Nota9/10 |
A favor+ Gráficos+ El Doblaje + Sistema cuerpo a cuerpo + Variedad de personajes + Guión de Barker |
En contra- Bugs ( muy puntuales)- Lineal - En ocasiones irritantemente difícil |
La manipulación mediática intenta hacer mella en uno de los juegos más brillantes de este cuatrimestre. La imparcialidad de la que hacen gala estas paginas (que casualidad, americanas, para un juego europeo que no ha licenciado ningún motor americano) se derrumba nada más introducir el juego.
Un perfecto doblaje nos narra en forma de intro qué es Jericho.
Jericho es un cuerpo de asalto compuesto por guerreros magos destinados a realizar misiones encubiertas de carácter paranormal. Este escuadrón esta compuesto por Ross, Black, Delgado, Rawlings, Cole, Church y Jones, a los que les acaban de encomendar la muerte de Arnold Leach y de este modo acabar sus planes para hacer llegar a El Primogénito, la primera criatura que Dios creó. Dios , asustado ante el poder de su obra, desterró al abismo a este, creando posteriormente a los humanos. Es obvio, que como todo guión barkeriano, se acaba retorciendo de un modo ilógico para presentar situaciones grotescas y que coño, humanas.
Podríamos llenar hojas y hojas sobre el excelente trabajo de Mercury Steam y su magnifico motor Mercury Engine. (Y sospecho , a nivel personal, que esta ha sido la lacra que ha bajado sus notas en ciertos sitios). Pero sólo hablaremos sobre la meticulosidad y acierto con el que se ha plasmado los monstruos y el improbable escuadrón Jericho. El nivel de detalle es asombroso, haciendo imposible apreciar todo el conjunto sólo en la primera partida. Si bien algunos escenarios, puntualmente, fracasan por su monotonía o por el vacío de los mismos, otros nos dejaran boquiabiertos al mostrar una increíble arquitectura y profundidad, un trabajado y pulido grado de detalle. No podríamos hablar de Jericho sin hablar de su iluminación en tiempo real, haciendo aun más opresivos los escenarios, generando una sensación de malestar que paradójicamente, agrada. Uso de Vsync y de antialising. En ningún momento (al menos la versión de 360) sufre bajadas de Framerate.
En una película de terror, al igual que un juego, si falla el doblaje, falla el conjunto.
Mercury Steam sabia lo que quería cuando pidió que se repitiera un segundo doblaje.De hecho, podría competir con cualquier producción de cartelera sin ningún temor, ya que la implementación de las lineas de diálogos en distintas ocasiones hará creíble hasta la más incoherente de las situaciones. La música acompaña en todo momento al desarrollo del juego, omitiendo a veces la misma para complementarlo con la crudeza del sonido al atravesar un cuerpo con una cuchilla oxidada. Los efectos FX cumplen sobradamente, siendo el sonido de las moscas su punto culminante, asociando estas a la podredumbre y maldad que despide este mundo. No podríamos olvidar la inteligente inclusión de los recurrentes coros para El Primogénito. En lineas generales, de lo mejor del juego, y me atrevería a decir del año.
Un shooter puede presumir de dos cosas. O de no ser lineal, o de ser frenético. Este juego no es ni lo uno ni lo otro. Lo cierto es que es lineal hasta decir basta, entrando en la categoría de lo que definiríamos como pasillero. Tampoco podemos decir que sea frenético (salvo en contadas ocasiones en las que rezarás porque no salga un solo enemigo más). En este aspecto, sólo podría haber algo que lo salvara. Y así lo hace la posibilidad de usar a cualquier integrante del escuadrón Jericho, con sus respectivos poderes y armas (Desde un demonio de fuego afincado en el brazo de Delgado hasta las imposibles paradojas temporales de Cole). La inclusión de QTE hace que el interés por aniquilar al enemigo desde distancia crezca de forma inaudita, ya que en cualquier momento hemos de estar dispuestos a quitarnos al enemigo de encima por medio de un minijuego. Además, debemos usar a los personajes según la situación o marcar estrategias de combate alternando entre uno y otro. La IA de los enemigos es bastante elevada, quedándose atrás aquellos que pueden atacarnos a distancia y arrollando aquellos que tienen combate cuerpo a cuerpo, formando en ocasiones un caos en el que de forma abrupta soltaremos el mando para recuperarlo en el punto de control. El problema viene cuando ordenamos al escuadrón que se divida. Suele hacer lo que le viene en gana, dando una falsa sensación de apoyo en ocasiones, cumpliendo bien su objetivo en otras, y agrupándose ilógicamente ante una bomba que esta a punto de estallar, sin embargo, resulta muy divertido cuando has aprendido a solucionar este tipo de situaciones.
Sin embargo se echa de menos un modo multijugador, aunque hubiera sido cooperativo.
España entra en el mundo de los FPS por la puerta grande, con un juego que dura algo más que la media de los shooters, con un gran doblaje, una estupenda puesta en escena, un gran guión y gran calidad gráfica.
Recomendado para todos aquellos que disfruten de un buen shooter, este juego se perfila como una de las sorpresas de este año. Esperemos que pase con más gloria que pena. Mis más sinceras felicitaciones a Mercury Steam
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