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Dragon Ball Z: Shin Budokai 2

Análisis
Plataforma:
Playstation Portable
Editor:
Atari
Desarrollador:
Bandai
Lanzamiento:
5/18/2007
Género:
Lucha
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En un futuro diferente

Nota

7.8/10

A favor

+ Más DragonBall Z
+ El buen resultado gráfico conseguido en PSP
+ Con el multijugador es casi infinito

En contra

- Igual ya empieza a cansar
- El argumento es MUY flojo

En un futuro diferente

Dimps, los desarrolladores del videojuego que surgió para PS2 y Nintendo Game Cube jamás pensarían que su Saga, basada en la que es para muchos la mejor serie de animación de todos los tiempos, llegara a triunfar nunca tanto como lo ha hecho.

Su sistema de lucha evolucionó desde el primer videojuego alcanzando su punto álgido en la tercera entrega exclusiva para la PS2. En la tercera aventura de Son Goku, el videojuego nos llevaba a revivir todas las aventuras desde que la serie de animación pasó a Z (incluso algo de GT). El éxito fue tremendo y comparándolo con las anteriores entregas, más que seguramente inesperado.

Pese al éxito, ni la PS2 ni ninguna otra plataforma disfrutó después de un DragonBall Z Budokai 4. Bandai distribuyo el videojuego desarrollado por Spike, DragonBall Z Budokai Tenkaichi. Una nueva apuesta que cambiaba la perspectiva del juego, dejando el estilo más clásico (más Budokai) para pasar a otro nivel, mucho más abierto, donde tomaba más importancia los escenarios y la confrontación no era tan directa.

A la Saga Tenkaichi le costó algo arrancar, algo totalmente normal debido al cambio en su jugabilidad, pero logró despegar con fuerza con su segunda entrega. No obstante, creo que no soy el único que notó cierta nostalgia al evidenciar que nunca jamás mi PS2 podría disfrutar conmigo de otra entrega más de los Budokai de siempre.

Por suerte, no todo estaba perdido, ya que la pequeña de Sony fue (y es) la heredera de ese estilo de lucha que caracterizó aquella Saga inicial. Es en la PSP donde pudimos disfrutar del primer DragonBall Z Shin Budokai y donde, ahora, podemos disfrutar de su segunda entrega.

Si echáis de menos ese tipo de juego más directo, más 2D (pese a no ser así), más de toda la vida, aquí tenemos Shin Budokai 2 para volver a encontrarnos de nuevo con nuestros amigos de la infancia, los ¡¡Super Saiyan(para mi siempre serán “els Super Guerrers de l’espai”).

El argumento no podía ser más estrambótico. ¿Recordais al Trunks que vino del futuro para ayudar a nuestros héroes preferidos contra los androides? Pues en su dimensión acaba de hacer aparición Babidi y el monstruo Bu y él es el único guerrero que sobrevivió al ataque de estos androides. ¿Qué puede hacer un solo Saiyan contra el malvado y poderoso monstruo? Pues muy fácil. Puede coger su máquina del tiempo y traerse a toda la tropa de amigos a su dimensión. He aquí la excusa perfecta para volvernos a engancharnos a mamporrazos contra los enemigos de siempre y poder cascarles de lo lindo de nuevo. No lo olvidéis…¡¡¡Kamehamehaaaaaaa!

Gráficos

El apartado gráfico de la nueva aventura de Dimps inspirado en el universo creado por Akira Toriyama es muy similar al que encontramos ya en el título aparecido en PS2. Esto es muy destacable si tenemos en cuenta que estamos hablando de una consola portátil.

Como ya ocurría en el primero de los Shin Budokai, nos encontramos ante un apartado gráfico muy correcto y digno de ver. Los personajes, realizados mediante la técnica del Cell Shading, presentan un acabado muy bueno y el aspecto que nos ofrece el título acaba recordando inevitablemente a la serie de dibujos. El listado de personajes es amplio y entre transformaciones y fusiones no nos aburriremos de jugar una y otra vez. Todos los efectos de energía vuelven a ser espectaculares, con esos rayos de energía gigantescos y toda la gama de colores que despliegan, así como las auras de los personajes o las transformaciones in-game. Debemos reconocerles el buen trabajo realizado en este aspecto.

Los escenarios son algo más modestos y de acabado mucho más simple que los personajes pero cumplen igualmente con su función, mostrándose correctos y bien realizados. Notamos cierta simplicidad sobretodo en las texturas, pero en general, no podemos emitir mucha queja más. Estos escenarios nos transportarán por la tierra y otros planetas como Namek. La variedad está servida.

Para hablar de una consola portátil hay que reconocer que el juego sorprende. Lo que no sorprende tanto es ver el potencial de la pequeña de Sony, que nos está mal acostumbrando a unos títulos de gran calidad. Esperemos que siga así.

Sonido

Centrándonos ahora en el apartado sonoro del título de Bandai, podemos destacar las pocas variaciones que vamos encontrando en lo referente a la BSO desde las últimas entregas, inclusive las de PS2.

Las canciones que nos acompañan son las mismas (si hay alguna variación, escapan a mi percepción) o se parecen mucho. No obstante, pese a que se ha variado poco o nada, las melodías continúan resultando muy efectivas y si antaño eran contagiosas y energizantes, aun lo siguen siendo. Tanto en los menús y textos antes de cada combate o dentro de los mismos, los ritmos nos ponen a tono, con una selección de melodías que continúa siendo muy pero que muy acertada. Pese al tiempo, me sigue agradando.

En lo refente al resto de efectos y voces tampoco encontramos gran variedad. Las voces, son las originales de las versiones japonesa (si poníais el “dual” seguro que os suenan) y americana (esa suena porque es la que la mayoría de juegos de DBZ incluyen). Nosotros podremos elegir cual preferimos para que nos cuenten en primera persona su nueva aventura. No obstante, inevitablemente, tendremos que leer subtítulos.

Jugabilidad

Tal y como comentábamos antes, el videojuego sigue con el estilo de la Saga Budokai, antes de su escisión también en Tenkaichi. Hablamos por lo tanto de un combate más típico, más de videojuego de toda la vida. Nuestro personaje a la derecha, el enemigo a la izquierda. Cara a cara ¿Listos? ¡A luchar!

La forma de manejar al personaje es muy similar a las anteriores y cierto es que resulta muy sencillo (también muy espectacular) hacerse con el control de los personajes y dominar sus ataques. En un rato relativamente corto (en el caso de jugadores neófitos claro, si sois seguidores de la saga no os harán falta ni 5 minutos) estaremos realizando ataques cargados, transformaciones a otros niveles de potencia o realizando los impresionantes ataques finales.

En lo referente al argumento del juego, base del “modo historia” aquí llamado Otra Senda, debemos reconocer que a priori resulta muy estimulante, pero su fuerza decae rápido, tan rápido como tardamos en darnos cuenta que dicha historia es más una excusa que un argumento como tal. Una excusa para meternos más y más combates, con los mismos enemigos de siempre contra los mismos héroes de siempre. Obviamente se agradece el intento de variar un poco el trillado argumento, no obstante y por desgracia el resultado no es del todo satisfactorio.

El estilo de juego de la Otra Senda es muy interesante y estimulante. Por encima de los combates propiamente dichos, encontraremos gran número de fases en las que tendremos que luchar en grupo contra varios enemigos, protegiendo ciudades, buscando bolas mágicas o derrotando a enemigos. Esto lo haremos junto a dos compañeros que también lucharán con nosotros y tendremos que gestionar nuestros recursos para no ser eliminados. El interfaz de juego será un mapa por donde iremos volando de un lado a otro y cuando entremos a luchar con el enemigo, lo haremos en el modo normal del juego. Las habilidades de nuestros personajes se podrán amplificar mediante cartas de bonificación que ganaremos tras los combates, pudiendo potenciar unas u otras según las necesidades de cada batalla. El resto de modalidades del juego son las típicas que ya encontramos en anteriores entregas de la saga. Debemos destacar el modo multijugador que hace uso de las capacidades Wi-Fi de la pequeña PSP que no hacen más que alargar mucho más la ya de por sí gran cantidad de horas de juego que el título de Bandai ofrece.

Conclusión

Los chicos de Dimps han dado con la formula del éxito y DragonBall Z Shin Budokai II vuelve a deleitarnos con un montón de horas de juego. Pese a que su argumento resulte ser un refrito de todo lo anteriormente visto y pese a que la jugabilidad varíe más bien poco; reconozcamos el título de Dimps no ofrece todo lo que esperamos de un videojuego de la Saga que le da nombre, pero casi.

Exacto, nos encontramos ante una Saga que cada vez se hace más exclusiva para Fans de DragonBall Z. Yo lo soy y me ha gustado poder disfrutar de él con mi PSP. Si eres de los que salías del “cole” pensando en las aventuras del niño con cola este es sin duda un juego realizado para tu disfrute. Si, pese a disfrutar otros títulos en tu PS2 o PSP pero la serie te resbala, puede que empiece a cansarte un poco.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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