Nota8.5/10 |
A favor+ Largo y entretenido+ Gráficamente potente y espectacular + El argumento es toda una delicia + Es lo que merecía la PS2 |
En contra- El diseños de algunos enemigos no esta a la altura- La música pese a su calidad, resulta repetitiva |
Alicia es una joven princesa, heredera al trono de Dipan. Se la podría considerar una chica aristócrata normal si no fuera por el echo de que en su cuerpo habitan dos espíritus: El propio de la pequeña e ingenua Alicia y el intrépido y valiente espíritu de Silmeria, una de las Valquirias que, al revelarse contra Odín, fue exiliada al cuerpo de la princesa.
Debido a la posesión que sufre la joven heredera, Alicia es declarada muerta por el Rey Barbarossa, su padre, y enviada a un castillo lejano. No obstante Alicia vuelve al cabo de un tiempo y las noticias que trae no son nada halagüeñas. Silmeria, su alter ego, es consciente del descontento de los Dioses con su creación y vuelve para advertir al Rey del peligro que corren. La hegemonía de los hombres sobre la tierra puede estar llegando a su fin.
Su recepción en su tierra natal, Dipan, no será tan cálida como la pequeña heredera esperaba. Su padre no la reconoce y lo que es aun más desastroso: sigue desoyendo sus palabras. Por si eso fuero poco, el Rey Barbarrosa está siendo alentado por los sabios de la nación para que entre en guerra a su vez contra Odín y sus ejércitos celestiales. Para ello harán uso del único artefacto capaz de doblegar la omnipotencia de la Deidad gobernante del Valhalla, el Orbe del Dragón.
La cosa no pinta nada bien para los pacíficos pueblos de la tierra. Entre el belicoso Barbarossa y las legiones de Odín se encuentra Alicia, que poseída por Silmeria comenzará una aventura junto a un grupo de carismáticos guerreros, por evitar el mayor conflicto de todos los tiempos.
¿Qué os parece la nueva aventura de Square Enix? Ciertamente el argumento no tiene desperdicio. Al más puro estilo de la nipona compañía, el marco de esta epopeya nos transporta a un universo misterioso y muy visual, inspirado en la edad media y con grandes dosis de mitología vikinga. Los personajes están trabajados al máximo y han sido dotados de gran personalidad y multitud de secretos que iremos desvelando poco a poco, mientras avanza la historia.
Para facilitar la comprensión de la historia y la inmersión en este magnífico mundo, la información se va suministrando al jugador con cuentagotas, poquito a poquito. De esta forma Square Enix consigue meternos de lleno en la historia sin un esfuerzo excesivo por comprender todo el contexto. Pasemos ahora a analizar otros puntos de este interesantísimo juego de forma más detallada.
Justa jubilación es lo que nuestra PS2 merece. Y qué mejor forma de jubilarla que poniéndola a trabajar de lo lindo. Demostrando por qué ha sido la consola de renombre que ha sido hasta la aparición de la nueva generación. Esto es lo que Valkyrie Profile 2: Silmeria consigue. Con un amplio trabajo a sus espaldas, el juego de Square Enix consigue unos acabados gráficos dignísimos, que seguramente sorprenderán al jugador.
Empezando por los escenarios, punto fuerte del juego sin lugar a dudas, la aventura de Square Enix nos transporta a un fantástico universo medieval donde recorreremos inmensidad de entornos, realizados con un detalle sorprendente. El mapa es muy amplio y la escenografía de lo más variada. Recorreremos castillos, tupidos bosques, catacumbas rebosantes de magma, extensas llanuras, palacios abandonados, La variedad estará servida.
La forma en que se representan los escenarios, no obstante, tiene su truco. Mientras estamos en la parte de la aventura donde vamos recorriendo la pantalla sin enfrentarnos a los enemigos el juego se presenta en falsa 3D. Con esto quiero decir que solo podremos desplazarnos realmente en 2D (pese a ser un entorno tridimensional), como en los juegos de plataformas de antaño. Es aquí donde el juego alcanza una calidad altísima en diseños y desarrollo. Se nota que se han coartado las libertades del jugador a la hora de desplazarse. Y con todos los recursos ahorrados en lo anteriormente comentado los chicos de Square Enix se lo han currado para mostrarnos unos escenarios de escándalo.
En nuestra retina quedarán sin duda grandes momentos corriendo por las dunas, con innumerables partículas de arena moviéndose por la pantalla o escenas en las que el césped se mueve al unísono por efecto del viento. Debemos de comentar también que los tiempos de carga entre pantallas son casi inexistentes. Esto se ha conseguido segmentando las pantallas en pequeños tramos a los que iremos accediendo por puertas o caminos que encontraremos en pantalla. .
Una vez empiezan los combates pasamos a un escenario totalmente 3D, donde nos podremos desplazar por donde nos venga en gana (ahora sí). La calidad sigue siendo muy buena, sin llegar a los magníficos efectos visuales comentados anteriormente. El equipo de desarrollo ha sabido hacer bien su trabajo para que el jugador no note excesivo cambio al pasar de los momentos de exploración a los momentos de combate. Cierto es que la variedad de escenarios en los que lucharemos presentan (pese a cambiar el contexto) una estructura excesivamente similar y uno acaba por acostumbrarse rápidamente.
Hablemos ahora un poco sobre los personajes que plagan el universo de Valkyrie Profile 2: Silmeria. Se nota que estamos ante un videojuego de Square Enix ¿Dónde sino en sus personajes se nota ese toque mágico que aporta la nipona compañía al mundo de los videojuegos? Cada uno de los personajes que se van sumando a la aventura (no serán pocos) presenta sus características muy bien definidas. El diseño es de lujo: armaduras, trajes, túnicas, arcos, etc. Cada personaje mantiene su idiosincrasia y como en una buena aventura medieval, no pueden faltar el arquero, el guerrero brutal de inmensa espada, los magos y, como no, las preciosas luchadoras que tanto les gustan a los desarrolladores de la saga Final Fantasy. En el caso de los enemigos debemos reconocer que el diseño está un poco más descuidado, no obstante se les perdona porque la variedad es altísima y algunos enemigos de más alto rango presentan un aspecto similar o incluso más aterrador que los personajes principales.
Con los efectos especiales volvemos a sorprendernos. La magia, que en esta aventura abundan por doquier, presentan un acabado precioso y resultan un genial espectáculo para la vista. Éstas inundarán la pantalla de color con explosiones, rayos eléctricos, nubes de polvo o remolinos de energía mientras descuartizamos a los enemigos a espadazos. No nos podemos olvidar de los videos que el juego nos irá presentando durante algunos momentos de la aventura. Casi todos ellos están realizados con el motor del juego, poniendo en relieve lo potente que resulta y los buenos resultados que consigue. Realmente el aspecto del juego es francamente bueno. Muy recomendable. Nuestra PS2 lo merecía.
Nos encontramos ante una BSO muy decente, exquisitamente trabaja, con unas composiciones melódicas muy adecuadas al contexto al que el videojuego nos intenta transportar. El tempo de las mismas y las sensaciones que trasmiten dichas composiciones dependerán en parte de la zona en la que nos encontremos. Por poner un ejemplo, cuando lleguemos a una villa tranquila y amistosa, la banda sonora se encargará de transmitir esa comodidad. Mientras que si entramos en una cueva o gruta, inclusive en algún castillo misterioso, la banda sonora nos pondrá en alerta con unas melodías de lo más siniestras.
Como podéis ver, el trabajo realizado no es nada despreciable. No obstante, pese a la gran calidad de los temas que componen esta BSO, en algunos momentos el juego puede adolecer de repetir ciertas canciones. No podemos decir que sea un error o fallo muy gordo. Al contrario. Además, sumándole el resto de efectos de sonido debemos afirmar que este apartado del videojuego no desentona para nada en la tónica general del título de Square Enix.
En lo referente a las voces, debemos destacar que el juego está subtitulado al castellano, manteniéndose así las voces en inglés. Puede que el esfuerzo de las compañías por doblar los juegos de este tipo al castellano no sea muy grande, lo que no podemos echar en cara es que la calidad de los diálogos y la fuerza que transmiten los personajes es de muy buena calidad, aunque sea en el idioma de Shakespeare.
Nos encontramos ante un título que apuesta por un esquema de juego bastante novedoso dentro de los RPG. No podemos decir que nos encontremos ante un juego por turnos clásico (como pueden serlo bastantes entregas de la Saga FF). Empecemos por el principio y analicemos lo más correctamente las diferentes facetas del juego.
Valkyrie Profile 2: Silmeria es una aventura épica con un desarrollo totalmente lineal. De esta forma, el juego solo permite jugar en un modo, el modo historia. El argumento por ser bastante lineal, permitiendo en todo momento visitar zonas ya exploradas. Como si de una película se tratase, el juego de Square Enix comienza con una historia de la cual se desconocen grandes partes. Éstas se irán revelando poco a poco durante todo el transcurso del juego.
La dinámica del juego nos exigirá dirigir un grupo de hasta cuatro personajes que serán los que nosotros controlaremos. Podremos ir combinándolos durante toda la aventura, con la excepción de los combates, los cuales tendremos que afrontar con los cuatro personajes seleccionados en ese momento. La variedad es altísima. Tendremos el control de unos personajes fijos como son Alicia/Silmeria y Rufus entre otros y gran cantidad de soldados que se unirán a nuestra aventura hasta que decidamos darles la carta de libertad. Cada personaje irá ganando cualidades según su experiencia en combate y de esta forma sus habilidades como guerrero pesado, ligero, mago o arquero se irán incrementando.
A la hora de desplazarnos por el mundo de Midgard, usaremos un mapa en el que se irán actualizando las localizaciones cada vez que aparezca un reto nuevo. Una vez seleccionamos una ubicación todo el grupo se desplazará hasta allí. En este momento abandonamos el mapa para pasar a una perspectiva pseudo3D (comentado anteriormente en el apartado gráfico) donde el personaje de Alicia representará a todo el grupo.
Si viajamos a una ciudad, donde no es necesario luchar, nos desplazaremos por ésta sin armas. Solo podremos desplazarnos y realizar saltos. En estos emplazamientos podremos interactuar con los habitantes, descansar o grabar partida en las posadas o comprar objetos en las tiendas. Las tiendas ofrecen al jugador gran cantidad de armas, armaduras y objetos. También podremos vender los objetos que los enemigos sueltan al ser derrotados.
Si viajamos a una zona peligrosa, en la que encontraremos enemigos, podremos usar también las ráfagas de luz que transforman a los enemigos en cristal y nos permiten esquivarlos en los momentos en los que nuestra salud está más debilitada. Si volvemos a disparar una ráfaga de luz a un enemigo ya cristalizado, nuestro cuerpo cambiará automáticamente a la ubicación donde estaba el enemigo. Así conseguiremos acceder a zonas de lo más complicada.
Si no podemos evitar el contacto con un enemigo, o lo buscamos deliberadamente, entonces nuestro grupo seleccionado de guerreros será transportado al terreno del combate. Aquí encontraremos a los enemigos esperando para enfrentarse con nosotros. La dinámica de la batalla se desarrollará teniendo en cuenta los Puntos de Acción que tenemos. Estos puntos nos permiten realizar ataques, hechizos o usar objetos y se recargan andando o apretando los sticks analógicos. Los enemigos también se rigen por esta norma.
Si entramos en el campo de acción de un enemigo este nos atacará. Si conseguimos rodearlo o atacar por un flanco entonces atacaremos nosotros. Cada personaje está representado por uno de los cuatro botones de nuestra consola. Cuando estamos en posición y con los puntos a tope comienza la pelea. Apretando los botones nuestros personajes atacarán al enemigo siguiendo nuestras instrucciones. Cada ataque tiene un coste de PA (puntos de acción) y si no derrotamos al enemigo, cuando nos quedemos sin PAs nos atacará de nuevo él.
La forma más rápida de acabar con un grupo de enemigos es atacar a su líder. Una vez derrotado su líder el resto huirá en desbandada. Esta es la mejor forma de conseguir experiencia. Aunque no será precisamente fácil acabar con algunos de ellos. Para hacer un poco más fácil nuestra labor el título incorpora dos opciones muy interesantes: La primera de ellas es el modo devastador, que se activará cuando consigamos realizar un combo especial en este modo podremos atacar sin parar sin coste de PAs durante un periodo de tiempo de unos segundos. La segunda opción serán los ataques especiales que dependen del arma que usemos y del personaje. Estos ataques tendrán lugar al finalizar nuestro turno y permiten restar una importante cantidad de puntos de vida del enemigo.
Como podéis ver, la dinámica del juego parece bastante compleja. No os engañaré, pese a parecer poco natural, en el momento de jugar, todo se realiza con mucha soltura y naturalidad. Incluso habrá momentos en los que enloqueceremos apretando botones sin parar al más puro estilo arcade, descuartizando a los enemigos entre espadazos, explosiones y rayos. Todo un acierto.
Nos encontramos ante un juego que no tiene modo multiplayer, ni online, pero no importa, con su modo historia se basta y se sobra para tenernos enganchados más de 20 horas, dejándonos las retinas fritas delante del televisor. Y es que Valkyrie Profile 2: Silmeria engancha y vicia, en el sentido más insano de la palabra.
No soy precisamente un adulador de RPGs y pese a esto, me he visto enganchado irrefrenablemente al título de Square Enix. Lo considero totalmente recomendable y una muy buena compra en los últimos tiempos de la entrañable PS2.
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