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Blue Dragon

Análisis
Plataforma:
Xbox 360
Editor:
Microsoft
Desarrollador:
Mistwalker
Lanzamiento:
8/31/2007
Género:
Rol
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Despierta al dragón que llevas dentro.

Nota

9.2/10

A favor

+ El fantástico doblaje al castellano. Gracias una vez más.
+ La fantástica combinación de genios que se dan cita en el juego.
+ El gran número de horas de juegos que tenemos por delante.

En contra

- Necesita ser jugado relajadamente y con tiempo, y este tipo de juegos no suelen gustar a los amantes de la acción, o a quien disponga de poco tiempo.
- La interfaz en los menús es muy mejorable.

Despierta al dragón que llevas dentro.

Japón siempre ha sido un país muy diferente a los del continente europeo y norteamericano. Culturalmente, en general; y en cuanto a videojuegos se refiere, en particular. Un juego que allí puede arrasar en ventas y popularidad, y convertirse en un referente, aquí puede pegarse un batacazo histórico. Ha pasado en innumerables ocasiones y seguirá pasando, porque nuestros gustos a menudo son diametralmente opuestos.

Este es uno de los problemas más grandes a los que se enfrentó Microsoft a la hora de intentar vender sus videoconsolas en el país del sol naciente. Históricamente, todas las compañías fabricantes de videoconsolas han sido japonesas, por lo que nunca se han tenido que preocupar por calar en un mercado que conocían a la perfección.

Pero Microsoft es una compañía occidental, y a pesar de sus esfuerzos, sus consolas y sus juegos no acababan de ser aceptadas por unos japoneses con gustos muy peculiares. Así que decidieron ir a por todas, y crear un título especialmente pensado para ese mercado. Imagino a un grupo de directivos sentados alrededor de una mesa redonda y pensando: ¿Qué les gusta a los japoneses? Y alguien dijo: Los videojuegos y el manga. ¿Y cuáles son los videojuegos y manga más populares? Final Fantasy, Dragon Quest y Dragon Ball, afirmó otro de ellos. A lo que el primero contestó: “¡Pues se van a cagar!”.

Y dicho y hecho. Más o menos así surgió la idea de crear Blue Dragon y reunir a un elenco de artistas consagrados en sus especialidades, para conseguir un juego que reuniese todos los elementos que un buen RPG debería tener. Si lo consiguieron o no, es algo de lo que hablaremos un poco más adelante, pero de lo que no hay duda, es que un juego en el que colabora gente tan respetada tiene pocas probabilidades de fracasar. Tenemos a Akira Toriyama – creador de los manga de Dragon Ball y Dr. Slump, y responsable del diseño de escenarios y personajes en toda la saga Dragon Quest –, a Hironobu Sakaguchi y su compañía Mistwalker – el genio detrás de la saga Final Fantasy, y que también está inmerso en el desarrollo de Lost Oddyssey – o a Nobuo Uematsu, el compositor la banda sonora de Chrono Trigger, toda una obra maestra.

¿El resultado? Una nueva saga con una ambientación al estilo de las series de anime, una banda sonora que recuerda a la de cualquier Final Fantasy, y un sistema de combates por turnos digno de los mejores RPG’s de la época de los 16 bits. Todo ello adornado por un apartado artístico delicioso y una historia muy bien tramada que nos va introduciendo poco a poco en la leyenda de una civilización antigua, capaz de dominar la magia y de crear todo tipo de máquinas; que se creía extinguida.

Gráficos

Si leéis cualquier otra crítica de otros medios especializados diferentes a Canal Juegos... para empezar ¡muy mal hecho! ¡No deberíais hacerlo! Vale, ahora en serio. Si os informáis por otras páginas, foros, blogs... o incluso preguntáis a conocidos que lo hayan jugado, os sorprenderá la disparidad de opiniones que existe respecto a la calidad gráfica de Blue Dragon. Habrá quien os diga que los escenarios pueden llegar a ser monótonos y vacíos, y otros a los que les encante la estética del juego. Nuestro consejo es que os empapéis viendo imágenes y vídeos, y que luego decidáis por vosotros mismos, porque Blue Dragon es un juego que no deja a nadie indiferente.

Según la modesta opinión del que os escribe, la calidad gráfica es espléndida. Los personajes parecen sacados de cualquier anime de Toriyama, y es una delicia verlos en movimiento. Las escenas cinemáticas se suceden a menudo, introduciendo escenas o aclarando partes del argumento, y en estos momentos agradecemos que los productores del juego se decantasen por el creador de Dragon Ball para dar forma a los personajes del juego. Sobre todo a los dragones, realmente espectaculares.

Respecto a los escenarios, es cierto lo que dicen por ahí. Podemos entrar en una cueva y encontrárnosla prácticamente vacía, aparte de las rocas y estalactitas que cuelgan del techo. Pero, ¿no estáis cansados de encontraros en todos los juegos escenarios absurdamente repletos de objetos inútiles? Sí, hablo de esas cajas enormes de madera que aparecen en lugares inhóspitos sólo para hacer relleno. Si yo entro en una cueva abandonada, espero encontrármela vacía, qué queréis que os diga. Así que en este sentido, podría decirse que el juego es suficientemente realista como para no introducir elementos innecesarios en los escenarios.

Además, no sólo de cuevas está formado el vasto mundo de Blue Dragon. Nos desplazaremos por poblados, fortalezas voladoras, mazmorras... cada una decorada con un estilo único y muy realista, haciendo gala de todo tipo de efectos de luces, sombras y colorido. Y escenarios enormes, sin efectos de niebla ni nada parecido. Por ejemplo, recuerdo un campamento en mitad de un desierto en el que se apreciaba el efecto del calor que emana del suelo, y del polvo y la arena inundando el ambiente. Algo que hasta ahora no había visto en ningún RPG, donde todo suele estar tan perfectamente colocado que se hace irreal y forzado.

Respecto a los combates, a medida que avancemos irán ganando en espectacularidad, ya que los personajes y sus dragones adquirirán nuevas habilidades, y más de una nos dejará con la boca abierta. Especialmente los ataques que hacen que nuestra sombra – el dragón azul – adquiera forma corpórea, momentos en los que es mejor soltar el mando y contemplar el espectáculo.

Sonido

La banda sonora es también un gran punto a favor de Blue Dragon. La labor del genio de Uematsu se nota en cada uno de los temas musicales que acompañan el desarrollo de la historia. En los menús, en las escenas cinemáticas, en los combates, etcétera. Cada escenario tiene su propio tema característico, dentro de un estilo definitorio del juego, fácilmente identificable y que dota al título de una gran personalidad y distinción. Sin duda, un acierto más de Microsoft para intentar crear ese gran RPG que buscaban fue la contratación de un músico consagrado como Uematsu.

En cuanto a los efectos sonoros, simplemente decir que están a la altura, sin ser demasiado espectaculares. Quizás en este aspecto sí que cojea un poco el título, ya que a pesar de disponer de efectos impresionantes en las explosiones, en los ataques mágicos o en los rugidos de los dragones; el resto son bastante discretos y poco destacables.

Por último, hay que agradecer a Microsoft que el juego nos llegue perfectamente doblado al castellano, y que dispongamos e la opción de escuchar las voces en japonés, para los que seamos más puristas. Un detalle que se viene reclamando en muchos títulos, y que no cuesta nada incluir.

Jugabilidad

Si habéis jugado a cualquier RPG de consola, éste no os sorprenderá. Exploración de un vasto mundo, visitas a poblados, reunión de habilidades y objetos únicos y combates por turnos. Una fórmula que lleva funcionando desde las primeras Nintendo, y que no tiene por qué cambiar jamás.

En las zonas civilizadas, podremos descubrir nuestras próximas misiones, y dialogar con los personajes, además de guardar la partida, abastecernos de armas y provisiones y recuperar fuerzas.

Cuando salgamos al “mundo salvaje”, nuestra tarea será cumplir alguna misión, encontrar algún objeto concreto, o simplemente llegar al siguiente pueblo o ciudad, y así hacer avanzar el desarrollo de la historia.

En los combates, hay algunas novedades que se han introducido respecto a otros títulos del género. No tendremos combates “por sorpresa”, sino que en todo momento veremos a los enemigos por el escenario, y nosotros podremos decidir si atacarles o esquivarlos. A veces, no será posible escaquearnos, porque estarán custodiando algún cofre o una puerta, pero otras simplemente podremos pasar de largo.

También podremos luchar contra varios grupos de enemigos que se encuentren en nuestro radio de alcance. Dependiendo del tipo de enemigos que incluyamos, se dispararán ciertos eventos que condicionarán la pelea.

Los combates se realizan con las “sombras dragón”. La sombra dragón es la personificación de la fuerza espiritual de los personajes, y se utiliza para atacar o utilizar magia.

A medida que ganemos combates, iremos adquiriendo experiencia, y nuevas habilidades. Podremos decidir la clase de nuestro dragón, para que sea capaz de utilizar un tipo de magia u otro, o combinar varios. Pero esto es algo que se os explicará a medida que vayáis avanzando en la partida.

Algo que no nos ha convencido demasiado son los menús. Presentan una estética visualmente pobre, y muy vacía. Hay mucha información de los objetos y las magias, pero sinceramente, pensamos que en otros títulos, sin hacer ningún alarde técnico; los menús están mucho más cuidados y son más atractivos.

Pero este último detalle no es en absoluto un motivo suficiente para valorar negativamente la experiencia jugable de Blue Dragon. El control es correcto, y tanto los menús como la realización de acciones y ataques son suficientemente intuitivos, por lo que; sin destacar demasiado sobre el resto de apartados, podríamos decir que en general es más que correcto.

Conclusión

Nos encontramos frente al primer gran RPG de la nueva generación de videoconsolas, y dentro de poco vamos a recibir otros tantos como Lost Oddysey, The Last Remnant... que seguramente superarán a Blue Dragon en muchos aspectos.

Pero hoy por hoy, este título desborda calidad por los cuatro costados, sobre todo en el apartado artístico. La música, la ambientación, los escenarios, el diseño de los personajes y del mundo que los rodea... todo ello desprende una atmósfera tan especial – y nostálgica – que no se puede dejar pasar por alto. Y es que Blue Dragon busca eso, despertar a los jugadores de los RPG’s clásicos, que estaban hastiados de tanto Final Fantasy futurista y con historias repetitivas. Blue Dragon se juega como si fuese una película de animación japonesa. Desde el principio, te sumerge en su desarrollo, y sus personajes tienen un carisma que echábamos a faltar desde hacía años. La inversión realizada en cuidar hasta el más mínimo detalle debía tener su recompensa, y los jugadores lo agradecemos.

Blue Dragon te gustará si echas de menos los RPG’s más puros, con historias conmovedoras y personajes inolvidables. El único pero que se le puede achacar es que, debido al género en el que se enmarca, ha de ser jugado con tiempo y tranquilidad, ya que tienes muchísimas horas de partida por delante para disfrutar de todos los detalles. Si eres de los que sólo tienen media hora para echar una partida a la consola después del trabajo, no podrás apreciar como es debido la historia de Blue Dragon, y quizás no es el género que estás buscando.

Aun así, siempre podrías pensártelo dos veces, y sacar un poco de tiempo para él, porque te aseguro que no te arrepentirás.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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