Nota7/10 |
A favor+ Es divertido y frenético+ Multitud de aviones a elegir + Te puede durar mucho tiempo en las manos |
En contra- Gráficamente se podría mejorar- BSO excesivamente repetitiva - Hilo argumental pobre |
HeatSeeker es un videojuego de aviación de esos de matar, matar, matar y matar. Vamos, en resumidas cuentas, nos encontramos ante un videojuego totalmente arcade donde lo que prima por encima de todas las cosas es la acción y la velocidad.
Esto es HeatSeeker: Velocidad y acción. Un hilo argumental mínimo es el puente para dar una explicación a esta matanza aérea que llevaremos a cabo. ¿Cuál será, pues, la excusa que nos darán los chicos de Codemasters para que este título no se convierta en una masacre indiscriminada sin sentido?
Nosotros, metidos en el papel de Downtown, seremos un piloto experimentado de una fuerza Aliada que protege el planeta de los diversos dictadores y sus esbirros que ponen en jaque a la comunidad internacional. Una vez asumido el rol y a los mandos de nuestra aeronave, nuestra única misión será destrozar a base de bien el ejercito enemigo hasta que nos den la orden de volver a casa, que normalmente será un Portaaviones.
El comandante Picasso será el encargado de ir dictándonos los objetivos a cumplir dentro de cada pantalla y nosotros seremos su brazo ejecutor, destrozando todo lo que nos plante cara, al más puro estilo John Rambo (o lo que es lo mismo: 1 contra 100). Nosotros seremos en Heatseeker un Rambo del aire, usando misiles, ametralladoras, torpedos y todo el arsenal inventado, para acabar de la forma más divertida posible con los enemigos de nuestra alianza.
Cuando parecía que la Saga Ace Combat tenía el monopolio de los videojuegos de aviación militar, Codemasters planta su apuesta ante el público para que sea él el encargado de dictaminar sentencia. Los estilos de juego son muy diferentes y HeatSeeker se decanta descaradamente hacia el lado más fantasioso y arcade, olvidando sobremanera cualquier aspecto que pueda relacionar el videojuego con cualquier simulador de aviación.
HeatSeeker huele a Saga. Todo dependerá de la acogida en el público. Después de jugarlo, reconozco que yo, incondicional de los videojuegos de aviación, he disfrutado de grandes momentos con la aventura de Codemasters. Analicemos un poquito más a fondo este título.
Los escenarios en HeatSeeker son muy amplios, en ellos se desarrollarán batallas a gran escala con gran número de aviones y todo tipo de vehículos de tierra o mar. Es totalmente necesario dotar al juego de un escenario basto donde poderse desenvolver con soltura. No obstante, encontramos límites tanto a lo largo como a lo alto. A lo largo no es tan evidente y a veces ni los encontramos, pero a lo alto, nos encontraremos con un límite a los 2600 pies (suponemos, ya que el juego en ningún momento nos indica la unidad de medida. Tampoco lo hace con la velocidad).
El acabado de estos escenarios no está mal, no obstante no nos encontramos ante un apartado gráfico excesivamente potente. Debemos reconocer que el tamaño del escenario es grande, pero el acabado es muy simple, con un número correcto de polígonos pero con texturas parcas en detalles.
En lo referente a los cazas de combate y demás aeronaves, vehículos y navíos debemos reconocer un buen diseño y representación, volviendo a mostrar unas texturas simples, mejorables, pero correctas. La variedad de aviones y diseños estarán a la altura de lo que todo jugador espera. Encontraremos gran número de cazas a seleccionar, todos serán reales y la gran mayoría serán cazas rusos y americanos. A destacar nombraremos los míticos F16, F15 Eagle, F18 Hornet o los más avanzados F22 Raptor o F35 Lightning y por parte del ejercito Soviet destacamos los clásicos MIG29 y MIG31 y los SU27, SU34 y SU37 entre otros. Todos estos estarán disponibles para ser usados, aunque deberemos ir desbloqueándolos a lo largo de la aventura.
Un aspecto más trabajado son los efectos especiales como explosiones o humo. Pese a no mostrar un acabado excepcional se han puesto las pilas y el resultado es muy bueno. Impactantes resultarán las repeticiones a cámara lenta de algunas intercepciones con las que el juego nos deleita de vez en cuando. Veremos, pues, como nuestro enemigo se desmorona en el aire, entre llamaradas, humo y trozos de fuselaje mientras salta en paracaídas, si le da tiempo.
El apartado sonoro de HeatSeeker se mantiene en la media del juego. Correcto en todo momento. Ritmos movidos, con toques de electrónica será la tónica en este juego. Cierto es que este tipo de música favorece este estilo de juego, ritmos frenéticos para acción frenética. Se complementan muy bien. No obstante, la variedad será más bien escasa y debemos reconocer que uno se puede cansar rápidamente.
El resto de efectos de sonido muestran gran calidad sobretodo en lo referentes a explosiones, acelerones y demás sonidos referentes al vuelo a altas velocidades. Desquiciante es el sonido que nos avisa que estamos en mira de un contrincante o que se nos acercan misiles, espectacular resulta cuando un misil impacta a toda velocidad esparciendo el metal del fuselaje en múltiples direcciones, etc. Debemos reconocer que el resultado es francamente bueno.
Por desgracia el juego no está doblado al castellano y tendremos que leer los subtítulos. Todas las ordenes que nos dan in-game serán en inglés, así como el resto de voces que nos narrarán la misión. Por lo demás, todo esta subtitulado al castellano para que no se confunda ninguna de las simples ordenes que recibamos.
El estilo de juego es totalmente arcade. Que nadie busque en HeatSeeker algún parecido con la realidad porque no lo hallará. Las órdenes básicas como aceleraciones, frenadas y virajes, son totalmente intuitivos, incluso mucho más que lo que solemos estar acostumbrados a la hora de jugar a un videojuego de aviación. A priori puede desconcertar un poco, pero uno se hace rápidamente al estilo y al momento ya está destrozando aviones enemigos como un campeón.
Podremos jugar una especie de modo historia o misiones sueltas que deberemos desbloquear primero en el anterior modo. La dinámica de una misión es sencilla. Iremos recibiendo mensajes del Comandante Picasso y cuando cumplamos este objetivo se nos asignará otro. Cada misión tendrá de 3-6 objetivos que cumplir y volveremos al Portaaviones. Habrá objetivos de reconocimiento, de patrulla, de soporte, etc. pero los más abundantes serán los de destruir objetivos aéreos o terrestres.
Para los diferentes objetivos tendremos armamento específico. No obstante, lo más aconsejable es coger una configuración de ataque mixto ya que la mayoría de misiones implican abatir objetivos terrestres y aéreos a la vez. La dificultad no será muy alta, sobretodo en los niveles más bajos. Para conseguir desbloquear todos los aviones y material extra es aconsejable jugar en el modo misión suelta en niveles de dificultad más alto y conseguir así mayores bonificaciones.
La dinámica de las pantallas es muy variada y no cansa al jugador, además habrá momentos de alta tensión, en las que tendremos que perseguir y abatir misiles crucero o demás artilugios bélicos. Además, cada muerte espectacular será vista a cámara lenta viendo como el avión enemigo salta por los aires. Muy divertido este punto. Además no debemos olvidar que el juego incorpora un modo multijugador con el que enfrentarse en batallas multitudinarias a varios jugadores a la vez, con lo que el divertimento se ve multiplicado.
Nos encontramos ante un juego gráficamente correcto, sin excesos, donde lo que prima por encima de todo es la diversión. Tenemos a nuestra disposición innumerables aviones de guerra de todo tipo (muchos por desbloquear, no lo olvidéis) y podremos ponerlos al límite disparando sin ningún tipo de pudor a los enemigos de nuestra nación aliada.
Codemasters se mete en el mundo de los videojuegos de aviación con un título que no está nada mal. Ciertamente, HeatSeeker no es una joya de videojuego, pero es muy divertido y rejugable. Merece que le demos una oportunidad, seguro que un buen rato pasamos.
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