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Micromachines V4

Análisis
Plataforma:
Playstation Portable
Editor:
Codemasters
Desarrollador:
Codemasters
Lanzamiento:
4/9/2006
Género:
Conducción
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¡Van como locos!

Nota

8/10

A favor

+ Adictivo y muy jugable
+ No cansa, sigue entreteniendo
+ Hace uso del Wifi de nuestra PSP

En contra

- Gráficamente no es nada nuevo
- No apto para aburridos

¡Van como locos!

Si no son MicroMachines no son los auténticos, si no son MicroMachines no son los auténticos, si no son MicroMachines no son los auténticos, si no son MicroMachines no son los auténticos, si no son MicroMachines no son los auténticos, si no son MicroMachines no son los auténticos, … Parecía que el tío ese con cara de italiano y mostacho cutre no se cansaba de decirlo y ¡qué velocidad! Era la envidia del patio, el rey del colegio, todos en clase intentábamos decir la gran frase igual de rápido que él, pero fracasábamos, sobretodo yo, que siempre he sido poco ducho en el arte lingüístico de la pronunciación.

Y es que eran curiosos esos cochecillos. ¿A quién se le pudo ocurrir la idea de que coches tan pequeños triunfarían tanto entre los niños? A mi seguro que no. Fui de los últimos en unirme a la moda. Siempre me gustaron más los HotWheels. Y no solo fue la idea de pequeños coches de juguete, sino que posteriormente también surgió un videojuego basado en los minúsculos cochecillos, en el que la diversión y la competitividad eran piezas clave. Ya van unas cuantas entregas de esta sagas de juegos de coches de estar por casa, ahora también en la pequeña de Sony.

Gráficos

La saga que comentamos hoy nunca a gozado de un apartado gráfico de excepción. Todo ha sido siempre bastante simple, al igual que los coches de juguete, sencillos, conceptuales. Esta vez continúa manteniéndose fiel al espíritu, gráficos sencillos, sin grandes alardes, pero a la vez detallados y efectivos. La versión para PSP, además muestra incluso mayor nivel de simplicidad al no usar ciertos elementos de iluminación que la versión para su hermana mayo, sí utiliza.

No obstante, el resultado es muy bueno y podemos disfrutar de un montón de escenarios muy elaborados donde la monotonía es escasa. En granjas con pollos atacándonos, en lavabos resbalando por la bañera, en carpinterías bajo el amenazante zumbido de la sierra, en la cocina con el peligroso furor descontrolado de la vitrocerámica, etc. Corriendo como posesos sin soltar el acelerador de unos coches parcos en detalles. Pero en Micromachines V4 lo importante no son los coches, es la diversión. Y eso está asegurado.

Sonido

La música, bastante escasa durante el juego, nos acompañará durante los menús con ritmos electrónicos que desaparecerán al comenzar la carrera para dar paso al sonido de los motorcillos de los microcoches que conduciremos. El resto de efectos son un festival de sonidos en nuestros pabellones auditivos, dependiendo claro está de la pantalla en la que estemos jugando. Sierras cortando, pollos picando, bolas de billar chocando entre si, etc. Ambientación exageradamente acertada para cada pantalla.

Jugabilidad

Nos encontramos ante el indudable punto fuerte del juego. Micromachines V4 es un juego de esos sencillitos que te acaba enganchando y te tiene en vilo durante un periodo de tiempo nada despreciable. El estilo de juego no ha cambiado demasiado. Las carreras van a puntos y estos puntos se suelen conseguir consiguiendo cierta ventaja frente al adversario. Parece que no, pero este estilo de juego hace que el juego se vuelva muy competitivo ya que cada punto es importante. Los puntos se ganan y se pierden con facilidad lo que obliga a mantener la concentración en cada momento. Al ganar carreras iremos ganado créditos que nos permitirán obtener coches y escenarios nuevos.

Los coches que encontraremos serán de todo tipo. Autobuses, camionetas, bólidos, etc. todos en miniatura y con grandes diferencias, sobretodo en lo referente a velocidad punta. Esto hace que las carreras de Micromachines V4, al igual que en el resto de la saga, sean sinónimo de aceleración a tope. El frenar a veces solo hace que derrapemos y nos salgamos de la pista, lo cual no es difícil. A estos coches se les debe sumar todo el arsenal de armas como metralletas, martillos en el capó, lanzallamas, minas dado, bombas cortamargaritas, etc. con las que podremos hacer la puñeta (por no decir putear) al contrario, destrozando su coche o sacándolo de pista.

El modo un jugador es muy divertido, pero el auténtico esplendor se logra en las carreras multijugador que en el caso de la PSP hace uso de las capacidades Wifi de la pequeña y versátil consola. De esta forma podremos juntarnos con un amigo y jugar cada uno con su consola al juego, pudiendo incluso apostar coches, que tengamos desbloqueados, ganarlos y perderlos dependiendo de los resultados de nuestra carrera.

Conclusión

Un juego completito, que al igual que el resto de títulos bajo el apelativo de Micromachines nos aseguran unas cuantas horas de sana diversión solos o en compañía de nuestros amigotes. Merece la pena porque el título da mucho juego. Sencillo, infantil, pero divertidísimo, un titulo realmente para todos los públicos, no como las películas Disney.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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