Nota7.2/10 |
A favor+ Fases largas y variadas+ Un Multijugador muy atractivo + Doblaje perfecto al Castellano + Perfecto para amantes de la Saga |
En contra- El argumento es flojo- No apto para neófitos |
Ya tenemos aquí a la secuela del primer SOCOM aparecido en PSP. Después de conquistar con sus tácticas de élite nuestra consola de sobremesa, los soldados de los U.S. Navy Seals se han infiltrado de nuevo con éxito en la PSP de Sony.
Qué peligro tienen estos soldaditos, tan pequeños que se ven en la pantalla de la portátil y tanta guerra que dan los muy condenados. La saga SOCOM se está consolidando como una de las licencias exclusivas de Sony que mejores resultados está teniendo y muestra de ello es que ya son unos cuantos los títulos que han aparecido para las dos consolas. Ahora con la aparición en PS2 de SOCOM: Combined Assault, la saga de Zipper Interactive saca al mercado de forma simultanea SOCOM: FireTeam Bravo 2. Nosotros nos centraremos en este último, versión surgida para la portátil de Sony. El juego nos sitúa en Adjikistan (ni idea, 0 en geografía) y nuestra misión es la de desmantelar cárteles de la Droga y comandos terroristas. Vamos lo de siempre pero con un poco más de opio de por medio.
Parece que eso de acabar con tanto terrorista armado con AK47s ya debe cansar un poco al personal y se ha introducido la interesante opción de, a parte de seguir matando terroristas, dinamitar con C4 alijos de heroína, cocaína y demás estimulantes del sistema nervioso. Estos Navy Seals se han vuelto muy estrictos y ¡muy formales! No te dan la opción de meterte un poquito en el bolsillo.
La auténtica novedad que presenta esta nueva aventura de los chicos de Zipper Interactive es, de nuevo, su conectividad con PS2 y la mejora y amplificación de las posibilidades que ya ofrecía en su anterior entrega. De esta forma, jugando a SOCOM: FireTeam Bravo 2 podremos acceder a opciones desbloqueadas dentro de SOCOM: Combined Assault, de PS2.
Gráficamente nos encontramos ante un juego que hace buen uso del pequeño motor gráfico de nuestra PSP. No podemos decir que sea un apartado de escándalo, no obstante el resultado en general es muy bueno y agradable a la vista.
Los personajes principales estarán realizados de forma más que correcta, con trabajados trajes mimetizados y multitud de accesorios colgando. Además, este camuflaje cambia dependiendo del entorno donde nos encontremos y en las zonas más rocosas o urbanas se abandonará el verde caqui tan típico en lo militar.
El resto de enemigos y otros personajes (más bien, pueblerinos) presentarán un acabado más pobre y genérico. El prototipo de enemigo sigue el patrón de la saga y será un soldado vestido más bien de forma similar a un civil, armado con un AK47, aunque se aceptan variaciones.
En cuanto a polígonos se refiere, debemos reconocer que nos gustaría ver menos de los que esta aventura presenta. Ya sea en los enemigos o los escenarios, encontramos algunos bordes un tanto bruscos y marcados. No obstante, el acabado de los escenarios es bastante variado y nos llevará por diferentes localizaciones. Campos de amapolas, poblados casi abandonados, montes nevados, etc. Pese a que gráficamente podrían lucir más, la variedad está servida y el tamaño de estos escenarios se ha incrementado. Del mismo modo, respecto al título anterior también notamos cierta mejoría en los efectos especiales, con explosiones más trabajadas y efectos de polvo o humo por encima de los vistos anteriormente.
La banda sonora es todo un acierto y es de consumición obligatoria para todo fan de lo militar. De forma fantástica, la BSO te transporta y te motiva todo lo necesario para sentirte un Navy Seal. Con estas melodías le dan a uno ganas de arrastrarse por el suelo y abalanzarse sobre nuestro objetivo por sorpresa (ya sea novia, madre o amiguete) para demostrar quien es el que manda en el campo de batalla.
El resto de efectos no desmerecen en nada a la genial BSO que nos acompaña en nuestro affaire belicoso. Del mismo modo, el doblaje está realizado íntegramente en castellano y la calidad es muy buena. Así si que da gusto.
Nos encontramos ante un juego de acción bélica que sigue el estilo del resto de títulos de la saga. Transportar este estilo de juego de la PS2 a la PSP sin que la jugabilidad se vea afectada resulta un poco complicado. No obstante los chicos de Zipper Interactive han conseguido dar el paso de forma acertada y, pese a que en los inicios puede costar un poco acostumbrarse (lo cual acaba desembocando en la muerte del personaje que controlamos) acabamos por cogerle el truco bastante rápido.
Debemos tener en cuenta que todos los botones de un mando de PS2 (y por ende, todas sus opciones) no están disponibles en el interfaz de control de la portátil. Por eso mismo se ha debido idear un sistema para poder controlar en todo su espectro de posibilidades a estos soldados de la armada americana. El resultado conseguido está muy bien y los obstáculos que podrían haberse presentado acaban no siéndolo tanto.
Con SOCOM: FireTeam Bravo 2 podemos llevar numerosas armas y artefactos, controlar a nuestro equipo con un complejo y trabajado sistema de ordenes a lo largo de más de 10 misiones de lo más completas y variadas. Las misiones se compondrán de una serie de objetivos principales más otros secundarios entre los que encontraremos: acabar con unos enemigos, detonar alijos de armas o droga, fotografiar unos mapas o sacar información de unos aldeanos entre otros muchos.
El hilo argumental entre misiones es prácticamente nulo y se echa en falta una historia más trabajada o por lo menos más solvente. Al conseguir con éxito las misiones, cumpliendo objetivos secundarios y sin sobrepasarnos con los civiles, conseguiremos puntos de Equidad. Con estos puntos los civiles nos mirarán con ojos menos recelosos y podremos conseguir más armas y artilugios interesantes.
Si el modo de un jugador resulta ser poco estimulante para ti, algo comprensible debido a que es un poco flojo argumentalmente, podemos hacer uso del extenso multijugador que SOCOM: FireTeam Bravo 2 nos ofrece. Aquí la variedad está servida. 12 mapas y un total de 16 jugadores es lo que ofrece el multijugador de este título. Entre la gran cantidad de armas disponibles y el montón de estilos de juego y pantallas el multijugador acaba siendo muy divertido, digno de ser disfrutado.
A parte, no nos podemos olvidar de la interacción entre la versión de PSP (FireTeam Bravo 2) y de la PS2 (Combined Assault). Gracias a ésta, podremos desbloquear armas que de ninguna otra forma estarían disponibles y modificar ciertos eventos que pueden ocurrir dentro de las diferentes misiones. Pese a esto, no se cuan estimulante puede ser esta opción, a la hora de hacer que el consumidor se decida a adquirir ambos títulos, pues el desembolso puede ser importante.
La saga SOCOM suma y sigue y parece que no le va nada mal. Nos encontramos ante un juego táctico, nada de arcade, aquí eso no vale. Con el paso de los años los jugadores se han fidelizado y cada título nuevo arrastra a estos jugadores. El hecho de conectar las consolas portátiles y de sobremesa abre un nuevo abanico de posibilidad a estos jugadores, los cuales estoy seguro que lo disfrutarán de lo lindo. La nueva aventura de los chicos de Zipper Interactive consigue transportar, de nuevo de forma exitosa, el espíritu de la saga a la portátil de Sony.
Pese a esto y a la fidelidad manifiesta que aportan los fans de la saga, personalmente considero que SOCOM: FireTeam Bravo 2 es un juego complicado de digerir por parte de los jugadores que pretenden hacer una primera toma de contacto con la saga. Se disfruta mucho mejor si no es tu primera toma de contacto.
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