Nota9/10 |
A favor+ La temática Zombi+ Cientos de armas disponibles + Los efectos sonoros + La cantidad de zombis en pantalla |
En contra- El sistema de guardado |
Cuando la gente acude en masa a un centro comercial, sólo puede deberse a dos causas: o bien han llegado las rebajas, o bien se trata de una invasión de zombis hambrientos de cerebro... A bordo de un helicóptero, en el papel del periodista Frank West, descubrimos que las calles de Willamette, Colorado, están plagadas de cadáveres andantes, y que todos parecen dirigirse a su sitio favorito en vida: el centro comercial. Tenemos 72 horas, las que tardará el piloto del helicóptero en volver a buscarnos, para descubrir la verdad: ¿qué ha ocasionado este amanecer de los muertos?
Dead Rising es un juego de acción repleto de humor. Eso sí, humor gore. La historia central, la búsqueda de respuestas al fenómeno zombi, se complementa con cientos de historias secundarias variopintas como rescatar a una pareja de jubilados, competir con otro periodista por sacar la mejor foto, enfrentarse a psicópatas que aprovechan el caos para dar rienda suelta a su violencia... todo ello complementado con una agobiante y espectacular invasión de miles, literalmente miles, de zombis que quieren mordernos a toda costa.
Los zombis, en la mayoría de los casos, no son más que un obstáculo en el camino: lentos, tontos y débiles. Su fuerza está en el número: encontraremos pasillos y zonas donde los putrefactos consumistas de Willamette crearán una barrera humana impenetrable. Por suerte contamos con un entorno muy interactivo y con un personaje con muy pocos escrúpulos. Casi cualquier objeto que veamos, que no son pocos en un centro comercial, puede ser recogido y usado como arma contra los zombis desde cosas tan cotidianas y aparentemente inofensivas como: una percha, un bolso, un montón de discos, una vajilla o un cuadro, hasta contundentes bates de béisbol, cañerías de plomo o macetas con flor incluida. Y por si os lo estabais preguntando: sí, hay katanas... y cuchillos jamoneros, y hachas, y guadañas, y bombonas de butano que explotan, y motosierras... Dead Rising es una auténtica enciclopedia de cómo ensañarse con los zombis.
Si hay algo incomprensible e irritante en este juego es el sistema para guardar la partida. Estoy convencido de que en los estudios de Capcom tienen un zombi amaestrado que ha programado este sistema, porque un cerebro inteligente y vivo no puede concebir algo tan frustrante: sólo hay espacio para una partida, por lo que siempre hay que sobrescribir la partida anterior, y para guardar hay que ir a zonas específicas (y escasas), arriesgándonos a morir antes de llegar, perdiendo así todos los avances hasta el momento.
Los gráficos, sin ser absolutamente alucinantes, muestran un centro comercial enorme, lleno de colorido y elementos, y sobretodo repletito de zombis. En los espacios abiertos podremos ver a un mismo tiempo a cientos de criaturas deambulando, todas ellas con unas animaciones tremendamente buenas y un nivel de detalle que nos mostrará heridas abiertas, manchas en la ropa e incluso expresiones faciales. Las escenas cinemáticas se generan en tiempo real con el motor gráfico del juego, mostrando unos modelos increíblemente realistas en los que incluso veremos los poros de la piel en los primeros planos.
Los efectos sonoros merecen una mención especial por su calidad: los gritos ambientales de la horda zombi, los impactos de armas contundentes contra sus fétidos cuerpos, el agudo sonido de una cuchilla cortando sin piedad... Aplastarle la cabeza a uno de ellos con un martillo es brutal y, si a eso le añadís un claro crujido craneal y un borboteo viscoso, no podréis evitar gritar un: ¡Uuuuhh! o un ¡Uaaa! mientras hacéis una mueca de asco.
Pero lo verdaderamente genial de éste juego es su ESTILO, con mayúsculas. Frank es un personaje carismático, que empieza la aventura sufriendo pero acaba cogiéndole el gustillo a eso de triturar zombis. No se trata de sobrevivir, se trata de disfrutar sobreviviendo y, de hacerlo bonito.
Dead Rising es uno de los juegos más espectaculares para Xbox 360 hasta la fecha. Su temática y sobretodo el enfoque que se le ha dado, lo convierten en algo distinto. Sólo una advertencia: si sois sensibles y aprensivos, éste no es vuestro juego.
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