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Tiger Woods PGA Tour 2002

Análisis
Plataforma:
Playstation 2
Editor:
Electronic Arts
Desarrollador:
Electronic Arts
Lanzamiento:
6/19/2002
Género:
Deportes
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Sin lugar a dudas, “hoyo en uno” o “hole in one”

Nota

9/10

A favor

+ Los gráficos, la ambientación, Tiger...
+ La variedad y originalidad de modos de juego.
+ Los controles y la experiencia global de simulación.

En contra

- Lo machacado que se te queda el dedo después de una intensa jornada de golf.
- Que no te guste el golf.

Sin lugar a dudas, “hoyo en uno” o “hole in one”

Tiger viene más fuerte que nunca, acompañado por otros golfistas profesionales de la talla de Jesper Parnevik o Colin Montgomerie y lo cierto es que la evolución de la franquicia ha alcanzado una calidad digna de mención como demuestra esta versión, cuyas principales virtudes son la calidad gráfica, el realismo con que se ha recreado hasta el último detalle del mundo del golf, una jugabilidad espléndida y una durabilidad garantizada por cantidad y variedad de retos y modos de juego.

Gráficos

Tal y como suele ser costumbre de los chicos de EA Sports, los gráficos rayan a un altísimo nivel. Desde la recreación de los golfistas con sus caras, atuendos y expresiones más significativas hasta la recreación de los campos, pasando por el espectacular video de introducción, todo ha sido cuidado hasta el último detalle -o polígono, según se mire-, sólo empañado por algunos detallitos de aliasing sin importancia. La primera vez que ves a Tiger no puedes evitar exclamar: “¿Es realmente él!”. Las técnicas de animación facial y corporal de los personajes empleadas en otros juegos deportivos de EA se han empleado soberbiamente en Tiger Woods 2002.

Los campos son un verdadero disfrute desde la salida hasta la bandera de cada uno de sus hoyos. Su detalle hace que a veces te quedes extasiado contemplando los acantilados y el agua cristalina y otros paisajes. Y, ¡qué diablos!, si hay que meterse en el bunker y tirar desde la arena para comprobar el detalle y la física realista del golpeo, se mete uno y listo.

Los efectos lumínicos y las sombras son alucinantes, influyendo de diferente manera, como debe ser, en la visibilidad a la hora de golpear la bola. Los efectos climáticos han sido fielmente integrados en cada escenario, pudiendo disfrutar -y sufrir- las inclemencias en forma de lluvia intensa o de niebla espesa.

Las animaciones de los golfistas creados y recreados son espectaculares en todo momento, desde el calentamiento inicial previo al comienzo de la actividad hasta la celebración de los golpes, pasando por la decepción cuando la bola cae en la hierba alta, en un bunker de arena o al agua. Es realmente sorprendente ver cómo Tiger se curva para seguir la trayectoria de la bola después de patearla en el green camino del hoyo.

A nivel de cámaras y efectos netamente televisivos, se crea tensión en los momentos de mayor emoción a través del manejo de los zooms y los cambios de cámara, acompañados de sonidos como el latido del corazón acelerándose.

Sonido

El sonido es correcto, con música aceptable y para nada monótona en los menús. Durante el juego, todo se deja a los sonidos ambientales típicos del golf y a las exclamaciones de los golfistas.

Los sonidos en juego han sido perfectamente recreados. Cada tipo de palo es claramente diferenciable a partir de su sonido al golpear la bola, sonando metálico un hierro y hueca una madera. Igualmente, golpear desde el bunker provocará un sonido diferente al levantar arena que hacerlo desde la calle o fairway.

El público acompaña concordantemente según la situación, aplaudiendo, gritando o exclamando los famosos “oh” cuando la bola se queda corta o hace una corbata al hoyo.

Por su parte, el comentario es al más puro estilo televisivo y tiene en cuenta la situación del marcador de la partida. El comentarista dirá si un golpe es para birdie, para par, si el golfista lleva dos hoyos de ventaja, si el golpe ha sido bueno y un sinfín de informaciones más. Eso sí, en inglés.

Jugabilidad

Uno de los aspectos claves de Tiger Woods 2002 es su oferta de modos de juego. Opciones más arcade se combinan con otras propias de una simulación más realista. Así encontramos el entrenamiento para hacernos con el juego y aprender a dominar los diferentes tipos de golpes y efectos, la exhibición, donde podremos hacer un recorrido más o menos largo, el Tiger Challenge donde tendremos que ir superando a los golfistas que nos reten para ganar dinero e ir descubriendo a esos golfistas y nuevos campos, el Speed Golf, que consiste en acabar el recorrido en el mínimo tiempo posible combinando buenos golpes y rapidez para correr hasta la bola, los escenarios, donde deberemos mostrar nuestra pericia para superar situaciones determinadas, Skins Game, donde sólo cuenta ganar el hoyo en solitario para obtener el premio o skin, el Torneo, consistente en disputar uno de los torneos incluidos en el juego contra los mejores profesionales, y los ya clásicos Stroke Play y Match Play o disputa de hoyos al menor número de golpes o al mayor número de hoyos ganados.

El juego en general consiste en crear un perfil e ir ganando dinero para mejorar los atributos iniciales del mismo. Hay muchas formas de ganar dinero: batiendo a golfistas en torneos, match play o stroke play o superando fases del Tiger Challenge, pero también haciendo grandes golpes o proezas como diez birdies en un recorrido. Todo ello en forma de partidas dinámicas y que transcurren bastante rápido, evitando hacerse aburridas o interminables. Además cabe la posibilidad de acelerar los golpes propios y de los contrincantes para concluir antes. La dificultad varía dependiendo del modo de juego y de las opciones seleccionadas, pero no te hagas ilusiones, nadie dijo que ganar a Tiger fuera fácil y, para hacerlo, hay que trabajar duro.

En cuanto a las opciones de configuración, van desde el número de jugadores hasta el número de hoyos que queremos jugar, pasando por los mulligans (es decir la repetición del golpe cuando queramos si no estamos satisfechos con él) en algunos modos de juego.

Los controles, muy intuitivos, aportan su granito de arena en la recreación de la sensación de estar jugando al golf realmente, destacando el uso del joystick analógico para golpear la bola. En resumen, permiten controlar fácilmente desde las repeticiones hasta la aceleración de los golpes propios y del contrario.

Conclusión

El mejor juego de golf para PS2 hasta la fecha, sin lugar a dudas. Su nivel gráfico, sus múltiples y variadas opciones asegurando durabilidad y su jugabilidad extremadamente cercana a la experiencia real del golf lo convierten en un ganador. Si eres aficionado al golf, no puedes perdértelo. Si no lo eres, después de jugar a Tigre Woods 2002 igual te entran ganas de jugar en un campo real.

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Artículo provisto por Canaljuegos
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