Nota7/10 |
A favor+ Gráficamente luce genial en PSP+ La música, de nuevo maravillosa + Perfecta adaptación del estilo de juego |
En contra- Argumentalmente aporta poco- Faltan enemigos más imponentes - Se hace muy corto |
En poco tiempo, la saga God of War ha pasado de ser la novedad a establecerse casi totalmente como clásico básico de las consolas de Sony. Tres son los títulos que acarrea ya a su espalda el bueno de Kratos, aunque aun falta para poder saborear el que sirva de colofón a la saga (al menos de momento) en la potente PS3.
Mientras tanto y después de quedarnos en pleno apogeo argumental tras God of War II para PS2, llega a nuestras manos Chains of Olympus, una precuela que nos hace retroceder varios años antes de la proclamación del espartano como Dios de la Guerra. Aquí nuestro amigo de pálida piel continúa siendo el recadero de los Olímpicos y mientras defiende Ática del asedio persa una nueva desgracia se cierne sobre los reinos humanos.
El sol deja de lucir y se precipita por el horizonte. Todo el mundo se cierne en la oscuridad. Tras esto, una extraña niebla comienza a inundarlo todo. Sin la cálida luz del sol brillando en el firmamento los demonios surgen del infierno y toman la tierra. Kratos cae rápido en la cuenta de lo que está pasando. Morfeo, Dios de los Sueños se ha hecho con el control de todo y, por lo que parece, hasta los Dioses está cayendo en el somnoliento influjo de esta deidad. Esto huele a conspiración. Los Dioses vuelven a relevarse unos con otros y por lo que parece, viejos enemigos como los Titanes vuelven a hacer de las suyas. Un humano. Perdón, un espartano. Tendrá que volver a sacar las castañas del fuego a Zeus y sus Olímpicos, mientras espera que le libren de sus aterradores recuerdos. ¿Qué ocurrió en esta precuela de la genial saga? Con Chains of Olympus podremos volver años atrás y revivir las aventuras de este rudo héroe, que nos a robado el corazón.
Aquí es donde más nos sorprende la nueva aventura de Kratos. Y sorprende porque su aspecto gráfico no es demasiado diferente del mostrado en la PS2. La PSP nos demuestra que su pequeño motor es capaz de dar mucha y mucha caña mostrando escenarios grandes, enemigos en pantalla y numerosos efectos a la vez.
Grecia se muestra detallada en la pequeña consola. Y no será únicamente Grecia el escenario, también bajaremos al Hades y disfrutaremos de sorprendentes escenarios muy tétricos y realmente sorprendentes. El nivel de detalle de éstos es muy bueno y, al igual que en sus hermanos mayores habrá bastantes objetos destructibles repartidos por todos los escenarios.
Los personajes vienen a ser los mismos de toda la vida: Kratos, las gorgonas, los trolls, y los soldados zombi de toda la vida. El nivel de detalle es muy bueno y pese a aparecer en pantalla con un tamaño no muy grande, se pueden diferenciar con mucha facilidad. La única pena es que la cantidad de enemigos no es muy grande, habiendo dejado de lado muchos enemigos (sobretodo los más grandes).
La verdad es que el juego luce genial en pantalla, sin ralentizaciones y con bonitos efectos de luz que aderezan a la perfección este videojuego de acción frenética. Llamas, sangre, explosiones, los chicos de Sony no han reparado en gastos y el resultado se nota. Así que, si alguien piensa que la pequeña PSP no tenía potencial, que le quede una cosa clara: Se equivoca.
La música es simplemente genial. Las melodías suenan fantásticas, con ese toque épico característico de la saga, nos hacen encorajarnos aun más para la batalla. Las voces, totalmente en castellano, suenan impresionantes, ya sea la propia voz de Kratos o la de la narradora femenina que nos acompaña toda la aventura. Sin duda, estas dos son las más trabajada. Una, la del narrador, sosegada y moderada y la otra, la de Kratos, potente, enérgica, casi hiriente. En castellano perfecto nos guiarán en la aventura.
Si quieres disfrutar y sumergirte en el mundo antiguo, tomando las riendas de Kratos y guiandolo hasta hacer temblar los pilares del Olimpo, pone unos buenos cascos, los más grandes e insonorizantes que tengas y sube el volumen, sin miedo, hasta el tope. Después simplemente enciende tu PSP y a gritar ¡¡Espartaaaaa!!
El estilo de juego, pese a ser una plataforma diferente, se mantiene idéntico a los primeros incluso podemos llegar a echar en falta algo más de variedad respecto a los anteriores. El transito del pad de la PS2 a los botones y comandos de la PSP no es nada conflictivo y el resultado conseguido es muy pero que muy bueno. La adaptación a la PSP ha sido todo un éxito y todas las posibilidades quedan al abasto sin crear molestia alguna.
Por desgracia, God of War: Chains of Olympus no es más que una microaventura, puramente anecdótica y poco relevante, dentro del universo God of War. Es más corto, tiene menos armas y poderes y estos se pueden mejorar bastante menos que en las anteriores entregas y, por supuesto, la historia, pese a estar bien, tiene mucha menos fuerza argumental. Pese a todo, se disfruta igual, aunque desearíamos poder disfrutar durante más rato de la aventura, que no es precisamente muy extensa.
Chains of Olympus podría haber sido la maravilla de PSP pero por desgracia no lo es. Le falta la grandeza de los anteriores títulos de la saga. Quizá han querido guardar demasiadas energías para la entrega de PS3. No lo se. Empieza fuerte, pero se desinfla con rapidez y pese a todo es un muy buen juego, divertidísimo y adictivo.
Kratos aprueba con buena nota y pese a esto sabe a poco. Eso significa que estamos mal acostumbrados y que esperamos mucho del espartano de pálida piel. El juego, sublime en su apartado técnico, agrada y se disfruta pero sabe a poco. Notamos la falta de grandes enemigos a los que vencer, notamos la falta de otras armas y notamos la falta de un poco más de chicha en el argumento, que pese a algún que otro gran momento, adolece de aportar poquita cosa.
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