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Ace Combat X: Emboscada en el Cielo

Análisis
Plataforma:
Playstation Portable
Editor:
Sony
Desarrollador:
Namco
Lanzamiento:
8/11/2006
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Adelante, pide pista, ¡que despego!

Nota

8/10

A favor

+ Un montón de aviones, armas y mejoras por desbloquear
+ Modo historia abierto y muy atractivo
+ Gráficamente vistoso

En contra

- Podría tener un multijugador más trabajado
- Las explosiones y algunos aviones enemigos son parcos en detalle
- Si no te gusta la aviación, ni lo intentes

Adelante, pide pista, ¡que despego!

Ace Combat nació como saga hace ya varios años. En la primera y revolucionaria plataforma de Sony, la PSX, el juego causó estragos y una aceptación sin igual. ¿Por qué este éxito tan rotundo? Veámoslo en una ligera mirada al pasado.

El videojuego de aviación en sí está en declive. Bueno, realmente podríamos decir que nunca ha estado en la cresta de la ola. Años atrás, ¿cuantas recreativas existían sobre temática aeronáutica? Pues tampoco hubo muchas. Podríamos clasificar los videojuegos de aviación en tres tipologías básicas. Encontramos los arcades en scroll lateral o vertical (clásico bastante extinto), los simuladores y los arcades realistas (más favorecidos con la aparición de las 3D). Ace Combat, desde sus inicios se puede categorizar dentro de este tercer concepto de videojuego. Referentes de la saga de Sony y Namco en el pasado cercano no son fáciles de encontrar. Mención especial merece el juegazo AfterBurner. Ocupaba el lugar de honor del local con esa cabina giratoria que nos ponía los pelos de punta dando vueltas sin parar por solo “20 duros” (creo recordar que el precio de este juego era superior que el resto). Un arcade de infarto en el que pilotábamos un F14 Tomcat, con unos gráficos que por aquellos entonces eran pura dinamita. La partida solía durar poco, haciendo uso del dicho que afirma que “lo bueno si breve, dos veces bueno”, el cuerpo tampoco daba para más entre tanto vuelco y giro.

Con la llegada de las consolas debemos reconocer que la cosa aflojó aun más. Su poca potencia no permitía grandes cosas. Una versión de AlterBurner para Megadrive era lo poco del género de aviación más o menos realista que podíamos encontrar. La cosa distaba mucho en el mundo de los PCs donde los simuladores se centraban mucho más en la recreación más fiel de lo que son las batallas aéreas entre cazas de combate. Puedo recordar con cierta nostalgia un juego: F29 Retaliator. Arcaico donde los haya, fue mi primera toma de contacto con el mundo del simulador de aviación. Pero lo cierto es que no pasó de allí... Este sector, el del simulador, era más reducido y sigue siendo así. Como un mundo aparte, una subcultura del videojuego. El mundo de los simuladores de aviación es prácticamente patrimonio del PC y el público que atiende a estos juegos suele ser bastante fiel y exclusivo.

¿Qué significado tiene esto a la hora de entender el acierto de Sony al lanzar Ace Combat en PSX? La respuesta es fácil. Cero competidores. Este es el panorama en el que se soltó un caramelito para todo aquel que sintiese curiosidad por los cazas de combate y no tuviera la paciencia suficiente como para aguantar el poco dinamismo de los simuladores. Una mezcla de puro arcade con aviones realistas, velocidad y munición casi infinita para volverte loco disparando. Reconozcámoslo, a no ser que seas un purista, esta combinación resulta atractiva en un 95% de las personas.

El resultado fue un éxito que se tradujo en más títulos para la misma consola, llegando hasta nuestros días donde acaba de aparecer un título más para PS2 y el primero para PSP. Vamos a analizarlo más detenidamente.

El argumento es pura fantasía. Se nos traslada a un país ficticio en guerra con otro país de las mismas características. Y como no podía ser de otra forma, un país malo invade a un pobre e indefenso país bueno que hace de tripas corazón y se defiende sacando a sus mejores pilotos a volar. De esta forma, nosotros encarnaremos a Gryphus I, una joven promesa en lo que a pilotaje se refiere.

De esta forma comienza nuestra aventura. La estructura del juego sigue una línea argumental en la que tendremos libertad para ir realizando las misiones que deseemos. Podremos elegir si atacar directamente, dar un rodeo, eliminar primero objetivos secundarios, etc. Cada misión cumplida nos otorga créditos canjeables por nuevos cazas de combate, armas o mejoras. Este estilo más rolero orientado a los cazas de combate está muy bien y podremos ir tuneando nuestros aviones, que podremos ir coleccionando para seleccionar el que más nos guste según la misión. La variedad de estos está servida entre modelos reales, ficticios y prototipos. De esta forma tendremos en nuestro hangar joyas como el F18 Hornet, el F14 Tomcat, el clásico Raphale, el Eurofighter o el F22 Raptor. A parte, el juego dispone de diferentes modos multijugador en los que podremos jugar de 2 a 4 amigos a la vez.

Gráficamente, el juego nos sorprende con un aspecto muy realista, de gran calidad para tratarse de una consola portátil. Los escenarios son muy extensos y podemos encontrarlos de varios tipos, todos ellos bien detallados, texturizados y dando una sensación de profundidad muy realista. Personalmente me ha sorprendido gratamente el aspecto del entorno para tratarse de un juego para la portátil de Sony. Los aviones de combate presentan aun un aspecto más trabajado, con gran número de polígonos y muy realista (los que son réplicas de los originales, claro). Se echa en falta una textura menos neutra en el gris de la chapa pero el aspecto en general es muy bueno y realista, con detalles como la llama azul de las toberas del reactor al acelerar nuestro caza o el movimiento de los alerones.

En lo que a enemigos se refiere encontramos que es algo más complicado de comentar. Salvo algunos de ellos cuya amplitud permite verlos más claramente, el resto de enemigos durante mucho tiempo no serán más que puntitos en la pantalla. Los que tengamos el placer de ver más de cerca podremos ver que, aunque resultan más simples, poseen un aspecto correcto. Correcto y sin grandes alardes resultan ser efectos como explosiones y humo. Se podría haber mejorado, reconozcámoslo.

Del mismo modo encontramos nos encontramos ante un juego que está subtitulado al castellano, que no doblado. Nos tocará leer las pocas frases que se narran en el juego. Creo que ya estamos algo acostumbrados a esto. La música no está nada mal, temas variados, bastante electrónicos, cañeros, de esos que le ponen a uno las pilas. Es la combinación perfecta para juegos de este tipo, mucha acción y música trepidante.

Conclusión

Una digna secuela de Ace Combat que transporta la acción a la perfección a la pequeña de Sony. Tiene las dosis de acción suficientes para no aburrir al personal y hace que el mundo de los videojuegos de aviación de combate vuelva a recibir una bocanada de aire fresco. Gráficos atractivos, música cañera y un montón de balas y misiles por lanzar con aviones de combate clásicos y modernos.

Un modo Historia más que suficiente para hacer las delicias de los jugadores así como un multijugador vía wi-fi para seguir la acción más allá de los límites de la pequeña PSP. De consumición obligada si te gustan los aviones y tienes ganas de echar un buen rato.

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