Nota8.5/10 |
A favor+ Buena IA+ Totalmente en castellano + Variedad de escenarios + Muchas armas y vehículos |
En contra- Algo corto en su modo "single player" |
Los chicos de Guerrilla Games, desconocidos hasta hace poco, ya tienen su debut en la portátil de Sony. Esta versión modificará totalmente el planteamiento de sus anteriores Killzone para ofrecer una idea casi inédita en el catálogo de PSP: un título de acción táctica en tercera persona. Aunque nosotros veamos a Liberation como algo inédito, ellos lo han dejado bien claro: Killzone Liberation sigue siendo un Killzone; lo único que ha variado es la perspectiva de la cámara. Ese parecido es por lo que mucha gente lo ha comparado con Metal Gear. La esencia de Killzone no se ha perdido y, la verdad, esta nueva perspectiva es algo que vemos muy positivamente. La cámara, pese a no ser controlable, sí es dinámica: si se acerca un enemigo hará zoom, si debemos tener una visión más global se alejará y cambiará de perspectiva, siempre mostrándonos el mejor ángulo posible en la acción.
Killzone Liberation conecta con el primer título de la saga, ya que transcurre dos meses después, con la llegada de un nuevo general que tiene la orden de apoderarse del sur de Vekta, la ciudad de la ISA. Si no habéis jugado al anterior no os preocupéis pues los acontecimientos estarán narrados y explicados en flashbacks. El juego se compone básicamente de 16 misiones divididas en cuatro capítulos. Las misiones están pensadas para una consola portátil y tienen un tiempo estimado de entre 10 y 20 minutos. Esto, tirando alto, nos deja con un total de unas 5 horas y media de juego, lo cual, aun siendo una portátil, es bastante escaso. Para solventar este defecto está el modo multijugador, el modo cooperativo y el modo desafío.
Según nuestros resultados seremos premiados con medallas de oro, plata y bronce, lo que nos permitirá desbloquear nuevas habilidades como la potencia de fuego y la capacidad de munición. También se obtendrán recompensas por una actuación excepcional, desbloqueando elementos adicionales del juego, así como de la página oficial de Killzone.com. Durante el juego harán acto de presencia los otros dos miembros de nuestro equipo en el primer Killzone: Luger y el espía Helghast Hakha. Cada uno contará con habilidades únicas que podremos utilizar conjuntamente ya que sólo manejaremos al capitán Templar. Dispone de un Sistema Táctico de Combate totalmente opcional que permitirá controlar a otras unidades dándoles órdenes como: cubrirse, atacar, defenderse o utilizar explosivos. Por esto se convierte, a pulso, en unos de los títulos más jugables que dispondrá en poco tiempo PSP. Su correcta adaptación a misiones cortas, la posibilidad de ajustar la dificultad, sus puntos de control... todo está pensado para lo que debe ser un juego en una portátil.
La adaptación de Killzone a PSP no podía haber sido más satisfactoria. Se ha alcanzando un nivel de calidad más que notable tanto gráficamente (donde destacan unos escenarios post-apocalípticos llenos de detalles) como técnicamente, donde queremos destacar una IA y un movimiento de los personajes bastante logrados. Tiene un control muy intuitivo, permitiéndote hacerte con los mandos en poco tiempo. Cabe mencionar los escenarios naturales, con esos parajes áridos y rocosos mezclados con plataformas, pasarelas y construcciones del hombre futurista. Los efectos, tanto de humo, como de explosiones, bien provengan de granadas de fragmentación, como de explosivos o misiles le ponen la guinda a un pastel que ya de por sí es muy goloso. Todo ello sin contar la excelente introducción renderizada del juego: cada misión estará precedida y concluida con una escena realizada con el motor del juego que nos servirá como briefing y expansión de la historia.
En KillZone Liberation no nos faltará de nada para masacrar al enemigo: podremos manejar desde ametralladoras, sub-fusiles, pistolas semiautomáticas hasta rifles de francotirador e incluso lanzamisiles. La aparición de vehículos a lo largo de todo el juego será un aliciente más. Esto se traduce en el control de: tanques, overcrafts... e incluso un jet-pack. Para colmo de la buena calidad el juego está totalmente en castellano, tanto los textos como el doblaje, que por cierto, es excelente.
Estamos ante la adaptación, casi perfecta, de un juego de elite como KillZone a una consola portátil. Sus puntos fuertes son claros: una ambientación bélico-futurista excelente, una IA bien adaptada y lógica, multitud de armas y vehículos a nuestra disposición y tanto textos como voces totalmente en castellano. La escasa duración en su modo single player viene acompañada con un muy amplio modo multijugador y una completa actualización de capítulos y mapas mediante un feedback importante con su página oficial. Killzone aprovecha todos los puntos fuertes que la PSP puede ofrecer a lo largo de su recorrido por el mercado.
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