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Halo 3

Análisis
Plataforma:
Xbox 360
Editor:
Microsoft
Desarrollador:
Bungie Software
Lanzamiento:
9/26/2007
Género:
Acción
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La lucha llega a su fin

Nota

9.5/10

A favor

+ La historia, totalmente genial

+ La banda sonora

+ Escenarios bellísimos

+ Jugabilidad cuidada al máximo

+ El espíritu de la saga

En contra

- El modelado de algunos personajes

- Ciertas texturas de pobre detalle

- 15 horas de campaña pueden hacerse cortas

La lucha llega a su fin

Hay una saga que define a las dos consolas de Xbox, tanto la primera como la actual 360. Hablamos de Halo. La primera consola de Microsoft vió nacer al Jefe Maestro, y llegó a su máximo esplendor con su segunda entrega. Ahora, con la Xbox 360 en el mercado desde hace casi dos años, llega por fin la tercera y esperadisisisisiima entrega. Halo 3 se ha convertido, ya antes de su lanzamiento, en el juego que todos los poseedores desean tener, aquel con el que defenderán a su consola frente a los fanbos de otros sistemas, y aquel que sus "enemigos" desacreditarán por sus defectos o carencias. Es el destino de todo lider.

Halo 3 nos sitúa en el punto argumental inmediatamente posterior a lo que vimos en el final de Halo 2. Bungie supo dejarnos con la miel en los labios con el parco y poco concluyente final de la anterior entrega. De hecho, varios de esos labios soltaron palabras gruesas, incrédulos de que eso fuese el final de semejante juegazo. Pero eso ya es agua pasada, y ahora toca finalizar el combate. Halo 3 ha atravesado la atmósfera terrestre, y ha sobrevivido a semejante batacazo, aunque con visibles consecuencias en su mítica armadura verde. Y la humanidad le recibe con los brazos abiertos, pues el Covenant está machacando a la humanidad. Los Grunts, Brutes y compañía le están "dando pal pelo" a nuestra civilización... Hasta ahora.

El Jefe Maestro es un guerrero Spartan, pero hace años que descubrimos que estaba destinado a algo grande. En esta tercera entrega descubriremos si este destino es salvar a la humanidad, o morir en el intento. No voy a entrar en más detalles, pues el argumento es uno de los principales alicientes de este título. Y eso no es poco si tenemos en cuenta que estamos hablando de un Shooter.

Voy a reaprovechar una frase que ya utilicé al analizar Halo 2 hace años, pues sigue siendo totalmente válida. Si no has probado alguno de los tres Halos, puede que creas que es tan solo un shooter más. Te equivocas. Halo se ha convertido en lo que es porque todos sus capítulos son geniales, en el sentido estricto de la palabra. Y Halo 3 es el la guinda del pastel, que ensalza todas sus virtudes, llevando a los fans de la serie a un estado próximo al éxtasis videojueguil.

Gráficos

Desde que se empezaron a ver las primeras imágenes del juego, los primeros vídeos e incluso la beta multijugador de la pasada primavera, el único aspecto de Halo 3 sobre el que se ha especulado, del que se ha dudado, son sus gráficos. Nadie dudaba sobre su argumento, su música, su jugabilidad, su apartado multijugador… pero mucho se ha dudado (y con razón) de su calidad gráfica. Seamos claros pues.

Siendo Halo 3 el juego insignia de Xbox 360, es lógico esperar que haga gala de los mejores gráficos de la consola. Pero la realidad es que, pese a tener unos gráficos estupendos, no son los mejores que hemos visto en esta nueva generación. Un año después de su lanzamiento, Gears of War sigue manteniendo ese honor, y por lo que parece así seguirá durante un tiempo. Halo 3 tiene unos gráficos muy buenos, pero con varios aspectos mejorables.

El protagonista del juego, el Jefe Maestro, tiene un nivel de detalle soberbio, merecedor de un 10: da gusto observarlo con calma, en las escenas cinemáticas creadas con el propio motor del juego. Lo mismo podemos decir de su antaño Némesis, el Inquisidor, que ahora luchará codo con codo con él. Sin embargo, e incomprensiblemente, sus compañeros de batalla, soldados y personajes varios, no han llegado al otro lado del salto generacional. De hecho, algunos de ellos (y de ellas) incluso se han descalabrado en el salto: pobre modelo poligonal, texturas faciales casi inexistentes, poco realismo en sus movimientos… una pena.

Otro aspecto negativo del juego son algunas, reitrero: algunas, texturas de los escenarios. Mientras en la mayoría de casos vemos texturas detalladas, a las que se aplica un precioso bump mapping de forma perfecta, en otros momentos veremos texturas que no da la talla. Estas texturas suelen estar cubiertas de hierba, piedras o elementos decorativos que las ocultan parcialmente, pero están ahí.

Puede que me deje algo, pero la realidad es que hasta aquí llegan todos los aspectos menos trabajados a nivel gráfico. Y esto es siendo muy puntilloso. A partir de ahí, todo lo demás son virtudes, que convierten a Halo en un juego con un aspecto visual, aunque no excelente, muy notable. Los escenarios siguen teniendo esa bella factura propia de la saga de Bungie: enormes (y quiero decir ENORMES), y espectaculares. La iluminación es perfecta, tanto a nivel de iluminación dinámica, como de bump mapping, de efectos de luz celestial que se cuela entre la vegetación o de contraste luz/sombra.

Los escenarios (si, no puedo evitar seguir dándoles vueltas) están ambientados en Africa del Este, lo cual se traduce en zonas de densa vegetación selvática y áridos valles de sábana África. Estos lugares son testigo de momentos sublimes, sobretodo cuando alguna nave voladora hace acto de aparición: la visión de la excavación de Nueva Mombasa, que ya vimos en el vídeo de presentación del juego en el E3 2006, es simplemente sobrecogedora. Los elegantes Banshees y los espartanos Pelicans convierten una violenta batalla entre civilizaciones en una obra de arte digna de una película (y quizás lo acaben siendo).

Sonido

He de reconocerlo. Halo 3 me ha puesto la piel de gallina en dos ocasiones (por ahora). Y la razón de ello no es otra que la música. Los momentos dramáticos del juego están acompañados por una música orquestada, con coros, absolutamente sublime. Es una de esas bandas sonoras de videojuego que merecen ser vendidas aparte. Los chicos de Bungie saben perfectamente como crear momentos de tensión dramática: estas en combate, y empieza a sonar la música, cada vez más intensa… sabes que algo va a pasar, pero no sabes que… y entonces al girar la cabeza, ves un enorme valle bañado por la luz del atardecer, con una flota del Covenant acercándose amenazadoramente… y se produce el climax. Lo que yo os diga, los pelos de punta.

Otro aspecto que hay que destacar en Halo 3 es el doblaje. La razón para destacar este aspecto es la lamentable labor de doblaje que se realizó en el anterior Halo 2, donde un supuesto “Español Neutro” nos hizo escuchar frases como “Nessesito un arma” o “Oye Guey”. Por suerte, en esta nueva entrega, el doblaje se ha hecho con esmero. De hecho, según sus creadores, se han grabado más de medio millón de frases en perfecto español, entre las que hay algunas tan realistas como “¡Cabronazo!”, gritadas con rabia por un pequeño Grunt a punto de ser machacado por un servidor.

Jugabilidad

Halo se ha caracterizado desde sus inicios por una jugabilidad excelente, sino perfecta. El primer Halo de Xbox fue el primer shooter de consola con el que me sentí cómodo jugando con un mando (y os aseguro que era bastante difícil jugar cómodo con el gigantesco mando original de la primera consola de Microsoft). El segundo Halo mantuvo esa perfección en los movimientos, y añadió algunos elementos al juego, muy vistosos y divertidos, como la posibilidad de asaltar vehículos enemigos y neutralizarlos, o hechar a su conductor del asiento con un tierno puñetazo de propina. Y Halo 3 no hace sino respetar todos los puntos excelentes de estos dos títulos anteriores, y mejorar alguna décimas lo que no es mejorable de ninguna manera.

El movimiento es suave y fluído, y el combate se basa en las tres reglas de oro de Halo: ataque a distancia, lanzamiento de granadas y ataque cuerpo a cuerpo. Cualquiera de estas acciones puede realizarse en todo momento, excepto lanzar granadas si estamos equipados con dos armas al mismo tiempo. Se ha incrementado la potencia de salto del Jefe Maestro, alcanzando una cota demasiado poco realista para mi gusto (no estamos en la luna). Se han añadido algunas armas nuevas, como el Martillo Gravitatorio, que se va a convertir en el favorito de los fans a la hora de repartir ostias como panes, gracias a su tamaño y al efecto devastador de su onda sísmica.

Además de armas, también son novedad los elementos de ayuda en el combate, que pueden usar amigos y enemigos: escudos de energía (de espectacular efecto visual), granadas cegadoras, impulsores para saltar, drenadotes de energía vital y demás objetos, la mayoría de los cuales ya pudimos ver en la beta multijugador.

A las 15 horas del modo campaña se deben añadir una cantidad infinita de horas de posible juego online multijugador. Halo 2 se convirtió casi inmediatamente en el juego más popular de Xbox Live, y si a día de hoy no lo sigue siendo es porque Halo 3 ya le debe haber arrebatado el puesto.

Conclusión

Halo 3 es ya, oficialmente, el mejor juego de Xbox 360. Además, y a riesgo de desatar la furia de los que no tienen esta consola, se trata con toda seguridad del mejor juego de acción de nueva generación existente.

La historia, digna de una película, la sobrecogedora banda sonora, la jugabilidad perfecta y los gráficos, que sin llegar a ser excelentes dan la talla, hacen de Halo 3 uno de los tres juegos absolutamente imprescindibles para la consola de Microsoft. Compra obligatoria.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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