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Metal Gear Solid: Portable Ops

Análisis
Plataforma:
Playstation Portable
Editor:
Konami
Desarrollador:
Konami
Lanzamiento:
4/25/2007
Género:
Acción
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Una Serpiente con piel de Lagartija

Nota

8.5/10

A favor

+ Técnicamente sorprendente
+ La jugabilidad se mantiene pese al cambio de plataforma
+ El reclutamiento
+ Es lo que esperaríamos de un MGS

En contra

- El mal endémico de la 3ª persona, la cámara
- No está doblado al castellano

Una Serpiente con piel de Lagartija

Meses han pasado desde que Naked Snake saliera victorioso de su última misión en Metal Gear Solid: Snake Eater. Nuestro héroe, demostrando sus dotes en una accidentada misión que al resto de mortales nos quedaría grande, consiguió alzarse y derrotar la amenaza rusa, pasando por encima de la mismísima “The Boss”. Nuestra instructora. Nuestra maestra.

Tras su muerte Snake se convierte en “The Big Boss”. Apelativo solo atribuible al mejor de mejores. Uno de los mayores reconocimientos que la unidad FOX puede otorgar a uno de sus miembros.

Pero Snake se despierta de su letargo. Está contusionado, confundido y encarcelado. ¿Qué está pasando aquí? Esta no es la forma en que se trata a los héroes. ¿Qué hacemos entre rejas? Pronto saldremos de dudas. La puerta de la celda se abre.

Un personaje fornido, imponente, entra y nos muestra su rostro. Cunningham es su nombre. Es militar, no hay duda, y además con experiencia. Parece saber lo que quiere y sus heridas muestran una dura historia personal. Incluso lleva una pata de palo. A golpes intenta sonsacar información del aun confuso Snake, pero es más la información que recibe nuestro personaje que la que da al malhumorado Cunningham. Sus palabras son realmente desconcertantes.

Nos encontramos en Colombia, en la península de San Hyeronimo más concretamente. En una base militar, vestigio de la Guerra Fría. Por lo que entendemos, un comando independiente ha robado un arma balística de gran potencia (podemos suponer que un “Metal Gear”) y con este arma, pretende chantajear a las dos superpotencias, con intenciones poco claras.

Cunningham no tiene prisa, intentará sonsacar más información más tarde. De mientras nos vuelve a encerrar en nuestra celda mientras camina sin mirar atrás. En este momento nos damos cuenta que no estamos solo. Al lado, en otra celda, un boina verde. Su nombre es Roy Campbell y su comando fue masacrado, según nos dice, por la Unidad FOX.

¿Qué está pasando? Snake, encerrado en una celda, se entera por la voz de su malherido compañero de celda que la unidad FOX ha traicionado a su patria y se ha unido al grupo disidente y que su cabeza tiene precio. Acusan a Snake de traidor y de liderar la Unidad FOX en esta rebelión contra las dos superpotencias del planeta.

¿Como se te queda el cuerpo después de esto? Nos encontramos ante la nueva entrega de Metal Gear Solid, ahora para PSP, y por lo visto el pequeño tamaño del disco UMD alberga, esta vez, una historia tremenda y cientos de giros argumentales, tal y como nos tienen acostumbrado desde Konami. Creo que a todos nos sorprende encontrar una secuela de tanta calidad en la pequeña de Sony. La portátil se adelanta a sus hermanas mayores y nos deleita con esta historia sobrecogedora.

Nosotros somos Snake y ahora nuestra cabeza tiene precio. Es hora de ponerse el mono de faena y volver a salvar el mundo de una nueva amenaza terrorista internacional y, de paso, salvaguardar nuestro honor de aquellos que han intentado arrebatárnoslo.

Gráficos

Gráficamente el juego nos sorprende mostrando una calidad tremenda en la portátil de Sony. El resultado conseguido es francamente bueno, sobretodo comparándolo con el nivel gráfico que podemos exigir a una portátil.

Para dar vida a Snake y sus compañeros en esta nueva aventura se ha utilizado una versión del motor gráfico usado en MGS3: Subsistance. El resultado salta a la vista de que es de lo mejorcito visto en PSP en todos sus aspectos. Los mapeados están muy bien realizados, la gran mayoría interiores con zonas más o menos abiertas alrededor, pero de tamaño medio, presentan un aspecto genial. Buenas texturas, detalles y gran número de polígonos. Los personajes, sobretodo los principales como Snake, presentan un aspecto genial, con infinidad de detalles, como el nuestro propio héroe nos muestra con su nueva vestimenta.

El resto de personajes como enemigos presenta un acabado más estándar, con aspecto bastante similar. Buen ejemplo de esto son los enemigos. No obstante durante la aventura iremos encontrando diferentes tipos de tropa.

Otro de los puntos que sorprende son las escenas cinemáticas, que esta vez no están realizadas con el motor del juego. No se si por cuestiones de tamaño o por querer darle un giro al estilo general del juego(muy soviético, sobre todo en los menús) ahora las cinemáticas están dibujadas, muy al estilo cómic. Personalmente me ha encantado este nuevo punto de vista y esos dibujos en blanco y negro. Lo aplaudo.

En general, tras la primera partida de Metal Gear Solid: Portable Ops, uno se queda con la impresión de haber jugado a PS2 pero en pequeño. Cierto es que no llega al nivel gráfico de Snake Eater, pero acaba mostrando un aspecto sobrecogedor. ¡La pequeña PSP es una caja de sorpresas!

Sonido

La música sigue el estilo a que se nos tenía acostumbrado con las otras entregas de la saga. Una BSO muy sólida, que sabe mantenerse sobria y volverse tensa en el momento justo para hacernos vibrar de lo lindo. El trabajo realizado en este aspecto sigue siendo fantástico, en la media del juego.

En cuanto a los efectos de sonido podemos comentar lo mismo. No hay nada que criticar en este aspecto. En lo referente a las voces, el juego está en inglés subtitulado al castellano. La voz de Snake es la de siempre. Su profundidad y dureza continúan encandilando al jugador de forma efectiva. Si Snake fuera de carne y hueso, claramente, tendría esa voz. El resto de personajes también poseen doblajes muy trabajados, las voces en inglés poseen fuerza y transmiten mucho. Obviamente no podíamos esperar menos.

No obstante, las voces no acompañan siempre. En los momentos “in-game” en los que hacemos uso del intercomunicador no tendremos más opción que leer los subtítulos. Por desgracia tendremos que esperar a las cinemáticas para escuchar sus voces.

Jugabilidad

Metal Gear Solid: Portable Ops es, como bien debéis saber ya, un juego de infiltración y espionaje en la línea de los anteriores. La adaptación al interfaz de la portátil de Sony se ha realizado de forma muy efectiva y el resultado conseguido es muy bueno. Tendremos un buen montón de opciones a realizar con los pocos botones que la PSP pone a nuestro abasto. No hará falta un entrenamiento muy duro para adecuarse al estilo de juego planteado en esta nueva aventura. Tanto los jugadores experimentados en la saga como los más neófitos se adecuarán rápidamente al juego y gracias a los mini-tutoriales que Roy Campbell nos irá dando durante los primeros momentos del juego servirán para acabar de curtirnos en las artes de esta particular guerra.

No obstante, lo realmente nuevo, la autentica novedad de esta “operación portátil” es la interesante opción del “Reclutamiento”. Tal y como podemos observar durante los primeros momentos de la aventura, escucharemos comentarios de descontento dentro de las propias filas enemigas. Nos aprovecharemos de eso.

Inicialmente, nuestro equipo estará compuesto por un cojo enfermo de malaria (Roy Campbell) y un espía medio drogado y desprovisto de su equipo (Snake). Visto el panorama, no es demasiado errado pensar que muy lejos no vamos a llegar. Algo habrá que hacer.

¿Cuál es la solución? Fácil. Secuestraremos soldados que alberguen dudas, los disidentes o los descontentos y los pasaremos a nuestro bando gracias al gran discurso dialéctico de Snake. De esta forma sumaremos efectivos a nuestras tropas y podremos afrontar las diferentes pantallas con más de un personaje, trabajando en equipo. La mecánica será sencilla: Una vez el soldado se haya unido a nuestro grupo, podremos entrar en el comando “Manage” del menú y seleccionar un grupo de acción. Una vez creado el comando, controlaremos a sus miembros individualmente y los posicionaremos en la pantalla (se esconderán, como no podía ser de otra forma, dentro de una caja de cartón ¿Quién sospecharía de una simple caja?). Una vez posicionamos un miembro del equipo nos metemos en la piel del otro, actuando como si de una partida de ajedrez se tratase. Cada personaje tendrá sus características especiales que deberemos explotar al máximo y por supuesto “The Big Boss” será el más completo de todos.

A parte del modo campaña individual podremos jugar en el modo “Boss Battle” en el que podremos enfrentarnos directamente contra los enemigos finales de las diferentes pantallas del juego. A parte, gracias a las capacidades WiFi de la consola podremos entablar combates de todo tipo contra otros jugadores. En estos combates podremos vencer a los soldados aliados del contrincante y pasarlos a nuestro bando (los podremos usar luego en nuestra partida individual) o al contrario, lo que da bastante vidilla a la hora de jugar en Multijugador y obviamente, alarga la vida útil del juego mucho más.

Conclusión

Metal Gear Solid: Portable Ops es, sin dudar, uno de los mejores juegos surgidos hasta la fecha para la portátil de Sony y probablemente el más completo. El equilibrio entre apartado técnico y jugabilidad es perfecto y el acabado es el que merece un título de la saga Metal Gear. Todo fanático de dicha saga quedará satisfecho con la nueva aventura de Snake, esta vez con un toque más soviet que nunca.

Tanto en la campaña individual como jugando en multijugador, Metal Gear Solid: Portable Ops demuestra que la pequeña de Sony tiene potencia de sobra para deleitarnos. Si a parte de toda esta potencia le sumamos el talento de Kojima, el resultado es lo que acabamos de analizar: Lo que podríamos esperar para una consola de sobremesa pero en una portátil. Para irte al campo o jugar donde te de la gana, perderte y fundir la batería. No se vosotros, pero yo después de ver lo visto en PSP, espero muy mucho del lanzamiento para PS3.

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