.
Estas y otras posibilidades combinadas entre sí, unidas a la elección de una de las razas humanos, elfos, trolls o enanos-, con sus diferencias en cuanto a salud, velocidad, esencia y fuerza, nos darán un amplio abanico de posibilidades de juego.
Esto puede ser perfecto siempre que tengas la suerte de contar con un grupo de amigos o conocidos que hayan adquirido este juego. Si este no es tu caso, una partida con usuarios extranjeros con los que la comunicación sea cuando menos difícil, puede resultar una experiencia caótica y frustrante.
Podríamos intuir, por la dedicación casi exclusiva del juego al modo online, que contaríamos con infinidad de modos de juego y de escenarios. Nada más lejos de la realidad. Tres modos de juego, que a la postre resultan ser dos, es todo lo que ofrece Shadowrun en cuanto a variedad. El típico Deathmatch y dos sosas variantes del recurrente Capturar la bandera es cuanto tendremos para elegir. La escasa variedad de escenarios y la no inclusión de opciones online (hubiera sido de agradecer la posibilidad de crear clanes) le hace palidecer con la oferta de otros juegos en sus modalidades online.
La comunidad de jugadores Shadowrun podrá verse incrementada gracias a la posibilidad que ofrece el juego para que se unan en las mismas partidas usuarios de Xbox360 y de Windows Vista. Experiencia piloto de lo que parece que será la norma con títulos venideros.
Si este título hubiera sido desarrollado con más mimo, y hubiera venido acompañado de un modo historia con todo el juego que podrían haber dado las armas y las magias en él-, estaríamos hablando sin duda de uno de los juegos del año. Pero no basta con tomar prestada una buena idea del mundo del rol y adaptarla sin demasiado rigor a un shooter convencional en modo online.
La falta de variedad y un apartado técnico sin brillo acaban por hacer de éste, un juego más. Un juego que puede dar horas de diversión siempre y cuando se reúnan todas las condiciones necesarias para ello, y siempre y cuando sepamos que el ese número de horas, no será tan grande como debería ser en un juego dedicado en exclusiva al apartado multijugador.
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