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Silent Hill Origins

Avances
Plataforma:
Playstation 2
Género:
Aventura
Silent Hill Origins [PS2, Vandal.net]

Silent Hill Origins

Desde varias generaciones, el terror y la oscuridad han dado vida y forma a una de las series más agónicas de la archiconocida Konami. Con el transcurso de los años, la consagrada compañía nipona nos ha brindado la oportunidad de disfrutar del pánico y la adrenalina en diversas entregas de su afamada serie, creando magistralmente a todo un ejército de grotescas monstruosidades que buena cabida tendrían en la retorcida imaginación de cualquier asesino perturbado.

Con ello, el turno para el siguiente peldaño fijó su objetivo en la portátil de Sony, quien hace escasos meses recibía el esperado Silent Hill Origins . De manera excepcional, la primera incursión de esta serie en PSP daba como resultado una experiencia envidiable de toda la esencia de la saga, aprovechando de forma notable las capacidades técnicas de la portátil, creando así una atmósfera terrorífica a la altura de las grandes obras de sobremesa.

El éxito del título pero, no ha estado carente de cierta expansión deseable hacia otros formatos, y tras varios rumores sobre una versión fuera de las portátiles, Konami ha terminado por confirmar la existencia de una adaptación idéntica que verá la luz en PlayStation 2. Así pues, los usuarios de la incombustible consola de Sony se preparan ya para un nuevo viaje hacia el horror, expectantes de las pesadillas jugables que solo un título como Silent Hill es capaz de proporcionar. La macabra realidad de Travis O’Grady nunca fue tan desagradable.

Encuentro fortuito

Como si de un billete hacia la locura se tratara, lo cierto es que el inicio de Silent Hill Origins pondrá a nuestro protagonista al frente de un viaje nada similar al de unas merecidas vacaciones. Con el pueblo de Silent Hill marcado en su ruta, y al volante de su camión, Travis se topará perplejo con una niña en mitad de la carretera que le obligará a detener su marcha súbitamente. En ese preciso instante, la pequeña joven huirá hacia una casa en llamas que supondrá la perdición de nuestro personaje, quién tras desmayarse al intentar rescatar a la muchacha despertará en mitad de las calles de Silent Hill. A partir de aquí, la supervivencia y la necesidad sobre esclarecer que está sucediendo en el lugar se mezclarán con el pavor y los miedos que nos aguardarán al doblar cada esquina.

Tal y como sucede en la versión portátil, el planteamiento jugable de Silent Hill Origins residirá en ir explorando las diferentes localizaciones a las que iremos teniendo acceso. El pueblo del lugar, envuelto en una densa niebla que nos perseguirá allá donde quiera que vayamos dibujará las frías calles, exentas de cualquier atisbo de presencia humana, dejando tan sólo espacio para el compendio de seres monstruosos a lo que deberemos afrontar. Como no podía ser de otra forma, y para no titubear en el intento, nuestro camionero particular (en su papel de superviviente a la fuerza) dispondrá de la inmediatez de sus puños para golpear a todo engendro que se ponga por delante, relegando el uso de las armas de fuego para las situaciones más comprometidas.

En torno a la escasa munición que nos facilitará el uso de pistolas y escopetas, lo cierto es que podremos ingeniárnoslas para lanzar contra el enemigo todo tipo de objetos de más o menos contundencia, yendo desde sillas, jarrones, y multitud de elementos del mobiliario. A ello, deberemos sumar distintas armas blancas improvisadas, pudiendo hacernos con el control de palancas, tablones de madera y tuberías. Para acrecentar la dificultad, el tiempo de vida útil de estas armas de mano irá mermando a medida que propinemos los golpes, llegando incluso a hacerse añicos e inservibles totalmente.

Mundos paralelos

La sensación de inseguridad mediante la urgente necesidad de hacernos con algún objeto para defendernos se verá reforzada por una ambientación oscura que no desvelará los peligros hasta tenerlos frente a nuestras narices. Volviendo a la mecánica, ésta nos empujará a adentrarnos en edificios angostos recorriendo diversas estancias donde reinará la más absoluta oscuridad. Para paliar nuestras dificultades al avanzar sin la luz del entorno, contaremos con la inestimable ayuda de una linterna que iluminará los pequeños recovecos de las habitaciones. Ni que decir tiene que la linterna supondrá un arma de doble filo, por lo menos en cuanto a nuestro medidor de sustos personal se refiere, dando lugar a infinidad de sobresaltos al descubrir horrores en la penumbra que más nos valdría no haber enfocado.

El fantástico uso de la luz propiciará los mejores momentos de terror donde el miedo y la incredulidad será capaz de jugarnos el peor de los lances. Para deleite de los veteranos, la radio volverá a hacer acto de presencia como el mejor indicador sonoro que nos pondrá en alerta cuando el peligro aceche.

En cuanto a los puzles, los espejos del lugar permitirán que Travis viaje entre dos dimensiones paralelas, viendo un homólogo del pueblo de Silent Hill mucho más retorcido y oxidado (si cabe), propiciando al mismo tiempo más material taquicárdico para nuestra maltrecha cordura.

Maquiavélica ambientación

Si bien en su versión para PSP el juego lucía un aspecto técnico formidable, lo cierto es que el título hacía gala de algunas limitaciones técnicas más propias de la definición de portátil que no del excelente trabajo llevado a cabo por Climax Group. De manera lógica, la versión para PlayStation 2 lucirá unos modelados con un mayor número de polígonos y nitidez, sin restricciones a la hora de conformar unos entornos bastante más sólidos en los que se podrán apreciar fácilmente los detalles.

Por su parte, el encomiable trabajo de iluminación se mantendrá intacto, descubriendo en la oscuridad a las peores de nuestras pesadillas. Mezclándose de manera absorbente, las distintas melodías de Akira Yamaoka compondrán un apartado sonoro que nos pondrá los pelos de punta en más de una ocasión.

Aplaudida por unos, y detestada por otros, la idea de trasladar la genial entrega de PSP a sobremesa es ya una realidad. Con un sabor añejo hacia aquella primera parte de la saga que tan buenos resultados dio, Silent Hill Origins viene dispuesto a redondear el robusto catálogo de una consola que se resiste a dejar de dar guerra. Fechado para mayo de este mismo año, el paso del miedo a los mandos de nuestra consola se antoja ya inevitable. Existen pero horrores, que el ser humano jamás preferiría ver.

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Artículo provisto por Vandal.net
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