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Assassins Creed

Análisis
Plataforma:
Xbox 360
Editor:
Ubi Soft
Desarrollador:
Ubi Soft
Lanzamiento:
1/11/2007
Género:
Acción
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Altair, muéstranos el camino

Nota

9/10

A favor

+ Brillante a nivel técnico.
+ Buen guión.
+ Atrevido en ciertos planteamientos, como la localización o la interacción con los escenarios.

En contra

- Se puede hacer corto y, sobre todo, repetitivo
- A veces la IA patina, especialmente en los combates “siete contra uno”

Altair, muéstranos el camino

Y, por fin, llegó Assassin’s creed, uno de los juegos más comentados y esperados del año.

Grandes secuencias de combate con cinemáticas integradas muy logradas y una perfecta integración de los controles y los menús en la trama.

Una aventura de asesinos, traición.. En el año 1191 la tierra se enfrenta a la "Tercera Cruzada de la Tierra Santa". Un juego tras el cual hay una gran labor de rigor histórico que quedará patente en cada pincelada de la trama.

Gráficos

Gráficamente, Assassin’s creed es apabullante. Las animaciones y los gestos de los personajes, la profundidad de los escenarios... estamos ante un claro ejemplo de lo que tiene que ser un juego ‘next-gen’. Sí, hay algún que otro fallo de clipping, y pequeños bugs, pero la experiencia visual es enormemente satisfactoria. De la misma manera, el sonido está a la altura, aunque los discursos de los charlatanes en Damasco, Acre y Jerusalén, las tres ciudades que visitarás, acaben sonando excesivamente repetitivos cuando llevas dos horas jugando.

Sonido

Lo mejor a nivel acústico, sin embargo, lo encontramos en el cuidado doblaje, algo que, por suerte, empieza a ser habitual en los grandes títulos. La trama transcurre a caballo entre los siglos XII y XXI, aunque mejor no dar más detalles de una elaborada historia que merece la pena descubrir. Eso sí, no está de más comentar la increíble capacidad del juego para integrar presente y pasado en el mismo ambiente. Posiblemente, lo mejor de Assassin’s creed sea lo atrevido de su planteamiento y lo lograda que está su ambientación. Se agradece cambiar las calles de una ciudad cualquiera o la tan trillada Segunda Guerra Mundial por las cruzadas.

Jugabilidad

Assassin’s creed se juega a dos niveles: suelo y tejados. En tierra firme, deberemos tener cuidado con nuestros actos, porque los guardias estarán atentos al comportamiento de Altair: a la mínima sospecha... ataque. Al más puro estilo Commandos. De modo que tendremos que mantenernos en lo que se llama ‘perfil bajo’, que implica no correr, no chocar con la gente, etc. Si optamos por el ‘perfil alto’ (se cambia con los gatillos del mando), estaremos listos para combatir. De nuevo, destaca la coherencia entre control, comportamiento del personaje y reacción de los enemigos: si atacas a un civil en pleno zoco, serás debidamente perseguido.

En los tejados, además de regalarte la vista, podrás manejarte con más tranquilidad, y serán tu destino preferido cuando los guardias te persigan. La capacidad de Altair para escalar es casi interminable: cualquier saliente, cualquier ornamento en la fachada te servirá para demostrar tus dotes felinas. Especialmente espectaculares son las atalayas, los edificios más altos, desde cuya cima podrás completar tu mapa de la zona. Y de paso, el juego se exhibirá mostrándote unas panorámicas alucinantes.

El gran lastre de Assassin’s es la repetición de las misiones. Tu objetivo básico será asesinar a diestro y siniestro, contando además con algunas tareas paralelas: robar, fisgonear, interrogar... En más de una ocasión deberás vértelas con la guardia personal de tu víctima, momento en el que podrás elegir si luchar o escapar. Ojo, subirte a los tejados no es la solución definitiva: los soldados podrán subir a buscarte... o incluso bajarte a pedradas mientras escalas.

Conclusión

Assassin’s creed es el primer gran juego de PS3 (con el permiso de Call of Duty 4). Y es un grandioso juego para 360, cuyo catálogo está más saturado. Cuenta con grandes argumentos a su favor y alguno en contra. Aunque lo peor no es que tenga aspectos negativos, sino que éstos, en su mayoría, eran fácilmente evitables. Vale la pena quedarse con la sensación de que puede ser la primera piedra en el camino de algo grande, ya sea aprovechando la potencia del apartado gráfico o la solidez de la trama.

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