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Warhammer 40,000: Squad Command

Análisis
Plataforma:
Playstation Portable
Editor:
THQ
Desarrollador:
THQ
Lanzamiento:
10/23/2007
Género:
Estrategia
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Las miniaturas de plomo pasan a la PSP

Nota

8/10

A favor

+ Genial adaptación del mundo Warhammer
+ El sistema por turnos
+ Gráficamente sólido
+ Jugar en Multiplayer

En contra

- BSO floja

- Faltan otros ejercitos

Las miniaturas de plomo pasan a la PSP

Nos encontramos ante un videojuego fantástico, sobretodo cuando uno es fan de los juegos de estrategia y táctica y, a parte, eres amante del universo Warhammer. Me gustaría comentar en este apartado dos aspectos, que a mi parecer parecen imprescindible.

El primero de ellos es que nos hayamos ante un juego basado en la franquicia Warhammer 40.000 , de la Games Workshop. El universo neo-gótico que tan bien luce en este juego de mesa de temática futurista ha resultado ser, en los últimos años, bastante interesante para los programadores de videojuegos, que llevan unos años inspirandose en él para ambientar sus títulos.

El segundo punto, no menos importante por ello, es que nos encontramos ante un juego por turnos. Un estilo de juego que se ha prodigado más bien poco ya sea en consolas como en PC’s. Para todos aquellos que pasen la veintena de edad, puede que recuerden una saga de videojuegos basados en ataques alienígenas a la tierra, la saga Xcom. Pues bien, Warhammer 40.000: Squad Command posee una jugabilidad muy similar.

El título de Redlinx y THQ nos envía directamente al mileno 41º. Aquí los soldados más avanzados del futuro, los Marines del Espacio (más concretamente, la facción de los Ultramarines, caracterizados por su color azul intenso) luchan por todo el espacio para contener la amenaza del Caos, que lanza a sus herejes para combatir a la humanidad. Ahora, los deformados soldados de los Portadores de la Palabra están atacando con más fuerza de lo esperado. Una temeraria escuadra de nuestros Marines intentará deshacerse de esta secta adoradora de la Disformidad en una aventura exclusiva para la portátil de Sony. Calidad y buen hacer no le falta a este videojuego, capaz de impresionar a más de un aguerrido jugador.

Gráficos

El apartado gráfico sorprende y muestra una calidad nada desdeñable. Los escenarios son casi todos en entornos urbanos destrozados, con una ambientación un tanto gótica y post-apocalíptica. Todos los elementos de escenografía son destructibles, con más o menos nivel de dureza. Disparando con nuestros bolters podremos destrozar cajas u otros elementos más ligeros y con nuestros cañones de plasma tiraremos paredes enteras, causando estragos en las filas enemigas. Incluso podremos crear cráteres que ofrecerán algo de cobertura a nuestras tropas.

Estos escenarios presentan un acabado muy bueno, ya sea en polígonos como en texturas. Los personajes también están realizados de forma muy correcta y con un aspecto extremadamente fiel a las miniaturas del juego de mesa de Warhammer. En las filas enemigas no encontraremos demasiada variedad. No obstante, esta brilla por su ausencia ya que solo encontraremos dos bandos. No obstante, en nuestras filas encontraremos exploradores, marines, exterminadores, tanques, deslizadores u otras tropas.

Sonido

La banda sonora de Squad Command es casi inexistente. La música durante el juego es escasa, casi nula, y solo nos hará compañía en algunos videos y ciertos momentos poco destacables. Los efectos de sonido son, por el contrario, francamente buenos. Los disparos (que permiten diferenciar entre armas láser, plasma, bolters, etc.), las explosiones o los tanques, presentan un acabado muy digno, con una guinda al pastel que son las voces en castellano que gritan durante toda la aventura cosas tan raras como “volveré a la disformidad” o “muerte al emperador”.

Jugabilidad

Nos encontramos ante una aventura táctica por turnos compuesta por 15 pantallas en el modo individual y 8 para el multijugador. En la campaña individual tendremos que ir desbloqueando tropas que se sumarán a nuestra causa y pese a empezar con los novatos, se nos irán sumando, a medida que pasamos pantallas, nuevas tropas, armas o vehículos.

Antes de cada misión, ya hemos comentado que serán 15, tendremos que elegir el equipo de nuestra tropa, la munición a cargar o el arma secundaria. Entre esta encontramos fusiles plasma muy efectivos, lanzamisiles, cañones láser o el expeditivo lanzallamas, indispensable para hacer una buena limpieza. Dependiendo qué armamento elijamos y su peso, cada tropa dispondrá de unos puntos de acción. Si necesitamos mucho movimiento, elegiremos un armamento ligero y si, por el contrario, queremos gran poder de destrucción sacrificaremos la movilidad de la tropa en pos de la destrucción más desenfrenada.

Cuando agotamos nuestros puntos de acción (disparando, moviéndonos, etc.) o cuando creemos que ya hemos colocado nuestras tropas, pasaremos turno y entonces será el enemigo el que mueva ficha. El resultado conseguido es muy, y resalto el “muy”, bueno. Ha sido muy grato reencontrarme con este género en la PSP, después de tanto tiempo y el sabor de boca que me ha dejado el juego está a la altura de lo que esperaba, incluso lo supera. Si a todo esto sumamos el modo multijugador, totalmente fantástico y casi obligatorio, el juego gana enteros y su vida útil se alarga sin parangón. Búscate un amigo y juega a Squad Command con vuestra PSP, no tiene la misma clase que jugar al ajedrez, pero puede resultar infinitamente más divertido.

Conclusión

Nos encontramos ante un juego totalmente recomendable para todos aquellos que conozcan el universo Warhammer y para los que no. Obviamente, si has jugado a Warhammer 40.000 lo vas a disfrutar mucho más. Los fallos más destacables vienen a ser la escasez de tropa que elegir (ya que solo podemos ser Ultramarines de la humanidad y el juego merece más), una banda sonora flojucha y una jugabilidad individual no muy larga (que queda compensada con el multiplayer, pero bueno). Tal y como diría Constantino Romero en alguno de sus anuncios: “¡Os lo recomiendo!”

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