Nota8/10 |
A favor+ Visualmente atractivo+ Rescata un género caduco + Digno sucesor del clásico |
En contra- Momentos de dificultad desquiciante- Quizás se esperaba más de la BSO |
Nuestro Rey digital es el único capaz de hacer frente al Mal, representado siempre por una entidad diabólica barbuda con una gran cara en su vientre. Una y otra vez, esta entidad, el Príncipe de las Tinieblas, intenta adueñarse del mundo de los mortales mezclando su sangre diabólica con la sangre azul de la antigua estirpe de los reyes. Por desgracia, la única representante de dicha estirpe es la novia de nuestro héroe, Arturo, con lo que el pobre caballero no tiene más remedio que enfrentarse una y otra vez a los Príncipes del Mal.
Ahora el Maligno retorna de nuevo con su afán reproductivo y ha vuelto a tomar por rehén a nuestra amada. Nosotros, como digno caballero que somos, no dejaremos que sus sucias manos mancillen el virginal cuerpo de la codiciada princesa. El clásico de los videojuegos aterriza en la portátil de Sony con un lavado de cara impresionante, pero manteniendo el estilo de juego más clásico. A todo ese arsenal de armas que en décadas pasadas usamos para combatir al Mal se le suman ahora nuevas armas y armaduras para intentar evitar la inevitable fatalidad de acabar en calzoncillos ante de una legión de criaturas infernales...
Los chicos de Capcom han mezclado con bastante maestría dos generaciones de videojuegos. El más clásico scroll lateral se fusiona en la aventura de Arturo con gráficos 3D, compuestos por polígonos. El resultado es muy bueno, manteniendo ese toque mágico del original e incorporando grandes novedades como mayor fluidez de movimientos e inesperados (aunque escasos) cambios de ángulo de cámara. Además el juego ha ganado en colorido y diseño, con unos enemigos mucho más vistosos, gran variedad de escenarios (algunos de ellos muy bien trabajados) y armas y efectos especiales impactantes. El lavado de cara, por lo tanto, acaba no siendo tal, sino más bien un rediseño completo del clásico de recreativa.
La jugabilidad se sigue manteniendo extremadamente fiel al clásico de recreativa. Volvemos a encontrar el doble salto o los disparos en cuatro direcciones (nada de diagonales, por supuesto), no obstante se han incorporado nuevas e interesantes novedades como cubrirse con escudo, diferentes y nuevas armaduras que otorgan habilidades especiales como: correr, volar o incrementar nuestro poder destructivo, y nuevos poderes mágicos que se irán incrementando a medida que avanzamos la aventura. Además también se ha cambiado el sencillo sistema de asignación de daños de la versión anterior a otro menos anquilosado y más versátil. Ahora tendremos tres golpes por defecto antes de convertirnos en un amasijo de huesos. A los dos golpes, perderemos la armadura y quedaremos bajo la única protección de nuestras calzonas. No obstante, las diferentes armaduras suman puntos extra de resistencia a los golpes antes de que ésta se rompa.
Obviamente, esto ha sido un acierto ya que debemos reconocer que la dificultad del juego es muy elevada, incluso desquiciante en según qué puntos de la aventura. Por suerte para todos, la PSP de Sony no funciona a base de monedas de "cinco duros", como hacía el clásico de recreativa. De esta forma, jugar a Ultimate Ghost N Goblins no supondrá la bancarrota de nuestra economía juvenil, como nos ocurrió antaño a muchos, cuando nuestra riqueza se contabilizaba de 100 pesetas en 100 pesetas.
Nos encontramos ante un digno sucesor de todo un clásico del mundo del ocio interactivo. Los chicos de Capcom han sabido extraer la esencia de la saga, incorporando nuevas y muy acertadas novedades que dan una bocanada de frescura a un estilo de juego, el plataformero scroll lateral, desfasado en un mundo de 3 dimensiones.
Escenarios repletos de detalles y terroríficamente vistosos, melodías caballerescas (con homenaje incluido a la famosa melodía de la primera pantalla del primer Ghost n Goblins) y una jugabilidad que promete horas y horas de lucha contra el Mal si no optamos por la vía rápida y nos lo curramos. Y es que, razón no le faltaba a aquel señor que por primera vez pronunció la frase de que "cualquier tiempo pasado fue mejor".
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