Nota8.3/10 |
A favor+ Disfrute asegurado+ Decorado elaborado + Gran calidad gráfica + Recordar el pasado nunca esta de más
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En contra- El stick puede ser engorroso |
Tomb Raider 1 Llega desde 1996 con mejores gráficos, aunque con el titulo Anniversary para homenajear la ejemplar trayectoria de nuestra heroína preferida. Para los más adeptos no hacen falta presentaciones, sin embargo para aquellos que hayan estrechado tarde los lazos con la señorita Croft, realizare un escaso recordatorio:
Rondaba final de año de 1995, una cantidad ingente de personas asediaban las tiendas para poseer la PS1. Estos afortunados vieron nacer a Tomb Raider, un juego que al principio no le auguraban un buen menester dentro del género, puesto que una chica no era la más indicada. Para sorpresa al poco de aposentarse en las estanterías de videojuegos, estas solo guardaban el polvo, porque Lara Croft ya estaba en habitaciones españolas exhibiendo su cuerpo exacerbante. Dándole de esta manera todavía más fama.
Toda su historia comienza en Perú, exactamente en Qualopec, cuando Natla Jackeline, jefa de una empresa de tecnologías decide mandar a Lara en busca de un artefacto llamado Scion. Al poco se verá envuelta en una traición que le llevara a Grecia para seguir buscando. Conoceremos lugares como Egipto y Atlantis, donde el misticismo abarcara el silencio de nuestras habitaciones dando rienda suelta a nuestra imaginación; como si estuviéramos codo con codo.
Sin duda diría a ciencia cierta que Lara se ha ganado una estatuilla a uno de los mejores juegos de nuestra época. Fama merecida por la cantidad de mundos que nos ha descubierto y por ser la única mujer que mejora con los años.
Tomb Raider Anniversary no es más que una adaptación de la primera entrega con el motor de juego de Tomb Raider Legend. Estamos hablando de PSP, con eso quiero recordaros que los gráficos no se verán como en Legend de PC o Xbox360. De todas formas siguen siendo buenas las impresión que nos ofrece PSP.
Paisajes abiertos que siguen una línea argumental recta que centra a Lara en escenarios con mucho decorado pero sin posibilidad de adentrarnos a nuestro libre albedrío. Normal en este tipo de juegos y suficiente. Solo faltaría que pudiéramos vagar tranquilamente por Perú y encima resolver los enigmas que ya son, en ocasiones, un pelín difíciles.
A fin de cuenta, Tomb Raider Anniversary es la última entrega creada a partir de un motor avanzado. Los niveles de detalle son más que aceptables para PSP y no tendremos ningún desengaño visual, pues explota al 100% los recursos de la más pequeña de la casa.
Lo que caracteriza a Lara son sus sonidos ambientales que consiguen meternos de lleno en el ambiente del juego. Puede fardar de hacernos creer que estamos en la selva peruana rodeados de macacos. Yo si fuera macaco también iría a la selva a realizarle mis cantos de apareamiento. En momentos de tensión, de lucha o de intriga la melodía y dependiendo del lugar varia para envolvernos más como si de una película se tratase.
Cabe destacar que siendo de PSP no se disfrutara igual que en el PC o una consola que pueda conectarse a Dolby Digital 5.1. Pero en pequeñas proporciones desempeña la misma función, transportarnos en todos los sentidos a la mini-pantalla.
Espero que los más enfermos de Lara no pienses que voy a describir como es pasar un día jugando con Lara eso solo lo dejo para mi disfrute personal. Ahora bien, la señorita Croft en el juego tiene varios movimientos; Como ya sabréis es una mujer muy acrobática, y nos distraerá mientras se desliza por salientes en rocas, hace el pino en ellas e incluso se balancea por cuerdas o trepando grandes columnas. Como bien he dicho su función es entretener y hacernos pasar un buen rato.
La mayoría de la gente esta acostumbrada a llevar a Lara con el mando de PS. Pocos son los que han disfrutado de Lara en el ordenador. Por eso, quizás, acostumbrarse a Tomb Raider en la PSP, costará un poco más de lo habitual. Lo digo en el sentido de los giros, porque son muy bruscos y en espacios estrechos con poca visión o la cámara girada, podemos irnos fácilmente al barranquillo. Desde mi punto de vista no es tan certero el hecho de que tengamos que girar la cámara y después Lara con la dificultar de stick. Por otro parte la variedad de movimientos suavizan cualquier fallo motriz que podamos observar en el juego.
Los guionistas de cine tienen varias técnicas para realizar sus guiones. En ellas podemos destacar la que comenta que la película empieza como acaba. ¿Creéis que Tomb Raider ha llegado a su fin? Pues para los que todavía no se han enterado el año que viene (como siempre a finales) disfrutaremos de Tomb Raider Legend 2. En este caso Lara ira en busca de su madre perdida en tierra de Avalon. Seguramente sea otro entretenido juego repleto de misticismo y paisajes que aturdirán nuestra mente en cada paso que demos.
Mientras tenéis muchísimo tiempo para disfrutar de esta entrega. Para los que han jugado, nunca esta demás recordar como era aquello por lo que nos enamoramos y seguimos fieles a pie de cañón. Por otra parte los que no han jugado todavía, me pregunto que estarán pensando
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