Nota6/10 |
A favor+ El argumento es original.+ El toque cartoon que lo preside todo. + El engine gráfico es muy rápido |
En contra- Incomprensiblemente dificil, tanto que no tardará en desanimarte.- Totalmente en inglés, y eso que hay muchos diálogos. - Poderes insustanciales |
El género de los arcade plataformeros es sin duda uno de los más exitosos e intemporales de los videojuegos ¿Quién le haría ascos a una partidita a Ghost´n´Goblins o a un Super Mario? La llegada de las 3D, sin embargo, no ha sido demasiado benévola con él, y pocos títulos del género pueden remarcarse tras haber dado el salto a las 3 dimensiones, siendo el mayor exponente quizá Máximo, el remake de la mítica serie de Capcom protagonizada por Sir Arthur, aunque otros como Medievil también han cosechado cierto éxito.
Y ahora llega Dead Head Fred, un arcade con un planteamiento que combina elementos de aventura, acción y plataformeo y con una pinta, al menos, curiosa. Y es que el protagonista es un hombre al que han quasi-asesinado cortándole la cabeza. Por fortuna para él, el doctor que se encargó de embalsamársela al malo de turno que las colecciona hay cada loco suelto evitó el fatal desenlace salvándole la vida al instalarle un sistema que mantiene su cerebro en funcionamiento... Y que le permite colocarse diferentes cabezas para hacer suyos los poderes de sus antiguos poseedores y así emprender la búsqueda de su cabeza original, para que el doctor se la vuelva a colocar. Vamos, que el argumento no tiene desperdicio. Pero ¿Realmente ofrece algo verdaderamente interesante o se ha quedado sólo en una original propuesta?
La primera vez que conecté Dead Head Fred en mi PSP me sentí francamente sorprendido. Los acabados de los personajes, sus caras, las animaciones, el laboratorio en el que está ubicada la primera secuencia... Todo rozaba un gran nivel, más propio de un gran título de PS2 que de una portátil que *casi* cabe en cualquier bolsillo. Por desgracia ese nivel no se mantiene, y al poco os encontraréis vagando por escenarios casi vacíos y luchando contra enemigos clónicos. Lo único especialmente reseñable es la elevada velocidad y soltura a la que se mueve todo.
Buen doblaje... Pero por desgracia está completamente en inglés. Una lástima, porque los diálogos entre personajes son una constante a lo largo y ancho del juego. Los efectos de sonido en general no son para tirar cohetes, y su corte general es bastante inferior al de las melodías del juego, mucho mejor acabadas.
Dead Head Fred se basa en la habilidad - maldición del personaje principal de poder cambiar su cabeza y así obtener diferentes poderes dependiendo de la que tenga activa en ese momento. Cada situación o enemigo requerirá una elección muy precisa que se comunicará en forma de chivato visual. Lo de cambiar de cabeza no está nada mal, es una idea interesante, pero la gracia desaparece cuando nos damos cuenta que los poderes realmente no aportan una ventaja real al personaje, sino que se trata de semipuzzles encubiertos: Sin esas ventajas no se puede superar las diferentes situaciones planteadas, no hay atajo o apaño posible.
Pero lo peor, con diferencia, es el incomprensible nivel de dificultad del juego, apreciable casi desde el principio ¿Cómo puede ser que un trio cualquier de esbirros nos pueda poner en aprietos en cualquier situación al rodearnos y comenzar a apalearnos sin compasión? La suavidad de la curva de dificultad brilla por su ausencia.
Dead Head Fred, al más puro estilo Medievil, basa gran parte de su encanto en el carisma de su personaje. No se puede negar que la apuesta resulta efectiva durante unas cuantas partidas, pero a la larga el juego no consigue enganchar lo suficiente como para incentivar al jugador a finalizarlo. Una lástima, porque tiene algunos toques realmente interesantes.
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