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Chris Scholz: "Ha sido una bendición no sentirse atado a una película"

Hemos tenido el placer de entrevistar en exclusiva a Chris Scholz, uno de los desarrolladores de Shaba Games, responsables de Spiderman: Web of Shadows. Chris nos ha hablado de los retos y oportunidades de diseñar el último videojuego del archiconocido héroe de Marvel, del argumento, el nuevo sistema de combate, las cámaras e incluso nos ha dado su opinión sobre quién vencería en un duelo a muerte entre Spiderman, Batman y Bruce Lee.

Yahoo! Juegos: ¿Puedes darnos un ligero resumen del argumento?

Chris Scholz: A lo largo del juego, el usuario será testigo de la aplastante invasión de la ciudad de Nueva York por parte de un número cada vez mayor de simbiontes alienígenas. Spider-Man tiene que abrirse paso a través del pánico existente mientras los simbiontes empiezan a apoderarse de los habitantes e infectarlos para sumarlos a sus filas. La S.H.I.E.L.D planea sobre Manhattan en su Helicarrier, habilitando zonas de cuarentena y puntos de evacuación en su intento por contener esta oleada. El conflicto afecta a todos por igual y depende de Spider-Man decidir junto a quién pelear para salvar la ciudad: sus colegas superhéroes o uno de sus viejos enemigos.

Depende de Spider-Man decidir junto a quién pelear para salvar la ciudad: sus colegas superhéroes o uno de sus viejos enemigos

Yahoo! Juegos: Web of Shadows no está conectado con el estreno de una película, es decir, no aparecen ni Tobey Macguire ni Kirsten Dunst. Esta libertad creativa, ¿supone una bendición o por el contrario una maldición?

Chris Scholz: Ha sido una bendición no sentirse atado a una película, ya que hemos podido crear la historia que mejor encajaba con el juego que queríamos crear. El sistema de combate que hemos diseñado se basa en que Spider-Man tiene que hacer frente a muchos enemigos. Así, el jugador se ve obligado a hacer uso de todo su arsenal, ya que debe pelear, literalmente, contra todo un ejército de simbiontes que corren a sus anchas por las calles, saltan y trepan a los edificios.
También queríamos explorar la dualidad del traje rojo y el traje negro, y darle al usuario la libertad de jugar como el héroe real del traje rojo o el renegado del traje negro, adecuando la historia a cada caso.

Yahoo! Juegos: Es decir, el juego se basa en la toma de decisiones. ¿Significa que no es lineal? ¿Tendrá caminos alternativos?

Chris Scholz: Existen momentos clave en la historia en los que el jugador debe tomar decisiones que tendrán consecuencias importantes sobre el argumento, por ejemplo, decidirá en última instancia quién lucha junto a Spider-Man en la terrible batalla final.

Los usuarios sentirán que por fin ha llegado el juego con el que pueden pelear como Spider-Man

Yahoo! Juegos: El último tráiler muestra algunas escenas de lucha aérea impresionantes. ¿Qué cambios se han introducido en el sistema de combate?

Chris Scholz: El sistema de combate se ha rediseñado por completo. Durante años, hemos tenido el anhelo de aprovechar lo que aprendimos al desarrollar juegos de deportes extremos, como Tony Hawk, y aplicarlo a los juegos de acción y aventura. Para conseguir esto, necesitábamos un personaje con una velocidad impresionante y unos movimientos llenos de gracia y soltura, así que Spider-Man se presentaba como el personaje ideal para hacer realidad este sueño. Spider-Man se encuentra constantemente en movimiento, va de enemigo en enemigo, lucha en las paredes de los edificios y se balancea en el aire. Si le añadimos sus habilidades arácnidas y fuerza extraordinaria, obtenemos un personaje capaz de pelear con un estilo característico y único. Los usuarios sentirán que por fin ha llegado el juego con el que pueden pelear como Spider-Man, con todas las posibilidades con las que siempre habían soñado.

Yahoo! Juegos:¿Qué papel tiene el "sentido arácnido" en el juego?

Chris Scholz: El jugador necesitará hacer uso de su sentido arácnido para localizar enemigos e inocentes en peligro. Este sentido supone también el aporte de un poco de tranquilidad al sistema de cámaras pues, como Spider-Man puede aferrarse a cualquier superficie y moverse con tanta rapidez, la fluidez de dicho sistema realmente supone un reto. Además, hemos añadido la posibilidad de que el jugador fije la cámara en un enemigo, lo que no solo permite al usuario centrarse más fácilmente en su adversario, sino que también aporta una sensación cinematográfica increíble.

Yahoo! Juegos: Web of Shadows es el primer juego de Spider-Man desarrollado por Shaba. ¿Cuáles son tus juegos de superhéroes preferidos?

Chris Scholz: Técnicamente, este no es nuestro primer juego de superhéroes. Desarrollamos el paquete de DLC de personajes adicionales para Marvel: Ultimate Alliance que se lanzó el año pasado, así que ya tenemos alguna experiencia en el universo Marvel. Aunque MUA también es uno de nuestros juegos preferidos de superhéroes, nos confesamos admiradores de todos los juegos de Spider-Man, desde el primer Spider-Man de Neversoft para PS1.

Spider-Man les daría una buena tunda a Batman y Bruce Lee.

Yahoo! Juegos:¿Quién vencería en una pelea entre Spider-Man, Batman y Bruce Lee? Explica por qué.

Chris Scholz: Hummm, la eterna polémica. Bueno, si pensamos con lógica, la cosa no estaría muy reñida... Spider-Man les daría una buena tunda. De todos modos, Spider-Man no tiene el instinto asesino de Batman y ¡ni hablemos de Bruce! El maestro del Jeet Kun Do y su letal golpe de una pulgada.
No lo sé, quizás sería como Reservoir Dogs: todos golpean y se eliminan mutuamente.

Vuelve al especial de Spiderman Web of Shadows

Vídeos

Disfruta de todos los vídeos del nuevo juego de Spiderman.

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