Nota5.8/10 |
A favor+ Toques de humor+ Originalidad |
En contra- Control de dirección- Gráficos - Infantilizado |
Hace dos años exactamente, Blackbone Entertaiment, decidió sacar un juego pasa PSP. Death Jr, era su apuesta para un mercado difícil. Un personaje ingenioso que gastaría el tiempo de muchos consoleros. Al principio de todo no iba a ser un juego directo para PSP, si no para otras plataformas como Xbox. Viendo el poco éxito de la propuesta, decidieron que fuese para PSP, con el fin de darle arranque a la pequeñita del mercado. Los resultados no fueron los esperados, por lo que Blackbone se propuso mejorarlo. Dos años después, lanzan Death Jr2, con supuestamente una mejor jugabilidad, humor y puesta en escena.
El juego empieza con una graciosa introducción donde La Muerte está en una hamburguesería pidiendo su comida basura sin cebolla. Cuando de repente, una especie de mujer, en mi opinión, un tanto amazónica, entra en escena. Sin dar respito comienza a mostrar sus armas. Raíces que se alargan y van destruyendo todo a su paso. La muerte, con pocas posibilidades de sobrevivir, queda atrapada en sus raíces. Al momento el juego comenzará justo antes de que accidentalmente encontremos atrapado encima de un árbol un capullo con una joven dentro. El juego nos llevará por lugares fantásticos con el fin de descubrir quien es esta joven desconocida.
Death Jr2 muestra a su entregado público escenarios 3D, repletos de colorido que seguramente os recuerde a algún que otro juego; No seré yo quien os quite el beneficio de la duda. Texturas simples con escasa originalidad que no distraen la vista. Los escenarios son bastante abiertos, en ellos podremos llegar, de vez en cuando, al mismo objetivo por distintos caminos. Los personajes son un tanto pintorescos, incluso diría que los han infantilizado demasiado. Estoy de acuerdo que sea un juego para todos los públicos, incluso que la edad para poder jugar no supere los trece años. Pero de ahí, a que sea un juego para niños que todavía no han superado la muerte de Bambi, aburre en su justa medida.
Analizando el sonido, fase tras fase, he llegado a la conclusión de que varia bien poco. No podemos esperar demasiado de un juego tetrico parodiado por la muerte y compañía. La música por consiguiente será de igual modo, tétrica con sonidos divertidos, dejando así un ambiente acogedor para Death Jr.
Por descontado el juego no estará traducido al español. Tendremos que conformarnos con leer los subtítulos.
Estamos delante de una mejora suave pero eficaz, sin llegar a ser radical. Supongo que al ser un juego sencillo no hay demasiado que cambiar. Ahora podremos optar a un libre albedrío de nuestra orientación visual. La cámara rotará a nuestro antojo, dato que en la primera entrega era más engorroso. Igualmente cabe destacar que el manejo del personaje por tierra, en ocasiones será angustioso. Espero no sea motivo suficiente como para lanzar el juego a la papelera.
Death Jr esta provisto de un arma letal, su guadaña, que combinará con una pistola. En mi opinión la guadaña es más efectiva, no se gasta y sirve para todo. Con ella podremos combatiremos a modo de martillo mortífero. Trepará por paredes, nos ayudará a subir escalones cual piqueta en la nieve, nos balancearemos por ramas seremos el Indiana Jones de la muerte con guadaña. Sin embargo su novieta Pandora, con la que jugaremos si que utiliza latigo.
Bajo mi punto de vista, Blackbone ha diseñado un juego simplón con ciertos toques de humor. Ganando puntos dentro de un sector dado a las aventuras infantiles, nos recuerda a un Rayman pero sin renombre, que todavía no ha sabido superarse técnicamente, ni arreglar el problemilla direccional que tantos apuros acarrea.
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