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Kingdom Under Fire: Circle of Doom

Análisis
Plataforma:
Xbox 360
Editor:
Microsoft
Desarrollador:
Blue Byte
Lanzamiento:
3/4/2008
Género:
Rol
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Claroscuro

Nota

6.7/10

A favor

+ Acción a raudales
+ Las combinaciones de objetos da mucho juego
+ Horas de juego aseguradas

En contra

- Apartado gráfico algo anticuado
- Estilo de juego excesivamente facilón
- Puede acabar cansando con facilidad

Claroscuro

Bienvenidos todos de nuevo al universo de Kingdom Under Fire. Si no me equivoco ésta es la tercera entrega de la saga y por lo visto el lavado de cara ha sido de lo más radical. Dejando de lado el aspecto estratégico, BlueSide pone en nuestras manos un juego de acción frenética con toques RPG donde se nos transporta a un mundo de fantasía medieval dominado por una fuerza polarizada en el Bien y el Mal, dividida en Luz y Oscuridad.

Parece ser que, en la era donde comienza nuestra aventura, la Luz reina placidamente en el mundo. Sin embargo, su reinado está llegando a su fin. La era de la Oscuridad está al caer y sus huestes acechan la puerta para reclamar su turno. Pero el Dios de la Luz no está dispuesto a ceder su trono tan rápido. Desea mantenerse gobernando y para ello plantará cara a su Némesis. En este contexto en el que la guerra ya se deja oler, nosotros como jugador tendremos que elegir un personaje para meternos en su armadura y afrontar una cruel batalla contra multitud de enemigos demoníacos y aterradores.

Es la hora de escoger un destino, de meternos en la piel de un héroe ¿Cuál será tu elección? ¿Acaso será el valeroso Kendal? Poderoso caballero de imponente armadura y recta conducta ¿o será Regnier? Un oscuro guerrero solitario y misterioso de inmensos poderes ¿O la exótica Celine? Aparentemente frágil elfa de notable experiencia en batalla ¿y qué decís de Curian? El monje-soldado, pocos entienden la guerra como él ¿O Duane? Vanidoso guerrero amante de las armas de fuego. Sin olvidarnos de Leinhart, medio humano, medio vampiro, este príncipe conoce los limites entre el bien y el mal.

Entre estos personajes estará el que nosotros comandaremos en este entretenido RPG de acción frenética, y que guiaremos hasta la victoria o la muerte en una aventura a lo largo de 6 variados escenarios, dando caza a las criaturas del averno que se alzan sobre nuestra tierra para conquistar por la fuerza lo que se les ha arrebatado.

Gráficos

Nos encontramos, por desgracia, ante un juego de potencial técnico limitado. Los chicos de Blueside han puesto ganas, se nota, pero el resultado final no está a la altura de lo esperado para una de las grandes hoy por hoy. Los escenarios muestran un acabado correcto, bien definido y con un uso modesto pero muy correcto de la iluminación. Sin embargo, nos encontramos ante unas texturas nada detalladas más dignas de los primeros títulos surgidos para la NextGen. Además la extensión de estos y sus límites hacen que notemos un efecto túnel excesivo, ya que el camino a seguir es muy está muy acotado, posiblemente en exceso.

En lo referente a los personajes ocurre más bien lo mismo. Nos encontramos ante personajes bien definidos y con un aspecto nada desdeñable. Los detalles están bien elaborados y los efectos de las ropas y las armaduras (en los personajes principales) lucen muy correctamente. Sin embargo notamos de nuevo unas texturas sencillas en exceso que hacen que el juego no agrade visualmente todo lo que uno pueda esperar. Centrándonos en los personajes más secundarios destacamos el gran número de ellos que encontraremos en pantalla a la vez. La pantalla rebosará literalmente en determinados momentos, cuando todo se llene de enemigos para parar nuestro inexorable avance. Por desgracia, aunque encontraremos variedad en cuanto a “especies”, no la encontraremos en cuanto a “especimenes”. Si nos encontramos con un “Mago lagarto de tierra Nivel 12” será igual a todos sus congéneres excepto en el color. Cabe destacar como aspecto negativo que, en tanto en cuanto, la pantalla se va llenando de enemigos, el juego es propenso a sufrir bajadas de frames bastante severas, ralentizándose en determinados momentos, que por desgracia pueden llegar a ser habituales.

Como podréis notar, mi impresión inicial sobre el apartado gráfico del título ha sido un tanto decepcionante. Quizás esperaba más. Por desgracia para todos el juego no aporta nada nuevo.

Sonido

El apartado sonoro no está nada mal. Consigue trasladarnos a este mundo de eterna lucha entre el bien y el mal con melodías que sin ser excesivamente sorprendentes, agradan y se dejan escuchar. Cuando pasamos de la calma a la acción, el ritmo de las melodías cambia y se torna más intenso, transmitiendo más tensión. Del mismo modo, cuando llegamos a una zona donde dormir, la música se calma, transmitiendo más serenidad. El efecto está muy conseguido y consigue inducir estos estados de excitación/calma, sin embargo, las melodías resultan poco variadas y adolecen bastante en este sentido. Hubiera estado francamente mejor algo más de variedad al respecto.

En lo referente a los efectos de sonido, encontramos mucha variedad, un buen repertorio de ellos. Golpes de espada, gritos, explosiones. El repertorio y la calidad están muy bien, pero lo que realmente destaca es el doblaje al castellano del videojuego. Las voces de personajes principales son tremendas, con imponente y perfecta pronunciación. Así da gusto, ya era hora.

Jugabilidad

Cambiando totalmente el estilo de juego presentado en los anteriores Kingdom Under Fire, el nuevo Circle of Doom nos transporta a un Action RPG de acción desenfrenada donde nuestras neuronas no tendrán que esforzarse demasiado para acabar la aventura. El juego de BlueSide nos llevará por 6 niveles diferentes, barriendo a golpe de espada, literalmente hablando, a todos los enemigos se dignen a aparecer por la pantalla.

Nuestra primera elección será escoger un guerrero, tras esto, el juego nos lanza a la batalla sin más dilación. La dinámica de juego será sencilla: nosotros avanzaremos y nuestros enemigos irán apareciendo en hordas de bastante número. Con un repertorio de golpes que se irá ampliando a lo largo del juego, acabaremos con ellos y posteriormente con la siguiente horda, y la siguiente, y la siguiente,…

Como podéis ver, la parte de acción prima sobre la parte más RPG. Sin embargo el juego nos permite ir actualizando a nuestro personaje, subiendo niveles y ganando puntos de vida o de acción que nos permiten hacer combos más largos o recargar antes las armas de distancia. También iremos recogiendo armas, artilugios y armaduras que nuestros enemigos dejarán amablemente tras abandonar este mundo. Con ellos comerciaremos o los usaremos como equipo en nuestra aventura. El número de armas y armaduras es muy elevado y a parte hay que sumar la posibilidad de hacer combinaciones, un aspecto novedoso y muy positivo del juego, con otros objetos que aumentarán las habilidades de los objetos en nuestro poder.

Por desgracia, pese a las opciones de combinación y la multitud de objetos disponibles, el juego redunda de monótono y repetitivo en estilo. Todos los escenarios, excesivamente acotados, presentan un desarrollo similar, cada cierto tiempo podremos parar para descansar y viajar al mundo de la oscuridad. Allí podremos ir adquiriendo nuevas habilidades y consiguiendo información sobre la trama, que pese a resultar interesante, es totalmente prescindible y secundaria. En estos puntos de descanso también podremos comerciar con los objetos que tenemos en el inventario, cambiándolos por dinero u otros objetos.

Pese a todo, el juego resulta divertido e incluso puede llegar a enganchar. Si tenemos suerte y acabamos enganchados podremos disfrutar de numerosas horas de juego, sobretodo porque cada personaje tiene una historia diferente (aunque la mayoría de puntos son los mismos). También destacable es el juego en cooperativo por Xbox Live de hasta cuatro jugadores, machacando entre cuatro a innumerables enemigos. Como podéis ver, el juego es bastante completito. ¡Qué pena que peque de simplista en tantos apartados!

Conclusión

Nos encontramos ante un Action-RPG divertido y entretenido pero que no sabe cautivar como lo hacen los grandes del género. Tiene aspectos muy positivos pero adolece en demasía de un estilo de juego que no aporta ninguna novedad al género y unos gráficos conservadores. La historia es buena, pero dentro de la aventura es secundaria y totalmente prescindible, lo que no ayuda mucho a mantener la motivación. Por suerte el nuevo Kingdom Under Fire nos plantea un modo cooperativo usando Xbox Live muy interesante.

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