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Hour Of Victory

Análisis
Plataforma:
Xbox 360
Editor:
Midway Games
Desarrollador:
N-Fusion
Lanzamiento:
6/22/2007
Género:
Acción
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Inmersión fallida

Nota

3.5/10

A favor

+ La idea de base era buena
+ Tiene algunos momentos entretenidos

En contra

- Algunos molestos bugs capaces de desesperar a cualquiera
- La “desinteligencia” artificial
- La total carencia de un hilo argumental que haga creíbles a los tres protagonistas
- Lo mal que se ha aprovechado el Unreal Engine

Inmersión fallida

Hour of Victory es un título más que nos recrea la acción, que no el horror y las miserias, del más trágico acontecimiento de la historia de la humanidad: la Segunda Gran Guerra. Bajo esa típica ambientación de los años cuarenta se ha querido aprovechar el motor gráfico desarrollado por Epic para dar vida a obras como Gears of War y recrear así una experiencia inmersiva que nos situara en el papel de tres personajes con características distintas (fuerza, puntería y sigilo) que luchan por acabar con la expansión del nazismo en Europa.

Pero lejos de aprovechar las herramientas con las que los de Unreal han obsequiado al mundo, Hour of Victory es un juego al que le falta la originalidad, la historia y sobre todo, el acabado, que los aficionados a títulos como Medal of Honor o Call of Duty merecen.

Gráficos

En la caja lo pone bien claro: Powered by Unreal Engine. El de Epic. Sí, el de Gears of War. Lo que no pone es que hay que saber usarlo y tener tiempo para dejarlo todo bien pulidito y brillante antes de sacar pecho por usar esa tecnología. No os voy a engañar, en una pantalla fija o incluso en un video de no mucha calidad el juego puede resultar agradable a la vista. Pero la realidad es que en cuanto uno abre los ojos y comienza a ver detalles se da cuenta de que hay muchos fallos: solapamiento de texturas (pasan de ser en baja definición a ser en alta a un palmo de nosotros), popping, unas explosiones que no pertenecen a esta generación de videoconsolas y múltiples brusquedades ocasionadas por una tasa de frames que fluctúa demasiado.

El diseño artístico tampoco es merecedor de elogios, es el clásico juego proamericano en el que una vez más vienen a salvarnos de los nazis. Escenarios de guerra urbanos con unos límites muy, muy marcados y de escaso tamaño que no aportan nada que no hayamos visto en un par de docenas de juegos que recreen el inicio de los años 40. Muy limitado también en el diseño de los personajes, aunque la recreación fácil es más que correcta, que resultan bastante toscos y exagerados en sus rasgos masculinos y con unas carencias notables en su animación.

Sonido

Podría decir que el apartado sonoro es lo más reseñable del juego, pero sería caer en lo fácil. Es lo mejor porque el resto está incluso por debajo. La banda sonora se compone del típicamente repetitivo score bélico que está genial en las intros y en la primera escena del juego pero que cuando llevas un ratito jugando te hace pensar que para que un videojuego sea fiel a la realidad la música debería desaparecer cuando suenan las metralletas. El juego tiene voces en inglés, que están a la altura, y subtítulos al castellano.

Jugabilidad

La obra de Midway parte de una idea base que, bien llevada a la práctica, podría haber resultado muy positiva para la globalidad del juego. Hay muchísimos juegos de acción en primera persona de los que un gran porcentaje son bélicos y además ambientados en una Segunda Guerra Mundial que parece el escenario más sencillo para recrear un videojuego de acción. Destacar es muy complicado porque la competencia es inmensa. Así que en Hour of Victory se pretendía dotar de frescura a la acción poniéndonos en la piel de tres personajes distintos: un fornido comando, un frágil francotirador y un experto en infiltración.

Antes de cada misión o cuando perdemos la vida y empezamos desde un punto de control, podemos elegir a cual de los tres soldados queremos encarnar. Uno capaz de mover objetos y resistente al fuego cruzado, otro capacitado para eliminar tropas nazis desde su mirilla y un tercero que pasa por ciertas zonas sin ser detectado y acabar con los alemanes uno a uno.

Pero la realidad es que poco importa a quién escojamos, excepto si coleccionamos logros, puesto que los escenarios son los mismos, al igual que la historia. Además, este sistema, que podríamos llamar de clases, en lugar de ampliar las posibilidades de diversión las limita de forma ilógica.

Todo está tan mal prefijado y dirigido, como si nos tuviéramos que mover agarrados a una cuerda, que en ocasiones resulta bochornoso. Sólo el francotirador puede subir por cuerdas por ejemplo y si nos acercamos con alguno de los otros dos personajes nos da un mensaje del tipo, por aquí no. Lo peor es que el camino del otro personaje va a estar a unos pocos pasos, prácticamente al lado, y que también va a ser único y exclusivo para él. Es como si para llegar al comedor de tu casa hubiera tres puertas y al intentar abrir una te dijeran, esta puerta es exclusiva para tu hermana, o ,necesitas ser tu madre para pasar.

Otro aspecto que hace que la experiencia de juego sea tan floja es lo que vamos a llamar “desinteligencia artificial”, porque nombralo de otra formas sería faltar al respeto al diccionario. Todo el juego se basa en triggers, gatillos, tan claros que resulta tremendamente premeditado. Esos gatillos son un truco habitual de la programación, pero en algunos títulos son más obvios que en otros. Incluso en grandes juegos como la saga Call of Duty o en Half-Life 2 son bastante notables. Pero aquí rozan el esperpento debido a que se repiten de forma cíclica en un bucle sin final.

Por ejemplo, empiezas en una pantalla y debes llegar a cierto punto para tomar el control de una ametralladora. Pues bien, los enemigos siempre te van a estar esperando en los mismos puntos; normalmente si acabas con ellos desaparecen y puedes seguir progresando. En Hour of Victory no. Si acabas con ellos y no avanzas durante unos segundos, se repite el bucle y vuelven a aparecer los mismos enemigos en los mismos lugares y ejecutando las mismas acciones. Da igual que vayas a la izquierda a la derecha, que te tumbes o saltes: unos enemigos se irán a una trinchera y se asomarán cada cinco segundos para que podamos dispararles, otro disparará cada cierto tiempo desde las alturas, un tercero siempre avanzará hacia tu posición o se quedará tras cierto objeto en una especie de paradoja espacio-temporal de la que parece imposible librarse.

Además el juego tiene bastantes errores de bultos, bugs que nos hacen pensar que Hour of Victory nunca debía haber salido a la venta sin una fase de testeo y finalización rigurosa. Van desde el compañero que te habla mirando hacia otro lado, de que otro te dispare nada más comienza el juego sin que hayas empezado siquiera a tomar el control o que haya rivales que ni se inmuten con nuestra presencia o disparen de forma aleatoria contra una pared.

Para hacer que la acción no sea tan prefijada hay ciertos momentos que te obligan a cambiar el chip y debes controlar una ametralladora de nido o una torreta antiaérea, incluso puedes pilotar un tanque. Aunque no sean algo nuevo en el género, es más, aunque sean un clásico de la acción bélica, son los momentos más entretenidos, por no decir los únicos que se salvan del conjunto.

Sumémosle que la historia, que al principio amaga con tener importancia pero que realmente es inexistente, que técnicamente está lleno de errores, que su duración es corta y que el multijugador, online e interconexión, no sirve para sustentarlo al no aportar nada nuevo, y tenemos un juego que obviamente no llega al aprobado.

Conclusión

Hace unos cuantos años la publicidad de una marca de neumáticos nos mostraba a un mítico Carl Lewis tomando la salida de una carrera con unos taconazos a lo Alaska con el slogan: la potencia sin control no sirve de nada. Hour of Victory es un claro ejemplo de que el motor gráfico de Epic poco puede hacer si falla todo lo demás. La obra de Midway está repleta de fallos técnicos, conceptuales y de puesta en escena, y por tanto carece de la fuerza suficiente para sobreponerse a la docena de buenos first person shooter ambientados en la Segunda Guerra Mundial que hay en el mercado.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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