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Blazing Angels 2: Secrets Missions of WWII

Análisis
Plataforma:
Xbox 360
Editor:
Ubi Soft
Desarrollador:
Ubi Soft
Lanzamiento:
10/25/2007
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Mejoras de altos vuelos

Nota

8.3/10

A favor

+ Las mejoras técnicas con respecto a su predecesor.
+ Multitud de posibilidades de personalización y mejora de nuestros aviones
+ Los modos multijugador
+ Campaña en cooperativo

En contra

- Mejoras, sí; Pero la jugabilidad es prácticamente a la del primer título
- A pesar de las opciones de "simulación", no deja de ser un arcade
- Nos llega sin doblar, y con unos subtítulos prácticamente ilegibles

Mejoras de altos vuelos

Alguien dijo una vez: "¿Para qué arreglar lo que no está roto?". Y tenía razón. Gracias a Dios, en el mundo de los videojuegos, los avances tecnológicos hacen que hasta los mejores títulos merezcan una revisión. En el caso de "Blazing Angels" el único cuidado que han tenido los desarrolladores ha sido no tratar de arreglar aquello que no estaba roto, y mejorar -mucho- lo que podía mejorares. Con este par de premisas se ha llegado hasta lo que es por el momento el mejor juego del género en las consolas de nueva generación.

Que nadie imagine un cambio drástico con respecto al primer título, ni siquiera una variación en su marcado estilo arcade con toques de simulación. Todo sigue igual en muchos aspectos. La ambientación continúa anclada en la segunda guerra mundial, aunque en esta ocasión la calidad y variedad de los sitios que visitamos se dispara. Escenarios poco habituales y otros más comunes se darán cita en Blazing Angels para servirnos de hilo conductor para la serie de misiones a las que nos enfrentaremos al mando de nuestro escuadrón.

Te invitamos pues a compartir escuadrón con Teach, el teniente Milo y Cowboy, a quien tendréis como principales compañeros y subordinados para superar las misiones que se os presenten. Si te gustó "Blazing Angels: Squadrons", te apasiona volar, y necesitas más sensaciones fuertes de nueva generación, no puedes dejar pasar la ocasión. Sigue leyendo y convéncete.

Gráficos

Sin duda el apartado gráfico es uno de los más cuidados de esta entrega de Blazing Angels, y es que su antecesor dejó frío a más de un usuario en este apartado. No fue tanto por el modelado de los aviones o los efectos lumínicos, que lucían a buen nivel, como por el escaso detalle que mostraban los escenarios cuando el avión de turno volaba a baja altura. No cabe duda del empeño que los desarrolladores han puesto en solucionar esto. Bastará con que probemos a acercarnos al terreno, al agua, o incluso a las casas de cualquier población para comprobarlo.

Por supuesto el modelado de los aviones no se ha descuidado en modo alguno. Todo aquello que estaba bien, en cuanto a gráficos se refiere, se ha mejorado y se ha pulido. Los efectos, por ejemplo, algo exagerados en su primera entrega (como el "blur" empleado para dar sensación de velocidad al acelerar el avión), se han suavizado en esta segunda parte. También la paleta de colores es algo más amplia, quedando más suavizada la sensación de que todo lo que vemos se limita a la gama de colores tierra.

Pero sin duda, las protagonistas de este apartado serán las ciudades que visitaremos entre nuestras numerosas misiones. Unas espectaculares recreaciones de las más famosas e importantes capitales que tuvieron un capítulo señalado en la Segunda Guerra Mundial, en las que podremos disfrutar con especial itnensidad de sus principales monumentos, como el caso de la Torre Eiffel en Paris, o las pirámides en El Cairo.

Sonido

El apartado sonoro es símplemente excelente. El sonido de los motores y de las ametralladoras en pleno vuelo nos rodearán, y podemos disfrutar de su movilidad siempre y cuando tengamos nuestra consola conectada a algún equipo de 5.1, al menos. Una experiencia que recomiendo en cualquier caso, ya que sentiremos la proximidad de nuestros enemigos y de sus balas mucho antes de verlos y sentirlos.

Como ya ocurría en la primera parte, la partitura que acompaña al juego está perfectamente adaptada a la época en la que se ambiente el juego y nos ayuda a ambientarnos y a adentrarnos en la batalla con alguna de sus piezas más épicas.

Tanto las voces de nuestros compañeros durante las batallas aéreas, como la de nuestros superiores en los previos e importantísimos "briefings", las escucharemos en inglés. Esto no supondrá un gran problema siempre y cuando no tengamos nuestra consola conectada por componentes a una televisión HD, ya que en este caso, los subtítulos serán tan pequeños que nos harán sudar tinta china para comprender lo que nos están diciendo.

Jugabilidad

Sin perder de vista que el carácter general de esta saga tiende descaradamente hacia el "arcade", hay que reconocer que los diseñadores han sabido nadar y guardar la ropa al mismo tiempo. Como ya sucedía en la anterior entrega, contaremos con las opciones necesarias para revestir esta experiencia arcade de un notable realismo. Éstas no son otras que las opciones de cámara, entre las que se encuentra la de interior de cabina, las de dificultad, y el estilo de juego, arcade o simulación.

Durante la campaña, compuesta por una serie de 18 misiones trenzadas con una historia principal basada en el contacto entre los miembros de nuestra cuadrilla, visitaremos -y disfrutaremos- lugares como El Cairo, Moscú, China, El Himalaya o Roma, completando varios cometidos en cada una de estas ubicaciones. A medida que avancemos en nuestra campaña podremos contar con más aviones (habrá un total de más de 50 diferentes) y más posibilidades para personalizarlos y comprarles mejoras. Estas mejoras deberemos pagarlas con los puntos conseguidos durante la misión, en las que podremos conseguir puntos extra, aparte de los logrados por derribo o por objetivos, recogiendo con nuestro avión unas pequeñas esferas que aparecerán en los lugares más insospechados y menos oportunos para hacer pasadas. Todo un reto.

Pero si en algún apartado hace sonrojar este título a los demás títulos de aviación, es en el apartado multiplayer. En él encontraremos multitud de modos de juego en solitario y por equipos, y lo que supone mayo novedad, en cooperativo contra la IA. En el modo solitario encontraremos el Combate cerrado (o Deathmatch), Póquer de ases y Buscar y destruir, tres divertidos modos de juego que harán las delicias de los más seguros de sí mismos. En el modo por equipos, tendremos también el Combate cerrado, Asalto, Kamikaze, Capturar la bandera, y Batallas épicas, modo en el que ambos equipos de pilotos combaten por cumplir los objetivos de una misión concreta antes que sus rivales.

El modo cooperativo a su vez cuenta con los modos Kamikaze (deberemos defender la base de los implacabales ataques de los Kamikaze), Campaña (modo estrella, en el que podremos completar las misiones de la campaña junto a algún amigo) y por último Escaramuza (misiones sueltas a completar entre varios). Por supuesto, todos estos modos de juego pueden completarse a través de Xbox Live con varios amigos -hasta 16 jugadores a la vez -, o en pantalla dividida.

Conclusión

Una secuela debería (y no siempre lo hace) aportar novedades de peso con respecto a su predecesor, e incluir tantas mejoras técnicas como el tiempo transcurrido entre ambas entregas lo permita. Así lo hace Blazing Angels y por eso debemos calificarla como una buena secuela de un juego que, sin ser un clásico en su juego, sí gustó lo suficiente como para pensar en una saga duradera.

Si somos aficionados a los juegos de aviación y no somos demasiado exigentes en cuanto a la experiencia de simulación que este nos aporte, si no que apostamos más por unas cuantas horas de diversión sin prejuicios desde luego, este es nuestro título. Y desde luego, a la hora de decidirnos, deberemos tener muy presente la cantidad de modos multijugador que el juego nos ofrece. Algo al alcance de muy pocos juegos de aviación.

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