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Crackdown

Análisis
Plataforma:
Xbox 360
Editor:
Microsoft
Desarrollador:
Real Time Worlds
Lanzamiento:
2/23/2007
Género:
Acción
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Tu eres la ley

Nota

8.5/10

A favor

+ El estilo gráfico del juego.
+ El fantástico control de personaje.
+ Live cooperativo divertidísimo.
+ Poder llegar a cualquier parte de la ciudad.

En contra

- La ausencia de algunos vehículos para poder controlar.
- La forma de nadar es mala.
- La historia principal es algo corta.

Tu eres la ley

Los juegos que recrean mundos abiertos y vivos están de moda desde el éxito de los GTA. En Xbox 360 ya disfrutamos en su momento de Saints Row. La mayoría de estos juegos están bajo la pesada sobra de GTA, y por eso casi todos ellos nos recuerdan al juego estrella de Rockstar. Crackdown tampoco se diferencia mucho de la saga de Rockstar ya que el espíritu de esta esta presente, ya que Dave Jone (uno de los "padres" de GTA) estuvo involucrado en su desarrollo. Sin embargo gracias a los nuevos conceptos en la jugabilidad y en la planificación de este titulo de Real Time World hace de este juego una apuesta mas interesante que el Saints Row.

Tienes delante tuya a Pacific City, una ciudad dividida en tres islas conectadas, que están a merced de bandas y familias del crimen. La ciudad esta al borde del caos: las bandas de Los Muertos, Los Volk y la Corporcion Shai-Gen son los responsables. Los ciudadanos viven aterrados, ya que en cualquier momento pueden morir en un tiroteo, ser asesinados o ser víctimas de un robo. Para librar a la ciudad de este caos se han creado unos policías modificados genéticamente. Y aquí es donde entramos nosotros: tenemos que ponernos en la piel de uno de estos policías y hacer cumplir la ley en las calles de la ciudad.

Gráficos

El motor gráfico Renderware nos sigue sorprendiendo en la nueva generación de consolas. Este juego posee un estilo gráfico propio basado en el cel-shading, técnica utilizada en títulos como Jet Set Radio o The Legend of Zelda: Wind Waker, solo que mucho más potenciado que en los anteriores juegos citados.

Los menús tienen un diseño "high-tech", o lo que es lo mismo: de fácil navegación y claro estilo. Una vez dentro del juego vemos que Crackdown es un juego en tercera persona visualmente especial: la estética cel-shadded le da un toque de cómic futurista. Al mismo tiempo se puede alabar el engine del juego ya que puede con "casi" todo lo que le echen. Solamente cuando en pantalla hay una gran cantidad de vehículos y a la vez explosiones se puede ver un bajada en el framerate. Los modelados de los objetos y de los personajes tiene un buen acabado y todo en conjunto resulta brillante. También habría que felicitar a los grafistas de Real Time World ya que desde los puntos mas altos la visión de la ciudad es total, y eso es un gran mérito.

Tanto el diseño de las tres islas como el de la Agencia es excelente. Además, los edificios mantienen una coherencia en su colocación en las diferentes zonas de la ciudad: El estadio se encuentra a las afueras, el centro de negocios en el centro, la zona industrial en la periferia.

En cuanto a efectos de luz también se puede destacar el gran acabado en la transición día-noche que se puede ver en el juego. Cuando empieza a ponerse el sol las farolas se encienden al igual que las luces de los coches, el cielo va tornando su tonalidad de una forma gradual. Las texturas del juego cumplen sobradamente. También hay que destacar los efectos de las explosiones y los disparos, aunque no despiden sombras dan bastante bien el pego. La única pega es que nuestro personaje pocas veces proyecta una sombra en el suelo, y esto es algo que no queda muy bien en un juego de new gen.

Las animaciones de los personajes a igual que la respuesta de los vehículos al desplazarse están muy bien logrados. La física esta muy bien conseguida gracias al motor Havok (el mismo que utiliza el Half-Life 2), esto se ve con los elementos interactivos que se pueden mover, destruir y desmontar, así como los desperfectos de los coches. En cuanto a la cámara no hay nada que reprochar ya que excelente en cualquier momento al igual que el movimiento de nuestro personaje que se mueve de forma muy realista.

Aún así al apartado gráfico se le pueden poner pegas, a la anteriormente citada ausencia de sombra del personaje debemos sumarle a que existe algo de popping en la lejanía o el pésimo acabado que tiene la forma de nadar el personaje. A pesar de estas cosas el motor gráfico responde de muy buena forma y el conjunto está a un nivel notable alto.

Sonido

Se limita a los menús y a los vehículos, dejando todo el protagonismo a los FX de sonido. Es estilo musical es amplio si nos movemos por la ciudad en un vehículo. Hay multitud de temas y estilos para escuchar, pero no sigue el estilo de emisoras de radio que diseño Rockstar para sus juegos. Cuando nos subimos a un vehículo podremos cambiar de canción de diferentes estilos dependiendo de la isla que estemos. Los estilos musicales que escuchamos van desde el hip hop hasta a rock. Todos los temas (unos 100) son versiones originales de autores no muy conocidos en su mayoría. Algunos de los autores son: Control Machete, Molotov, Dj Krush,... existe una gran variedad aunque la calidad del conjunto deja bastante que desear.

El sonido FX es muy bueno en todos los sentidos. El doblaje al castellano (con la voz que vimos en Marcus Fénix en el juego Gears of War) es muy bueno, aunque hay que destacar que nuestro personaje no habla si no que es una especie ayudante que tenemos que nos va guiando durante la aventura, dándonos la información necesaria para poder cumplir las misiones. Otra cosa destacable es el doblaje de los enemigos como de los peatones, ya que dependiendo de su nacionalidad hablaran distintos idiomas, desde español hasta chino pasando por el ruso.

Jugabilidad

Tenemos una libertad en el juego al estilo GTA pero en vez de estar enfocada a hacer el cafre esta vez la tenemos enfocada a hacer el bien. No tenemos tantas misiones secundarias como los títulos de GTA, pero lo compensa con un gran control, mucha acción y un modo cooperativo que podemos disfrutar

Crackdown posee la libertad de un GTA, pero enfocado a hacer el bien. Es decir, no tiene tantas acciones ni misiones secundarias como un título de RockStar, pero lo compensa con un control mucho mejor, una acción espléndida, personalidad propia y varios detalles jugables, como el modo cooperativo on-line, que si lo probáis seguramente acabéis perdidamente enganchados a él con vuestro mejor amigo del Xbox Live.

Bien es verdad que, explicado tan escuetamente, el "nudo central" del juego se limita a "busca a los cabecillas y mátalos". Pero según vamos jugando vemos que no se queda en algo tan cerrado. Para empezar, si queremos llegar hasta donde están los jefes, debemos optimizar a nuestro agente. Como si un juego de rol se tratase, podemos ir potenciando cinco campos específicos: agilidad, fuerza, armas de fuego, explosivos y conducción.

El parte central del juego se centra en buscar a los cabecillas de las bandas y matarlos, pero según vamos jugando vemos que el juego no se queda cerrado en este tema ya que para poder vencer a los jefes debemos subir nuestras habilidades como si fuese un juego de rol. Para potenciar estas habilidades las tendremos que trabajar, por ejemplo para subir nuestra habilidad con explosivos tendremos que matar a enemigos con enemigos y para subir la agilidad encontrar los orbes de agilidad que hay repartidos por toda la ciudad. Las habilidades que tenemos que potenciar son: agilidad, fuerza, armas de fuego, explosivos y conducción. Según subimos estas habilidades podremos llegar a sitios que antes no podías subir o lo que es muy espectacular: hacer "evolucionar" nuestros coches de la agencia según nuestra habilidad de conducción.

En cuanto al control de nuestro superpolicía esta muy bien diseñado ya que poco tiempo damos controlado perfectamente todo lo que queramos hacer. Hay que resaltar el modo de apuntado ya que podremos elegir la parte del personaje o del vehículo a la que queremos disparar.

Como decía antes tendremos que encontrar 500 orbes de agilidad que nos permiten subir nuestra agilidad. Estés orbes están situados en zonas altas, lo que lleva a "picarnos" haber hasta donde podemos llegar.

Al igual que en cualquier GTA podremos coger "prestado" cualquier vehículo que veamos: camiones, deportivos, 4x4, coches.... eso si no hay ni barcos, ni aviones, pero lo que mas se echa de menos son las motos.

Además de la historia principal, tenemos otras cosas que hacer por la ciudad como realizar carreras de coches por ciudad o montaña o carreras a pies que son muy divertidas y resultan bastante originales. Tendremos bastantes más logros por realizar: saltos de acrobacias, mantener un objeto en el aire durante unos segundos mientras le disparamos, lanzar un elemento a una distancia determinada, realizar una explosión lo más grande posible,… un montón de objetivos secundarios por realizar que, se hacen bastante divertidos intentar completarlos.

Volviendo a la hitoria principal, para poder eliminar los jefes de las bandas antes tenemos que ir eliminado a sus generales antes. Esto debilitara al jefe y resultará más fácil vencerle. Cada vez que estemos cerca de uno de los generales nos llegara un mensaje de la agencia que nos informara sobre este individuo y que peso tiene en la banda.

Cada vez que nos tumben no será una muerte tal y como la conocemos si no que nos clonarán por lo que no se acabara la partida. Lo único malo que tiene morir es que bajan un poco las habilidades. Cada vez que nos regeneremos tenemos que elegir un punto de abastecimiento para reaparecer. Estos puntos de abastecimiento están repartidos por cada isla y nos permitirán movernos de uno a otro instantaneamente, además que nos permitiran recargar vida munición, y también nos permitirán disponer las armas de nuestros enemigos siempre que queramos si primero las llevamos a un punto de abastecimiento.

La IA de los enemigos no es para tirar cohetes pero cumple. Su principal dificultad reside en su número más que en su inteligencia. A parte del modo de juego principal también dispondremos de un modo contra reloj donde tendremos que batir nuestro tiempo a la hora de terminar con los jefes. También hay que recordar que en el juego viene incluida la posiblidad de descargar la beta multiplayer del deseado Halo 3 aunque todavía no está disponible dicha descarga lo estará en un tiempo.

Conclusión

Crackdown es uno de los juegos recomendados de la xbox 360 para aquellos amantes de la acción sin descanso y del espectáculo visual. Un titulo con un gran control, muy buena cámara y un apartado visual muy vistoso.

Si vamos directamente a acabar con los jefes de las bandas el juego viene durando unas 14 horas, pero si queremos encontrar todas las orbes y acabar las carreras a pie y en vehículo la duración se multiplica. Además hay que recordar que dispone de un modo cooperativo on-line que seguro que hará que pases un montón de horas pegado a la pantalla con un amigo. Si os gusta la acción os gustará este juego.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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