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Ghost Recon Advanced Warfighter 2

Análisis
Plataforma:
Xbox 360
Editor:
Ubi Soft
Desarrollador:
Ubi Soft
Lanzamiento:
7/3/2007
Género:
Acción
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La Guerra Invisible

Nota

8.4/10

A favor

+ Efectos de luz espectaculares
+ Explosiones de “aúpa”
+ La sobrecogedora música de Tom Salta
+ La tensión del combate urbano

En contra

- Imposibilidad de desactivar el detector de enemigos
- Da pena matar mexicanos

La Guerra Invisible

Año 2014. Tras la intervención de las unidades Ghost en México, en el anterior capítulo de la saga GRAW, parecía que la rebelión estaba sofocada y que la paz volvería a reinar en el país de los sombreros gigantes. Nada más lejos de la realidad. Las tropas insurgentes cuentan con el apoyo de ciertos militares y se han apoderado de un barco carguero paquistaní con una peligrosa carga en sus bodegas: misiles balísticos capaces de alcanzar cualquier ciudad de los Estados Unidos. Para colmo las agencias de inteligencia americanas informan de la desaparición de cabezas nucleares que podrían estar en manos de los rebeldes mexicanos. ¿Adivináis que pretenden hacer con estos juguetitos los enemigos del tío Sam? Si dijisteis: "Energía barata y pacífica" fallasteis; si dijisteis: "Convertir a los Gringos en polvo radioactivo", ¡Acertasteis!

Como ya sucedía en el primer GRAW, Estados Unidos no quiere involucrarse en una guerra abierta y oficial con un país vecino, ni siquiera cuando éste se encuentra en un estado de guerra civil y los rebeldes cruzan la frontera americana. Es por ello que desde las altas esferas de Washington se decide hacer uso de las unidades más entrenadas y mortíferas del campo de batalla: los Ghost. Nosotros asumimos el papel de Scott Michell, capitán de una unidad de este cuerpo militar. En ocasiones entraremos solos al campo de batalla para atacar con precisión quirúrgica una posición enemiga que ni siquiera sabe a qué se enfrenta, pero en la mayoría de los casos, sobretodo en zonas urbanas, comandaremos a un escuadrón de 4 soldados a los que daremos las típicas órdenes en los juegos de acción táctica: avanzar a una posición, disparar a un enemigo, cubrirse, fuego a discreción... Lo más destacable en este sentido es la IA de nuestros amigos, que nos ayudarán a localizar enemigos con frases precisas tipo "Enemigo detrás del camión" o "Francotirador en el segundo bloque" y buscarán cobertura ante el peligro. El casco con visor inteligente, el CrossCom 2.0, proporciona a los soldados información del campo de batalla y localiza mediante marcadores a los enemigos incluso si están a cubierto. Esto, que ya lo vimos en el anterior GRAW, puede gustarnos o disgustarnos. La verdad es que le quita cierto realismo a la acción y nos da las de ganar eliminando el factor camuflaje del enemigo, pero la gracia del juego no está en localizar a los malos, sino en ver como nos enfrentamos tácticamente a él.

El motor gráfico usado para éste GRAW 2 es el mismo de su antecesor, aunque se le han implementado bastantes mejoras y novedades. El juego es visualmente realista y bonito, sobretodo gracias a la combinación de la iluminación HDR con una tecnología llamada Oclusión Ambiental, proporciona unos contrastes de luz y sombra tremendamente ricos. Las sombras son completamente dinámicas, adaptándose a las fuentes de luz, pero no sólo en cuanto a geometría, sino también en profundidad. Si por ejemplo miramos a través de un toldo veremos la luz del sol muy atenuada, aunque no anulada, y la sombra será más suave que la proyectada por un muro de ladrillo. A esto hay que añadirle toques de calidad que aunque no son importantes, elevan el apartado gráfico al nivel de Lujo, como el ciclo realista entre el día y la noche: veremos como el sol va acercándose al horizonte, proyectando rayos anaranjados y alargando las sombras de todo el escenario conforme corre el reloj.

Las explosiones, sobretodo las que producen los bombardeos de apoyo aéreo, son de lo mejorcito que hemos visto hasta ahora en un videojuego. Contundentes es la palabra. El fuego también está cuidado al detalle, e incluso las columnas de humo volumétrico se desplazan naturalmente cuando un helicóptero pasa junto a ellas con sus enormes aspas.

El estilo de juego se mantiene fiel al anterior capítulo de la saga: realista al 80%, y no digo al 100% porque aunque los enemigos mueren de un solo disparo, nosotros podemos aguantar como campeones 3 o 4 impactos directos. En esta entrega aumenta la importancia de los vehículos pesados: contaremos con el apoyo de tanquetas, helicópteros y aviones a los que daremos órdenes directas, y volveremos a subirnos como artilleros a un Black Hawk en una espectacular persecución aire-tierra en medio de una tormenta. El juego está plagado de momentos memorables.

Conclusión

GRAW 2 es una estupenda secuela. Aunque no innova prácticamente nada mejora mucho un título ya de por sí excelente. Si te gustó el primer GRAW éste te encantará, y si no lo probaste, además de encantarte te sorprenderá.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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