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Call of Duty 4

Análisis
Plataforma:
Xbox 360
Editor:
Activision
Desarrollador:
Infinity Ward
Lanzamiento:
1/1/2008
Género:
Acción
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Revolución en las trincheras

Nota

9/10

A favor

+ Gráficos y sonido de lujo
+ El modo multiplayer: de lo mejor que hemos visto hasta el momento.
+ Realismo visual.
+ La intensidad del modo campaña.

En contra

- La duración de la campaña.

Revolución en las trincheras

Que la cuarta entrega de Call of Duty iba a suponer una revolución dentro de la saga, era algo que se sabía desde hace tiempo y que sus desarrolladores se habían preocupado por hacer saber. Un estancamiento excesivo en la temática de la segunda gran guerra del siglo XX, y también en una jugabilidad demasiado arcaica, habían llevado a la saga a un punto sin retorno. Su tercera entrega fue sin duda la más criticada en muchos de los aspectos ya comentados: jugabilidad, guión e incluso, en el apartado multijugador.

Quizá por esto - quizá no- este último apartado aparece especialmente bien cuidado en este título. Y no nos referimos sólo al aspecto técnico, que ya comentaremos, si no a una inusitada profundidad que añade al juego muchas de las horas que le faltan en el modo campaña, uno de los pocos puntos débiles del juego. Gracias a esa profundidad podremos hacer avanzar a nuestro soldado a través de 55 niveles que aumentarán nuestro rango militar y con ellos se nos irán desbloqueando nuevas opciones de juego. Algo que ya apuntaba el Halo 3, y que dejó a medias.

Infinity Ward, compañía que retoma el desarrollo tras el parón que supuso el anterior título, ha querido devolver el éxito que obtuvo con sus primeras entregas, y todo apunta a que lo está consiguiendo e incluso superando. Prepárense para la guerra real, para la llamada del deber; esto es Call of Duty.

Gráficos

Ahora sabemos que, cuando la Xbox 360 daba sus primeros pasos y títulos como Perfect Dark Zero o Kameo nos decepcionaban, y rogábamos por la aparición de juegos "next gen", esto era lo que pedíamos. Y es que Modern Warfare nos mantendrá boquiabiertos durante buena parte de la campaña por su realismo gráfico, por sus excelentes texturas - que solo de cuando en cuando bajan el listón-, por sus efectos de luz, y por que en ningún momento nos baja de la nube con una molesta caída de frames.

La novedosa ambientación que nos ofrece esta cuarta entrega de la saga se basa en buena parte del juego en los conflictos en oriente medio que tan populares se han hecho en los últimos años. Durante la campaña para un solo jugador se intercalarán escenarios en los que visitaremos ciudades orientales, zonas agrestes, pueblos en ruinas e intrincados complejos de los que tendremos que salir con vida. Todos los escenarios, que gozan de un tamaño considerable, cuentan con todo lujo de detalles y en ningún caso resultan repetitivos. Detalles que, por exceso de virtud, resaltan una de los mayores defectos del juego: la excesiva brevedad de su modo campaña.

Pero no todo se basa en los escenarios. La recreación del amplio arsenal de armas al que tendremos acceso es verdaderamente asombroso: los detalles, la forma que tiene la luz de reflejarse en sus partes metálicas, el comportamiento de las mismas... El modelado de los personajes (quizá el aspecto facial sea lo más deficiente) y la captura de movimientos luce también a muy buen nivel. Y son este cúmulo de buenos detalles lo que hace que Call of duty 4 suponga una de las experiencias más realistas que pueden vivirse en el actual mundo de los videojuegos.

Si tuvieramos que buscarle un "pero" al apartado técnico del juego, quizá sería bueno señalar alguna inconsistencia en cuanto al motor físico, ya que, aunque en líneas generales resulta bien implementado, en ocasiones encontramos objetos completamente irrompibles o que permanecen irremediablemente anclados al suelo de los escenarios, cosa que nos permite superar algunas fases apoyándonos en estos defectos, y que poco tienen que ver con el realismo general que ofrece el título.

En el modo multijugador el nivel de detalle de las texturas se ve ligeramente afectado, pero en general parece increíble que se conserve el nivel gráfico de la campaña prácticamente intacto.

Sonido

Simplemente apabullante. Las sensaciones que ofrece Call of Duty 4 en batalla resultan simplemente apabullantes. El silbido de las balas pasando junto a nosotros, los impactos contra la roca, el suelo o el mobiliario de alguna estancia, los estallidos de tanques, los gritos de nuestros compañeros o enemigos, y el sonido ambiente en general, forman un "todo" imprescindible para explicar lo que se siente al jugar una de las fases de esta cuarta entrega de la saga. En gran medida, este apartado es el culpable de que sintamos el caos y la desazón de un soldado en plena batalla por su vida y por la victoria.

Sin duda, la banda sonora aporta su grano de arena para que el conjunto quede excepcionalmente rematado. Unas partituras perfectamente adaptadas a las fases del juego en que aparecen, facilitarán el afloramiento de las emociones que ya de por sí nos provoca el guión del juego. El sensacional doblaje al español pone la guinda a un apartado sonoro que va más allá de ser un mero complemento a los gráficos del juego, y aporta toda la complejidad que se le presupone a un título de guerra que pretende para sus usuarios una sensación realista.

Jugabilidad

En este juego, más que nunca, debemos hacer una clara distinción en cuanto a la jugabilidad online y offline. Call of Duty 4, a pesar de su sensacional modo campaña, está evidentemente orientado al apartado multijugador. Y esto es algo que se cae por su propio peso; la campaña para un solo jugador no da para más de 5 -intensísimas, eso sí- horas de juego, mientras que el modo multijugador nos dará para innumerables sesiones de juego, plagadas de novedades jugables y de opciones a descubrir.

En el modo campaña nuestro personaje deberá hacerse con diferentes objetivos en diferentes escenarios, sin gran variedad pero con una inmensa intensidad. Ésta sin duda es la gran baza de este juego: su intensidad jugable. En todo momento nos transmitirá la importancia de nuestros actos, de nuestras decisiones de continuidad, y cada disparo que efectuemos tendrá importancia a la hora de llevar a buen puerto nuestra misión. Ya que el modo campaña peca de ser corto, es aconsejable escoger uno de los dos modos de dificultad más avanzados, aunque auguramos a los que escojan el modo veterano un buen número de reintentos en las misiones más exigentes.

El número de armas que podremos coger e intercambiar durante el juego y los distintos caminos que podremos escoger para llegar a nuestro destino, son las opciones que deberemos considerar a la hora de superar una misión complicada. Todo cambia dependiendo de si estamos o no utilizando el arma correcta para afrontar la situación, o estamos eligiendo el camino adecuado para llegar hasta el punto debido. Un error en cualquiera de estas dos consideraciones será fatal para nuestra integridad física.

Pero como ya hemos dicho, y a diferencia de la gran mayoría de los shooters conocidos, el apartado que de verdad nos aportará la profundidad jugable que deseamos será el multijugador. El planteamiento de los desarrolladores es novedoso. Como si de un RPG se tratase, nuestro soldado ganará puntos de experiencia por diferentes acciones durante el juego: matar a un enemigo, herirlo para propiciar que un compañero acabe con él, o terminar con éxito una partida, serán las formas más comunes de ganar estos puntos al comienzo de nuestra partida.

Siguiendo la misma tónica "rpg", cuando alcancemos cierto número de puntos de experiencia subiremos de rango, que de forma visual se representará como la obtención de nuevos galones y medallas. Con cada uno de estos rangos o niveles, iremos desbloqueando nuevos modos de juego, habilidades especiales, armas y accesorios con los que afrontar los nuevos retos que se nos proponen, y que nos darán a su vez buenas cantidades de experiencia.

Con estas armas desbloqueadas llegará un momento que podremos crear nuestras clases personalizadas - de inicio tendremos las típicas clases de asalto, francotirador, demoliciones, etc.-, en las que combinaremos a nuestro antojo el arma principal con el arma secundaria y tres habilidades especiales a elegir. Estas habilidades especiales nos darán ciertas ventajas en combate y nos resultarán tan útiles que lo único que nos contrariará será no poder elegirlas todas a la vez. Con estas habilidades especiales (o "Perks" en inglés) podremos ser invisibles ante el rádar enemigo, que nuestras balas atraviesen las paredes como si fuesen de mantequilla, recargar el arma a la velocidad del viento o conseguir un plus de salud en combate. Por poner algunos ejemplos significativos.

Durante cada asalto, si conseguimos matar a tres enemigos sin ser abatidos podremos lanzar el VAT, el rádar que se encarga de "cantarnos" la posición de nuestros enemigos. Si resistimos hasta haber causado 5 bajas al enemigo, el premio será poder lanzar un ataque aéreo en una zona elegida. Las siete muertes seguidas, nos proporcionarán un helicóptero aliado que barrerá de enemigos la zona hasta que estos logren derribarlo.

Como el lector podrá comprobar, el modo multijugador está plagado de novedades jugables que harán apasionante cada partida que juguemos, sobre todo a media que vayamos descubriendo su larga lista de modos de juego en las que podamos aplicar nuestros nuevos conocimientos, habilidades especias y armas modificadas con visores, miras láser u otro artilugios.

Hasta el nivel 55 tendremos un largo camino pero... ¿y qué sucede cuando lo alcanzas? Tendrás que averiguarlo por ti mismo.

Conclusión

Call of Duty 4 es probablemente el mejor shooter a nivel técnico de la nueva generación. Su peor defecto es la brevedad del modo campaña, que por otro lado no tiene otra consecuencia que dejarnos con ganas de más. Y ahí entra el modo multijugador con toda su lista de características que nos enganchan, y nos invitan a jugar siempre "una más".

La posibilidad de subir de nivel y desbloquear "ese modo de juego que tan buena pinta tiene", o "ese arma con el que seguro que me convierto en el mejor de la partida", es lo que nos mantendrá pegados al mando, y lo que hará que las diferentes modalidades de partida sean endiabladamente divertidas: unas más frontales, otras más tácticas, pero todas endiabladamente divertidas.

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