Nota8.4/10 |
A favor+ La impecable belleza artística de escenarios y personajes+ Una grandiosa banda sonora compuesta por Nobuo Uematsu + El gran número de horas de juego que tenemos garantizadas |
En contra- La historia, sin ser mala en absoluto; carece del gancho de los RPGs de los 90.- El motor gráfico presenta algunas carencias que podrían haber sido pulidas - La lamentable presentación de la caja del juego, con tres DVDs sueltos y el cuarto en un sobre aparte. |
En ese mundo, el reciente descubrimiento de la Energía Mágica ha desencadenado una revolución industrial. Tú eres Kaim Argonar; has vivido durante más de 1.000 años y has contemplado el devenir de varias generaciones de humanos pero ahora vives atormentado por tus recuerdos olvidados. Recuerdos que no puedes comprender, que han sido arrancados de tu memoria pero que te asedian durante tus sueños. Aunque puede que no seas el único que vive eternamente en este mundo. Así comienza la enorme historia de Lost Odyssey.
Los usuarios de Xbox 360 están de enhorabuena. Os presentamos el segundo proyecto de Mistwalker, después de Blue Dragon. Lost Odyssey es un RPG de corte clásico, aun más incluso que el anterior desarrollo del estudio, pero mucho más ambicioso. No en vano, en Japón está siendo un todo un éxito - dentro del pequeño nicho de mercado de XBOX 360 en ese país - y nos consta que en todo el mundo ha sido un juego largamente esperado. Y no es para menos, ya que detrás de su prometedor desarrollo se encuentran nombres como el de el histórico Hironobu Sakaguchi (creador de la serie Final Fantasy), el compositor Nobuo Uematsu y el dibujante Takehiko Inoue (Vagabond, Slam Dunk, Real ). Lo cual asegura un título que satisfaga a los fans de sagas como FF, una banda sonora exquisita y un diseño de personajes soberbio.
Cuando comenzamos a jugar a Lost Odyssey asistiremos a una espectacular batalla de dos ejércitos, en la que Kaim se abre paso ágilmente acabando con docenas de soldados. En cierto momento de esta intro tomaremos el control, y lucharemos contra un enemigo bastante sencillo, pero que nos servirá de sparring durante el resto del juego. Esta intro interactiva es sobradamente conocida, ya que es exactamente la misma que se nos mostró hace dos años en el TGS06 cuando se presentó Lost Odyssey. Y todavía hoy sigue siendo impresionante.
Lost Odyssey utiliza el Unreal Engine 3 para recrear todo el apartado gráfico, con un buen resultado. Hay ciertos defectos técnicos, como algunas texturas demasiado planas y movimientos forzados, pero en general la representación del enorme mundo del juego es sencillamente espectacular. En más de una ocasión tendremos que detenernos a observar el paisaje, abrumados por la belleza del diseño que tenemos ante nuestros ojos. Asimismo, el mejor atractivo visual de Lost Odyssey es el fenomenal diseño de personajes de Takehiko Inoue, autor mangas de éxito como Slam Dunk o Vagabond.
Nobuo Uematsu lo ha vuelto a hacer. La banda sonora que ha compuesto para Lost Odyssey eleva al juego a una categoría superior de calidad artística. Escucharemos desde baladas épicas orquestadas a temas más electrónicos y cañeros durante los momentos más dramáticos. Aunque en general, la música es sosegada y minimalista, y parece acompañar al estado de ánimo de Kaim en todo momento. Desde luego, un sensacional trabajo.
Los efectos sonoros cumplen a la perfección. Quizás lo más destacable sea la interactividad que se consigue con los escenarios gracias a los sonidos que escuchamos. Por ejemplo, al pisar una alcantarilla del suelo apreciaremos que el sonido de nuestros pasos cambia a un tono más metálico y hueco, o al acercarnos a las personas que habitan las ciudades oiremos el rumor de sus conversaciones. Aunque la nota negativa está en el doblaje. A pesar de que tenemos la posibilidad de escuchar las voces de los personajes en japonés, inglés, francés, alemán e italiano... por algún extraño motivo se han olvidado del castellano, la tercera lengua más hablada del mundo. En Blue Dragon hicieron una labor encomiable doblando todo el juego, ¿por qué en Lost Odyssey no? Es algo inexplicable, sobre todo teniendo en cuenta que este es un título mucho más ambicioso.
En Lost Odyssey se ha apostado por recuperar un sistema que algunos consideraban ya enterrado: los combates aleatorios. Sorprende encontrarnos con este tipo de dinámica de juego, ya que en el propio Blue Dragon no se utilizaba, y desde luego será algo que generará agrado y rechazo a partes iguales. Dependerá de vuestras preferencias. En contraposición, se ha unido a la clásica generación de batallas de forma aleatoria un sistema de combate diferente, que anima al jugador a tomar un papel más activo durante las luchas sin limitarnos a escoger un ataque, hechizo u objeto a utilizar. Se ha creado el llamado anillo de puntería, que es un círculo que aparece sobre el enemigo mientras nuestro personaje avanza hacia éste, y que pulsando el gatillo derecho tenemos que hacer coincidir con el momento justo en el que se va a producir el golpe para crear un mayor daño. Es algo complicado de explicar, pero a grandes rasgos podría definirse como un sistema de golpe crítico no aleatorio, sino dominado por el jugador. Además, equipando a los personajes diferentes anillos, podemos cambiar el efecto que se produce al hacer un golpe óptimo, como por ejemplo provocar mayor porcentaje de daño o causar quemaduras o envenamiento.
Otro aspecto interesante es la forma en que se aprenden habilidades. En nuestro equipo manejaremos personajes humanos - no hay razas estrambóticas -, tanto inmortales y mortales. Los primeros podrán aprender habilidades a medida que progresen, como en cualquier otro RPG. Sin embargo, los segundos, dada su condición de inmortales; serán incapaces de aprender nuevas habilidades por sí solos. Por ello, tendremos que apoyarnos en nuestros compañeros mortales y aprender de sus habilidades mediante la característica Enlazar habilidad. Una curiosa forma de personalizar el progreso de algunos personajes, y hacer que evolucionen a nuestro gusto, ya que por ejemplo podemos hacer que un inmortal aprenda tanto magia blanca como magia negra, además de su habilidad natural para el combate cuerpo a cuerpo.
El desarrollo de la aventura consiste en ir avanzando en la elaborada trama de la historia para tratar de descubrir los diferentes enigmas que orbitan el aura de los personajes. Sobre todo de Kaim, el protagonista absoluto del juego. Una curiosa característica es que cada vez que durmamos, o al pasar cerca de ciertas localizaciones o personas, Kaim tendrá una especie de visión de su pasado y recuperará un fragmento perdido de sus recuerdos, acompañado por un pequeño relato de la novela de Kiyoshi Shigematsu, escrita especialmente para este juego. 31 de los 34 relatos han sido recopilados en un libro llamado Eien wo Tabi Suru Mono ~Lost Odyssey~ Sen Nen no Yume, que se traduce como El viajero eterno - Lost Odyssey El sueño de mil años. Tenemos cuatro DVDs por delante, y de 30 a 50 horas de juego para recrearnos en esta fenomenal historia. Aunque también hay que decir que la forma en la que se integra con el juego en ciertos momentos puede hacerse demasiado lenta y carente de las emociones a las que nos tenían acostumbrados los RPG de antaño.
Lost Odyssey tiene toda la pinta de convertirse en una franquicia de éxito en XBOX 360 para Mistwalker, al igual que ya lo es Final Fantasy para Square-Enix. Sakaguchi ha dejado claras sus intenciones de trasladar sus logros a su nuevo estudio, aunque aún le queda camino por recorrer. Nos encontramos ante un gran juego, con un estilo que aúna la mejor jugabilidad de los RPG clásicos con gráficos de nueva generación, y un apartado artístico sobresaliente. Sin embargo, cojea en dos sentidos. El primero es, hasta cierto punto; perdonable. Y es el del apartado gráfico. Aún siendo impresionantes, algunas texturas y animaciones dan la impresión de estar por terminar de pulir, y en alta definición desmerecen aún más. Aunque también os digo que hay que ser un poco perfeccionista para acusarlo. El segundo punto flaco del juego, es la historia. Tenemos un argumento atractivo y narrado de una forma conmovedora a través de los relatos... pero la forma en la que se ha encajado con el desarrollo del juego no acaba de convencer del todo. Más bien parece una excusa para decirnos "ve aquí y haz esto" a lo largo de cincuenta horas, y aunque el argumento es intrigante y conmovedor, nos deja un papel demasiado testimonial en el desarrollo del juego. En un RPG clásico había cientos de enigmas abiertos, constantemente estaban pasando cosas interesantes para no aburrirnos y nos sentíamos parte de la historia. No hay más que jugar a Dragon Quest V o Final Fantasy VI. Además, los fans de este género clásico ahora tenemos entre 20 y 30 años, y no nos hubiera importado un argumento más maduro y con más gancho. Los personajes tienen el carisma suficiente como para conseguirlo.
Pero no malinterpretéis estas últimas conclusiones: Lost Odyssey es un gran juego, y posiblemente ahora mismo es lo mejor de esta nueva generación en cuanto a RPG se refiere. Pero le ha faltado esa culminación que tienen los "triple A" para convertirse en un título histórico. ¿Imprescindible? Sí. ¿Impecable? Casi.
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